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===Instrucción de selección===
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*Permite determinar situaciones especiales en nuestro programa
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*Esta estructura tiene la siguiente forma
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*Responde a una lógica continua en nuestra vida, continuamente estamos haciendo cosas si .....
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{{MRM_Actividad|Title =generar un número aleatorio |
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*Generamos una edad aleatoria entre 1 y 60
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*Decimos  si es o no mayor de edad
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|Posible solución
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{{MRM_Actividad| Title=Juego del gato y el ratón|
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*Âparece un ratón al que el gato quiere perseguir y atrapar
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*Si toco al gato con el ratón,
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*que diga miau durante 2 segundos
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*Que el programa se pare
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<!--{{Plegable|hide
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|Posible solución
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[[Archivo:seleccionScratch3.png]]
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{{MRM_Pregunta|
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Por qué no funciona ???}}
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}}-->
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Última revisión de 09:58 29 oct 2024

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Instrucción de selección




Icon qmark.gif
Instrucción de selección
  • Permite determinar situaciones especiales en nuestro programa.
  • Esta estructura tiene la siguiente forma:
Si (condición) entonces
  acción_1
  acción_2
  acción ....
fin SI
  • Donde condición es una expresión booleana, es decir, algo que se evalúa y da como resultado verdadero o falso.



  • Responde a una lógica continua en nuestra vida, continuamente estamos haciendo cosas según ciertas condiciones.
Si hace frío (condición)
   me pongo el abrigo (acción) 
fin si
Si comida fría (condición)
   la caliento (acción) 
fin si
Si tocando borde (condición)
   llevar el scratch al principio (acción) 
fin si

ScratchCondicion1.png ScratchCondicion2.png



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Generar un número aleatorio
  • Generamos una edad aleatoria entre 1 y 60.
  • Decimos si es o no mayor de edad.





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Ecuaciones de primer grado