Diferencia entre revisiones de «Programacion Scratch Osluz Teruel 2012/taller/adivinar»

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== Diálogos interactivos ==
 
== Diálogos interactivos ==

Última revisión de 11:02 17 abr 2012




Diálogos interactivos




Icon activity.jpg

Jugando a deletrear palabras

Objetivo: vamos a hacer una actividad que consiste en deletrear palabras.

Reglas: El gato dirá unas palabras, y el jugador las tiene que escribir

Fin: El programa nos dice si están bien escritas las palabras

Icon present.gif
Tip: Sigue el siguiente guión de la actividad


Proceso:

  1. Crea una lista con las palabras y graba su pronunciación.
  2. Elige una palabra al azar
  3. Haz que scratch la prouncie
  4. Pide al jugador que escriba la palabra
  5. Comprueba si está bien o mal escrita