Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/preferencias/Scratch/Secuenciales»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
(Página reemplazada por «{{:Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/nav}} {{Scratch/InstruccionesSecuenciales}}»)
 
(6 revisiones intermedias por el mismo usuario no mostrado)
Línea 1: Línea 1:
 
{{:Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/nav}}
 
{{:Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/nav}}
  
===Instrucción de secuenciales===
+
{{Scratch/InstruccionesSecuenciales}}
*Son ordenes o acciones que se ejecutan una detrás de otras
+
*En Scratch nos vienen agrupadas en los diferentes bloques.
+
En general son <span style=color:green> ficha</span> que se pueden encajar una detrás de otra :
+
<br />
+
[[Archivo:ficha_secuencial.png|center]]
+
 
+
 
+
Hay tres bloques completos de instruccines secuenciales: (Moviemiento, Sonido y Apariencia)
+
[[Archivo:instrucciones_secuenciales2.png]]
+
*También son instrucciones secuenciales asignar a una variable un valor, pero esto lo veremos más adelante
+
[[Archivo:variables_scratch_1.png]]
+
*Por otro lado, están las instrucciones de inicio y de fin, para indicar cuándo empezamos a ejecutar un bloque de instrucciones.
+
*Esto es peculiar en Scratch, y va a estar condicionado por los eventos, es decir, cuando ocurra algo, que empiecen a ejecutarse las acciones:
+
[[Archivo:scratchInicio.png]]
+
;Ejemplos
+
{{Nota|El escenario de trabajo se mueve en las siguientes coordenadas
+
Se trata de una superficie cuyas coordenadas en el eje horizontal (X) va desde la posición  -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha). Por su parte, el eje vertical (Y) va desde la posición -180 (abajo) hasta la posición 180 (arriba).
+
La posición central del escenario serrá por tanto el punto (0,0).
+
}}
+
{{MRM_Actividad|Title=Juega con el movimiento y el tamaño|
+
*Toma un scratch
+
*Ubicalo en el centro de la pantalla
+
*que se mueva a la derecha 50 pasos
+
*Espera 2 segundos
+
*Muévelo en cruz
+
*Controla la velocidad de movimiento
+
}}
+
<div class=parrafo>
+
{{MRM_Actividad|Title=Juego Gato persigue a ratón|
+
 
+
*Un gato que movemos con las teclas
+
*Un ratón que nos persigue
+
*El gato tiene 5 vidas
+
*Cada vez que el ratón toca  al gato, decrementamos una vida y nos vamos a una posición inicial
+
*Cuando al gato le queden 5 vidas aparecerá un mensaje de fin de juego y el juego terminará
+
;Especificación gráfica
+
[[imagen:diagrama_flujo_scratch.png]]
+
{{MRM_Actividad|Title=Bloques de código del gato|
+
 
+
[[imagen:codigo_gato.png]]
+
 
+
}}
+
{{MRM_Actividad|Title=Bloques de código del ratón|
+
 
+
[[imagen:codigo_raton.png]]
+
 
+
}}
+
{{MRM_Actividad|Title=Bloques de código del mensaje fin juego|
+
 
+
[[imagen:codigo_fin_juego.png]]
+
 
+
}}
+
}}
+
</div>
+

Última revisión de 09:57 29 oct 2024

Volver



Instrucción de secuenciales

  • Son órdenes o acciones que se ejecutan una detrás de otra.
  • En Scratch, nos vienen agrupadas en los diferentes bloques. En general, son fichas que se pueden encajar una detrás de otra:
Ficha secuencial.png

Hay tres bloques completos de instrucciones secuenciales: (Movimiento, Sonido y Apariencia) Instrucciones secuenciales2.png

  • También son instrucciones secuenciales asignar un valor a una variable, pero esto lo veremos más adelante.

Variables scratch 1.png

  • Por otro lado, están las instrucciones de inicio y de fin, para indicar cuándo empezamos a ejecutar un bloque de instrucciones.
  • Esto es peculiar en Scratch y está condicionado por los eventos, es decir, cuando ocurra algo, las acciones empiezan a ejecutarse:

ScratchInicio.png

Ejemplos

(Comment.gif: El escenario de trabajo se mueve en las siguientes coordenadas. Se trata de una superficie cuyas coordenadas en el eje horizontal (X) van desde la posición -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha). En el eje vertical (Y), las coordenadas van desde la posición -180 (abajo) hasta la posición 180 (arriba). La posición central del escenario será, por tanto, el punto (0,0).)




Icon activity.jpg
Juega con el movimiento y el tamaño
  • Toma un sprite en Scratch.
  • Ubícalo en el centro de la pantalla.
  • Mueve el sprite a la derecha 50 pasos.
  • Espera 2 segundos.
  • Muévelo en forma de cruz.
  • Controla la velocidad de movimiento.





Icon activity.jpg
Juego Gato persigue a ratón
  • Un gato que movemos con las teclas.
  • Un ratón que nos persigue.
  • El gato tiene 5 vidas.
  • Cada vez que el ratón toca al gato, decrementamos una vida y el gato regresa a una posición inicial.
  • Cuando al gato le queden 0 vidas, aparecerá un mensaje de fin de juego y el juego terminará.
Especificación gráfica

Diagrama flujo scratch.png



Icon activity.jpg
Bloques de código del gato

Codigo gato.png





Icon activity.jpg
Bloques de código del ratón

Codigo raton.png





Icon activity.jpg
Bloques de código del mensaje fin de juego

Codigo fin juego.png