- Escribe un programa que implemente el algoritmo de la criba de Eratóstenes
- Escribe un programa que pida una lista de nombres (acabada con un <intro>). El programa mostrará la lista de nombres en orden alfabético sin repetir ninguno.
- Escribe una función esta_ordenada(lista) La función recibe como parámetro una lista y devuelve verdadero (True) si la lista está ordeanda y falso si no lo está.
- Escribe una función tiene_duplicados(lista) que tome una lista y devuelva verdadero si algún elemento aparece más de una vez. La función no modificará la lista.
- Escribe una lista elimina_duplicados(lista) que tome una lista y devuelva una nueva lista con los elementos de la original sin repetir. Los elementos no tienen por que estar en el mismo orden.
- Escribe un programa con graphics que vaya creando pelotas cada 3 segundos (hasta 5). Las pelotas serán de colores y tamaños aleatorios y se moverán por la pantalla rebotando en los lados. Cuando hagas clic en una pelota, desaparecerá de la pantalla.
- Crea un programa que nos permita guardar nombres de amigos y sus teléfonos y emails. Usaremos como estructura para cada amigo una lista: en la primera posición irá su nombre. A continuación iremos almacenando sus datos, por ejemplo:
['Luis Pérez', 'luis@perez.com', '666333999']
- Nuestro listado de amigos será una lista de listas.
|