Usuario:ManuelRomero/Scratch/programación
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Revisión a fecha de 22:19 24 oct 2024; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)
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DESARROLLO DE APLICACIONES CON SCRATCH
Conceptos de la programación | Instalación | Entorno y programación | Secuenciales | Selectivas | Repetitivas | Práctica
Qué es programar
- Programar es resolver un problema de una manera concreta.
- Es dar instrucciones para que se realice un determinado algoritmo.
- Es interesante hablar de estos conceptos, si bien los trataremos mas adelante pero los necesitamos desde el principio.
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- Simplemente el no saber que continuamente estamos realizando algoritmos es una falta de concieciencia de ello , ya que lo hacemos de forma automática continuamente
- Resolver problemas es algo habitual y contidiano
- Lo hacemos sin ser conscientes de lo que estamos haciendo
- A veces lo hacen sin saber como lo han hecho
- Es una invitación a la reflexión, a la tranquilidad a la hora de hacer algo
- Pautas a la hora de hacer un programa
- Vamos a ver sobre la marcha los conceptos, si bien en el siguiente tema los formalizaremos
- primero saber qué quiero hacer
- buscar información para ver cómo lo puedo hacer
- realizarlo y analizo los resultados viendo posibles mejoras que puedo aplicar
Conceptos básicos en la programación
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Programa: conjunto de instrucciones
a resolver un problema
según el orden de ejecución que van a seguir Instrucciones de estructuras secuenciales: una detras de otra Estructuras Selectivas: En función de una condición realizaré o no la instrucción Estructuras repetitivas: En función de una condición repetiré una o varias instrucciones o acciones |
- .- Instrucción de selección: órdenes para establecer secciones condicionales
- .- Instrucción de repetición: órdenes para establecer secciones repetitivas
- .- Instrucciones secuencales:
- .- Declaración de variables
- .- Asignación
- .- Declaración de bloques o funciones
- .- Invocación de funciones, subprogramas, objetos, ....
- .- Instrucción de inicio
- .- Instrucción de fin