Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/preferencias/Scratch/Secuenciales»

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(Instrucción de secuenciales)
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*También son instrucciones secuenciales asignar a una variable un valor, pero esto lo veremos más adelante
 
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Revisión de 17:43 28 oct 2024

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Instrucción de secuenciales

  • Son ordenes o acciones que se ejecutan una detrás de otras
  • En Scratch nos vienen agrupadas en los diferentes bloques.

En general son ficha que se pueden encajar una detrás de otra :

Ficha secuencial.png


Hay tres bloques completos de instruccines secuenciales: (Moviemiento, Sonido y Apariencia) Instrucciones secuenciales2.png

  • También son instrucciones secuenciales asignar a una variable un valor, pero esto lo veremos más adelante

Variables scratch 1.png

  • Por otro lado, están las instrucciones de inicio y de fin, para indicar cuándo empezamos a ejecutar un bloque de instrucciones.
  • Esto es peculiar en Scratch, y va a estar condicionado por los eventos, es decir, cuando ocurra algo, que empiecen a ejecutarse las acciones:

ScratchInicio.png

Ejemplos

(Comment.gif: El escenario de trabajo se mueve en las siguientes coordenadas Se trata de una superficie cuyas coordenadas en el eje horizontal (X) va desde la posición -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha). Por su parte, el eje vertical (Y) va desde la posición -180 (abajo) hasta la posición 180 (arriba). La posición central del escenario serrá por tanto el punto (0,0). )




Icon activity.jpg
Juega con el movimiento y el tamaño
  • Toma un scratch
  • Ubicalo en el centro de la pantalla
  • que se mueva a la derecha 50 pasos
  • Espera 2 segundos
  • Muévelo en cruz
  • Controla la velocidad de movimiento




Icon activity.jpg
Juego Gato persigue a ratón
  • Un gato que movemos con las teclas
  • Un ratón que nos persigue
  • El gato tiene 5 vidas
  • Cada vez que el ratón toca al gato, decrementamos una vida y nos vamos a una posición inicial
  • Cuando al gato le queden 5 vidas aparecerá un mensaje de fin de juego y el juego terminará
Especificación gráfica

Diagrama flujo scratch.png


Icon activity.jpg
Bloques de código del gato

Codigo gato.png





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Bloques de código del ratón

Codigo raton.png





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Bloques de código del mensaje fin juego

Codigo fin juego.png