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*Permite determinar situaciones especiales en nuestro programa
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*Esta estructura tiene la siguiente forma
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Si (condicion) entonces
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*Donde '''''condicion'''''  es una expresión booleana es decir algo que se evalúa, y me da como resultado '''''verdad o falso'''''.
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*Responde a una lógica continua en nuestra vida, continuamente estamos haciendo cosas si .....
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*Generamos una edad aleatoria entre 1 y 60
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*Decimos  si es o no mayor de edad
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{{MRM_Actividad| Title=Juego del gato y el ratón|
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*Âparece un ratón al que el gato quiere perseguir y atrapar
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*Si toco al gato con el ratón,
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*que diga miau durante 2 segundos
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*Que el programa se pare
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|Posible solución
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Por qué no funciona ???}}
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Última revisión de 17:44 21 nov 2022

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Instrucción de selección




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Instrucción de selección
  • Permite determinar situaciones especiales en nuestro programa
  • Esta estructura tiene la siguiente forma
 Si (condicion) entonces
  accion_1
  accion_2
  accion ....
 fin SI
  • Donde condicion es una expresión booleana es decir algo que se evalúa, y me da como resultado verdad o falso.



  • Responde a una lógica continua en nuestra vida, continuamente estamos haciendo cosas si .....
Si hace frío (condición)
   me pongo el abrigo (accion) 
fin si
Si comida fria (condición)
   la caliento (acción) 
fin si
Si tocando borde (condición)
   llevar el scratch al principio (accion) 
fin si

ScratchCondicion1.png ScratchCondicion2.png



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generar un número aleatorio
  • Generamos una edad aleatoria entre 1 y 60
  • Decimos si es o no mayor de edad





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Juego del gato y el ratón
  • Âparece un ratón al que el gato quiere perseguir y atrapar
  • Si toco al gato con el ratón,
  • que diga miau durante 2 segundos
  • Que el programa se pare