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| {{MRM_Actividad|Title=Laverinto come manzanas| | | {{MRM_Actividad|Title=Laverinto come manzanas| |
| + | *Se trata de hacer un laverinto cuya imagen te facilito |
| + | *En el laverinto, en los huecos colocaremos manzanas |
| + | *El objetivo del juego es que el gatito se coma todas las manzanas y llegue a la meta |
| + | *Cada manzana estará protegida por una fruta que impedirá que el gato pueda comerla |
| + | *Si el gato toca el borde del laverinto o la fruta protectora perderá una vida y volverá al inicio |
| + | *El gato tiene 5 vidas para conseguir su objetivo (opcionalmente le puedes poner como objetivo un tiempo=. |
| [[Archivo:laverinto.png]] | | [[Archivo:laverinto.png]] |
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| *Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa) | | *Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa) |
| *Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota | | *Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota |
| + | *Puedes proponer cuál es la condición de fin de juego |
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Revisión de 18:31 22 nov 2022
DESARROLLO DE APLICACIONES CON SCRATCH
Ejercicios
El gato y el ratón
- Realizaremos un juego dónde un ratón persigue a un gatito
- El gatito lo manejaremos con el teclado
- El ratón lo perseguirá
- Habrá 5 vidas, cada vez que le ratón toque al gato se perderá una vida
- El juego terminará cuando haya terminado las vidas, o cuando hayan pasado 15 segundos sin perder
- Al terminar el juego el gato y el ratón se pondrán juntos
- El que haya ganado se hará un 50& más grande, y el que haya perdido un 50% más pequeño
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Laverinto come manzanas
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Propuesta juego de pajaritos
- Vamos a hacer un programa de cazar pajaritos
- Tendremos dos tipos de pajaritos (bueno y malo), y un visor para cazarlos
- Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
- Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
- El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
- El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos
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Ping pong
- Realizamos un juego para jugar a la pelota
- Tendremos una barra vertical y una pelota
- El juego consiste en que vayamos rebotando la pelota según la damos y si toca el borde rebota
- Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
- Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota
- Puedes proponer cuál es la condición de fin de juego
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