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Revisión de 01:18 9 mar 2017
DESARROLLO DE APLICACIONES CON SCRATCH
Descripcion del entorno
- Es importante conocer y familiarizarse con el entorno
- A la vez hay que tener unas pocas nociones de qué es programar
- Primero vemos el entornoç
- El entorno de trabajo
Qué es programar
- Programar es resolver un problema de una manera concreta
- Es dar instrucciones para que se realice un determinado algoritmo
- Es interesante hablar de estos conceptos, si bien los trataremos mas adelante pero los necesitamos desde el principio
Puntos clave
- Programar Es algo tan cotidiano y normal que nos pasa desapercibido
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Definición
- La programación consiste en encontrar un algoritmo que resuelva un problema planteado
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- Simplemente el no saber que continuamente estamos realizando algoritmos es una falta de conscieciencia de ello , ya que lo hacemos de forma automática continuamente
- Resolver problemas es algo habitual y contidiano
- Lo hacemos sin ser conscientes de lo que estamos haciendo
- A veces lo hacen sin saber como lo han hecho
- Es una invitación a la reflexión, a la tranquilidad a la hora de hacer algo
Puntos clave
- QUÉ QUIERO HACER
- CÓMO LO VOY A HACER
- PUES VENGA VAMOS A HACERLO
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- Pautas a la hora de hacer un programa
- Vamos a ver sobre la marcha los conceptos, si bien en el siguiente tema los formalizaremos
- primero saber qué quiero hacer
- buscar información para ver cómo lo puedo hacer
- realizarlo y analizo los resultados viendo posibles mejoras que puedo aplicar
Conceptos básicos en la programación
Objetivos
- A continuación y aprovechando como ejemplo de lenguaje de programación Scratch vamos a analizar brevemente los elementos que intervienen en un programa de alto nivel.
Reflexión
- Los programas los ejecuta el ordenador elemento binario que solo sabe de 1's y 0's
- Los programas los escribimos las personas en un lenguaje compresible para nosotros
- Evidentemente de alguna forma hay que pasar de uno a otro de forma automática
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Algunas conceptos importantes que ya veremos
- Programa
Un programa va a ser un conjunto de instrucciones que se ejecutan para resolver un problema planteado
Tipos de estructuras en la ejecución de un programa
- Instrucciones de estructuras secuenciales
- Estructuras Seleectivas
- Estructuras repetitivas
Qué es el pensamiento computaciona
Archivo:Pensamiento computaciona .jpeg
Nos ponemos a prueba
Pregunta
Sois capaces de hacer un bocadillo....
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- Vamos a hacerlo computacionamente ?????
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