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*Son ordenes o acciones que se ejecutan una detrás de otras
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*En Scratch nos vienen agrupadas en los diferentes bloques.
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En general son <span style=color:green> ficha</span> que se pueden encajar una detrás de otra :
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Hay tres bloques completos de instruccines secuenciales: (Moviemiento, Sonido y Apariencia)
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*También son instrucciones secuenciales asignar a una variable un valor, pero esto lo veremos más adelante
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*Por otro lado, están las instrucciones de inicio y de fin, para indicar cuándo empezamos a ejecutar un bloque de instrucciones.
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*Esto es peculiar en Scratch, y va a estar condicionado por los eventos, es decir, cuando ocurra algo, que empiecen a ejecutarse las acciones:
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;Ejemplos
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{{Nota|El escenario de trabajo se mueve en las siguientes coordenadas
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Se trata de una superficie cuyas coordenadas en el eje horizontal (X) va desde la posición  -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha). Por su parte, el eje vertical (Y) va desde la posición -180 (abajo) hasta la posición 180 (arriba).
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La posición central del escenario serrá por tanto el punto (0,0).
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*Toma un scratch
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*Ubicalo en el centro de la pantalla
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*Controla la velocidad de movimiento
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*Un gato que movemos con las teclas
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*Un ratón que nos persigue
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*El gato tiene 5 vidas
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*Cada vez que el ratón toca  al gato, decrementamos una vida y nos vamos a una posición inicial
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*Cuando al gato le queden 5 vidas aparecerá un mensaje de fin de juego y el juego terminará
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;Especificación gráfica
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}}
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</div>
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Última revisión de 09:57 29 oct 2024

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Instrucción de secuenciales

  • Son órdenes o acciones que se ejecutan una detrás de otra.
  • En Scratch, nos vienen agrupadas en los diferentes bloques. En general, son fichas que se pueden encajar una detrás de otra:
Ficha secuencial.png

Hay tres bloques completos de instrucciones secuenciales: (Movimiento, Sonido y Apariencia) Instrucciones secuenciales2.png

  • También son instrucciones secuenciales asignar un valor a una variable, pero esto lo veremos más adelante.

Variables scratch 1.png

  • Por otro lado, están las instrucciones de inicio y de fin, para indicar cuándo empezamos a ejecutar un bloque de instrucciones.
  • Esto es peculiar en Scratch y está condicionado por los eventos, es decir, cuando ocurra algo, las acciones empiezan a ejecutarse:

ScratchInicio.png

Ejemplos

(Comment.gif: El escenario de trabajo se mueve en las siguientes coordenadas. Se trata de una superficie cuyas coordenadas en el eje horizontal (X) van desde la posición -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha). En el eje vertical (Y), las coordenadas van desde la posición -180 (abajo) hasta la posición 180 (arriba). La posición central del escenario será, por tanto, el punto (0,0).)




Icon activity.jpg
Juega con el movimiento y el tamaño
  • Toma un sprite en Scratch.
  • Ubícalo en el centro de la pantalla.
  • Mueve el sprite a la derecha 50 pasos.
  • Espera 2 segundos.
  • Muévelo en forma de cruz.
  • Controla la velocidad de movimiento.





Icon activity.jpg
Juego Gato persigue a ratón
  • Un gato que movemos con las teclas.
  • Un ratón que nos persigue.
  • El gato tiene 5 vidas.
  • Cada vez que el ratón toca al gato, decrementamos una vida y el gato regresa a una posición inicial.
  • Cuando al gato le queden 0 vidas, aparecerá un mensaje de fin de juego y el juego terminará.
Especificación gráfica

Diagrama flujo scratch.png



Icon activity.jpg
Bloques de código del gato

Codigo gato.png





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Bloques de código del ratón

Codigo raton.png





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Bloques de código del mensaje fin de juego

Codigo fin juego.png