Diferencia entre revisiones de «Programacion Scratch Osluz Teruel 2012/taller/kinect2scratch»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con '{{:Programacion Scratch Osluz Teruel 2012/taller/nav}} {{Reflexion| ==¿Por qué no usar la kinect con Scratch?== {{Tip|Scratch es fácilmente extensible}} Gracias a Stephen H…')
 
 
Línea 7: Línea 7:
 
Gracias a Stephen Howell http://scratch.saorog.com/
 
Gracias a Stephen Howell http://scratch.saorog.com/
  
 +
}}
 +
 +
 +
{{Actividad|
 +
==Probemos algunos ejemplos ==
 +
* Entre los sensores veremos los puntos del esqueleto de kinect
 +
http://www.i-programmer.info/images/stories/Core/Hardware/KinectSkeleton/bodyparts.jpg
 +
* HipCenter
 +
* Spine
 +
* ShoulderCenter
 +
* Head
 +
*        ShoulderLeft
 +
*        ElbowLeft
 +
*        WristLeft
 +
*        HandLeft
 +
*        ShoulderRight
 +
*        ElbowRight
 +
*        WristRight
 +
*        HandRight,
 +
*        HipLeft
 +
*        KneeLeft
 +
*        AnkleLeft
 +
*        FootLeft
 +
*        HipRight
 +
*        KneeRight
 +
*        AnkleRight
 +
*        FootRight
 
}}
 
}}

Última revisión de 11:32 17 abr 2012




Icon reflection.gif

Reflexión

¿Por qué no usar la kinect con Scratch?

Icon present.gif
Tip: Scratch es fácilmente extensible


Gracias a Stephen Howell http://scratch.saorog.com/





Icon activity.jpg

Actividad

Probemos algunos ejemplos

  • Entre los sensores veremos los puntos del esqueleto de kinect

http://www.i-programmer.info/images/stories/Core/Hardware/KinectSkeleton/bodyparts.jpg

  • HipCenter
  • Spine
  • ShoulderCenter
  • Head
  • ShoulderLeft
  • ElbowLeft
  • WristLeft
  • HandLeft
  • ShoulderRight
  • ElbowRight
  • WristRight
  • HandRight,
  • HipLeft
  • KneeLeft
  • AnkleLeft
  • FootLeft
  • HipRight
  • KneeRight
  • AnkleRight
  • FootRight