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*Realizaremos un juego dónde un ratón  persigue a un gatito
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*El gatito lo manejaremos con el teclado
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*El ratón lo perseguirá
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*Habrá 5 vidas, cada vez que le ratón toque al gato se perderá una vida
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*El juego terminará cuando haya terminado las vidas, o cuando hayan pasado 15 segundos sin perder
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*Al terminar el juego el gato y el ratón se pondrán juntos
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*El que haya ganado se hará un 50& más grande, y el que haya perdido un 50% más pequeño
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*Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
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*Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
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*El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
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*El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos
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*Realizamos un juego para jugar a la pelota
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*Tendremos una barra vertical y una pelota
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*El juego consiste en que vayamos rebotando la pelota según la damos y si toca el borde rebota
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*Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
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*Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota
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Última revisión de 10:01 29 oct 2024

Ejercicios



Icon activity.jpg
Realiza el programa de ecuaciones de segundo grado
  • Utilizando el ejemplo visto y analizado en clase
  • Vamos a crear un programa para realizar las ecuaciones de segundo grado





Icon activity.jpg
El gato y el ratón
  • Realizaremos un juego dónde un ratón persigue a un gatito
  • El gatito lo manejaremos con el teclado
  • El ratón lo perseguirá
  • Habrá 5 vidas, cada vez que le ratón toque al gato se perderá una vida
  • El juego terminará cuando haya terminado las vidas, o cuando hayan pasado 15 segundos sin perder
  • Al terminar el juego el gato y el ratón se pondrán juntos
  • El que haya ganado se hará un 50& más grande, y el que haya perdido un 50% más pequeño





Icon activity.jpg
Laberinto come manzanas
  • Se trata de hacer un laberinto cuya imagen te facilito
  • En el laberinto, en los huecos colocaremos manzanas
  • El objetivo del juego es que el gatito se coma todas las manzanas y llegue a la meta
  • Cada manzana estará protegida por una fruta que impedirá que el gato pueda comerla
  • Si el gato toca el borde del laberinto o la fruta protectora perderá una vida y volverá al inicio
  • El gato tiene 5 vidas para conseguir su objetivo (opcionalmente le puedes poner como objetivo un tiempo.

Laverinto.png







Icon activity.jpg
Propuesta juego de pajaritos
  • Vamos a hacer un programa de cazar pajaritos
  • Tendremos dos tipos de pajaritos (bueno y malo), y un visor para cazarlos

Pajaritos sprite 1.png

  • Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
  • Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
  • El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
  • El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos






Icon activity.jpg
Ping pong
  • Realizamos un juego para jugar a la pelota
  • Tendremos una barra vertical y una pelota

Ping sprite.png

  • El juego consiste en que vayamos rebotando la pelota según la damos y si toca el borde rebota
  • Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
  • Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota
  • Puedes proponer cuál es la condición de fin de juego



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