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+ | *Permite determinar situaciones especiales en nuestro programa | ||
+ | *Esta estructura tiene la siguiente forma | ||
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+ | *Donde '''''condicion''''' es una expresión booleana es decir algo que se evalúa, y me da como resultado '''''verdad o falso'''''. | ||
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+ | [[Archivo:scratchCondicion2.png|400px]] | ||
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+ | {{MRM_Actividad|Title =generar un número aleatorio | | ||
+ | *Generamos una edad aleatoria entre 1 y 60 | ||
+ | *Decimos si es o no mayor de edad | ||
+ | {{Plegable|hide | ||
+ | |Posible solución | ||
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+ | [[Archivo:scratchSeleccion1.png]] | ||
+ | }} | ||
+ | }} | ||
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+ | {{MRM_Actividad| Title=Juego del gato y el ratón| | ||
+ | *Âparece un ratón al que el gato quiere perseguir y atrapar | ||
+ | *Si toco al gato con el ratón, | ||
+ | *que diga miau durante 2 segundos | ||
+ | *Que el programa se pare | ||
+ | <!--{{Plegable|hide | ||
+ | |Posible solución | ||
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+ | [[Archivo:seleccionScratch3.png]] | ||
+ | {{MRM_Pregunta| | ||
+ | Por qué no funciona ???}} | ||
+ | }}--> | ||
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Revisión de 18:44 21 nov 2022
Instrucción de selección
- Responde a una lógica continua en nuestra vida, continuamente estamos haciendo cosas si .....
Si hace frío (condición) me pongo el abrigo (accion) fin si
Si comida fria (condición) la caliento (acción) fin si
Si tocando borde (condición) llevar el scratch al principio (accion) fin si