Introducción a la programación con Python
De WikiEducator
Contenido
- 1 Documentación inicial
- 2 Primeros pasos
- 3 Bloques de control
- 4 Objetos y gráficos
- 5 Funciones
- 6 Colecciones de datos
- 7 Ficheros
- 8 Clases y objetos
- 9 Programación con Pygame
- 10 Búsqueda y ordenación
- 11 Utilidades
- 12 Testing
- 13 Google API
- 14 Bases de Datos Relacionales
- 15 Visualización
- 16 Scraping
- 17 Pypy
- 18 Bases de datos NoSQL
- 19 Integración con Java: Jython
Documentación inicial
Primeros pasos
- Instalación de python
- Configuraciones especiales
- Idle: nuestro primer editor
- Los números. Python como calculadora
- Cadenas de caracteres
- Entradas y salidas: raw_input y print
- Nombres y "variables"
- Mejorando el aspecto de nuestros programas
- Hoja de ejercicios
- Python en Windows
- Lecturas recomendadas
Bloques de control
Objetos y gráficos
Funciones
Colecciones de datos
Ficheros
Clases y objetos
Programación con Pygame
Búsqueda y ordenación
Gran parte de los problemas que hay que resolver: cómo organizar, almacenar y recuperar datos.
Utilidades
Testing
Tenemos que ser capaces de comprobar que los programas hacen bien su tarea. Los tests permiten detectar pronto los errores de los programas.