DESARROLLO DE APLICACIONES CON SCRATCH
Instrucción de selección
Instrucción de selección
- Permite determinar situaciones especiales en nuestro programa
- Esta estructura tiene la siguiente forma
Si (condicion) entonces
accion_1
accion_2
accion ....
fin SI
- Donde condicion es una expresión booleana es decir algo que se evalúa, y me da como resultado verdad o falso.
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- Responde a una lógica continua en nuestra vida, continuamente estamos haciendo cosas si .....
Si hace frío (condición)
me pongo el abrigo (accion)
fin si
Si comida fria (condición)
la caliento (acción)
fin si
Si tocando borde (condición)
llevar el scratch al principio (accion)
fin si
generar un número aleatorio
- Generamos una edad aleatoria entre 1 y 60
- Decimos si es o no mayor de edad
Posible solución
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Juego del gato y el ratón
- Âparece un ratón al que el gato quiere perseguir y atrapar
- Si toco al gato con el ratón,
- que diga miau durante 2 segundos
- Que el programa se pare
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