Usuario:ManuelRomero/php/opp/introduccion

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Repaso básico de la programación orientada a objetos

  • En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos,
  • El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
  • Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO)
  • Podemos hablar de universo de discurso como el sitema que queremos automatizar por software
  • Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto, en un determinado universo de discurso.


Icon define.gif

Definición

Objeto Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso




Icon casestudy.gif

Ejemplo

En un banco hay cuentas bancarias (objeto)
Las cuentas bancarias se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) atributos
Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... metodos



  • Una clase es la estructura de un tipo concreto de objetos.
  • Los objetos son elementos concretos en mi sistema.
  • La estructura común (datos y comportamiento) de los objetos sirven especificar su composición
  • Esta composición queda descrita y especificada en la clase.
  • Una clase tiene dos elementos
Atributos ==> Son las características o datos de un objeto
                        Su valor nos da el estado de un objeto en un momento dado
Comportamiento==> permiten modificar el estado de un objetos
                        Permiten saber como es el estado de un objeto
                        Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos) 
                        Son las cosas que el objeto sabe hacer Servicios que ofrece
                        También lo son acciones internas para  facilitar las cosas al objeto

Clase.png

OPP En php

  • PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
  • PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
  • Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
  • Los elementos de una clase en php se identifican como
  1. propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
  2. métodos: representas el comportamiento de la misma.
Definir una clase en php
class NombreClase{
    //propiedades
    //métodos
}
  • NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
 ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
  • propiedades son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
  • métodos son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.

Propiedades

  • Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
  1. Variables
  2. Constantes
Constantes
  • Para definir constantes se usa la palabra reservada const. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
  • El identificador de las constantes no empieza por $.
  • A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
  • Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
  • Para acceder al valor de una constante
  1. Dentro de la clase: usaremos el operador self junto con el operador de resolución de ámbito  ::
  2. En el programa: identificando la clase, mediante el nombre de la clase, o bien la variable objeto de esa clase junto con el operador de resolución de ámbito ::, seguido del identificador de la constante.
<?php
class Constantes{
      const K = 10;
      const IVA = 0.21;
      function getValores(){
              echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
              echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235);
      }
}
 
$a=new Constantes();
//Mostramos los valores de las constantes
$a->getValores();
 
echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K;
echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
?>
Variables
  • Estas propiedades
  • Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
  • Las propiedades de la clase al igual que los métodos pueden especificárseles una determinada #visibilidad o alcance, siendo el valor por defecto public.
  • También puedes ser #static o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se epecifica con la palabra reservada #static
  • Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable #$this'
  • En este caso no podremos el $ delante del nombre de la propiedad
<?php
class Propiedades{
     public $propiedad = "rojo";
     function getPropiedad(){
        echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
        $propiedad="Valor local de \$propiedad en el método getPropiedad()<br>";
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método:  --$propiedad--<br/>";
     } 
}
 
$a = new Propiedades();
$a->getPropiedad();
?>

Métodos

  • Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
  • Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
  • Los métodos de detallan usando la palabra reservada function
  • En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que conviene conocer y que posteriormente estudiaremos
#métodos contructor y destructor
  • son el método __construct(..) y __destruct(..)
  • Su implementación es libre para cada clase,
  • Su invocación es transparente para el programador y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido
#métodos mágicos
  • Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
  • Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
#métodos abstractos

Son métodos que no tienen código y su implementación se establece al crear una clase que derivada de la clase que contiene el método abstracto.

  1. #métodos estáticos
  • También llamados métodos de la clase, solo se crea una instancia, la cual es compartida por todos los objetos de la misma clase.
  • Para poder acceder a un método estático, al igual que en las propiedades estáticas o en las constantes, hay que usar el operador de resolución de ambito '''''#::'''''
class Lock
{
    private $isLocked = false;
 
    public function unlock()
    {
        $this->isLocked = false;
        echo 'You unlocked the Lock';
    }
    public function lock()
    {
        $this->isLocked = true;
        echo 'You locked the Lock';
    }
    public function isLocked()
    {
        return $this->isLocked;
    }
}
 
$aLock = new Lock; // Create object from the class blueprint
$aLock->unlock();  // You unlocked the Lock
$aLock->lock();    // You locked the Lock



Instancias: Operador new

  • Una clase describe lo común de unos determinados objetos
  • Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o ṕropiedades estáticas como veremos un poco más adelante
  • Lo que se usa son objetos
  • Para ello debemos instanciar objetos de las clases
  • Esto se hace con el operador new
  • Una vez instanciado ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar
  • hay que pensar que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto

Objetos4.png

class MiCalse{
    //propiedades
    //métodos
}
$objeto = new Miclase();


Icon activity.jpg

Actividad

  • Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio



Accediendo a los atributos de un objeto
seudovariable $this
  • $this es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
  • Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
  • Ejemplo
<?php
class MyClase
{
    function ser_estar()
    {
        if (isset($this)) {
            echo '$this Ahora soy por que estoy';
        } else {
            echo "\$this ni es ni está.\n";
        }
    }
}
  • Para usar el código anterior
$a = new MyClase();
$a->ser_estar();
 
// Accedo directamente al método de la clase
MyClase::ser_estar();
  • Si desde la propia clase quiero acceder a métodos o atributos estáticos, se usa el operador self
class Producto {
    private static $num_productos = 0; 
    private $codigo;
//.....
    public funtion ventaProducto($cantidad){
     //Este método podría realizar hacer varias cosas , y luego quiero decrementar elemento
     $this->decrementa($cantidad);
    }
    public function incrementa ($cantidad) {
        self::$num_productos-=$cantidad;
    }
//....
  • Observar la función get_class(), me retorna el nombre del objeto actual si no se le pasa parámetro
http://php.net/manual/es/function.get-class.php
  • Observar que para acceder a los diferentes elementos de un objeto se utilizar el operador de indirección ->. Esto es por que en realidad el nombre del objeto es una dirección de memoria.

Funciones para usar con objetos

  • Al igual que get_class(), existen una serie de funciones interesantes que conviene conocer.
  • Ver la siguiente referenica
http://php.net/manual/es/ref.classobj.php


métodos contructor y destructor

  • En php existe un método llamado __construct(..) el cual es invocado siempre que se instancia un objeto.
  • Es el constructor, y su invocación es implícita al operador new.
  • En PHP5 puedes definir en las clases métodos constructores, que se ejecutan cuando se crea el objeto. El constructor de una clase debe llamarse __construct. Se pueden utilizar, por ejemplo, para asignar valores a atributos.
  • Veamos el ejemplo
class Producto {
    private static $num_productos = 0; 
    private $codigo;
 
   public function __construct() {
        self::$num_productos++;
    }}
 
*El constructor de una clase puede llamar a otros métodos o tener parámetros,
*En este caso  deberán pasarse cuando se crea el objeto.
*Sin embargo, sólo puede haber un método constructor en cada clase. Este concepto es importante tenerlo claro
 
<source lang=php>
class Producto {
    private static $num_productos = 0; 
    private $codigo;
 
    public function __construct($codigo) {
       $this->$codigo = $codigo;
       self::$num_productos++;
    }
}
$p = new Producto('GALAXYS');
  • Por ejemplo, si como en este ejemplo, definimos un constructor en el que haya que pasar el código, siempre que instanciemos un nuevo objeto de esa clase tendrás que indicar su código.



Icon qmark.gif

Pregunta

Ahora habría que pensar como implementar la sobre carga de un constructor



Icon activity.jpg

Actividad

  • Realiza una clase para acceso a la base de datos
  • Será una forma de reescribir mysqli mas amigable para nosotros
  • Podremos conectar.
  • Si no pasamos valor por defecto se conectará con los parámetros de siempre (localhost, dwes, root, root
  • Verificará usuario en la tabla de usuarios
  • Insertará un usuario
  • Obtendrá los datos de un producto o de todos
  • Realiza luego un programa que utilice esta clase y observa su comodidad.
<?php
require_once('Producto.php');
 
class DB {  
    public public  __contruct(.....){
    //Este método conecta por defecto con localhost, root root y dwes
    }
    public function ejecutaConsulta($sql) {
    //realiza una consulta
 
    }
 
 
    //Obitene todos los productos de la tabla productos y los reotorna en una array
    public function obtieneProductos() {
 
    }
 
 
    //Obtiene un producto determinado
    public function obtieneProducto($codigo) {
 
    }
 
    //Verifica un cliente  para la clase en general
    public static function verificaUsuario($nombre, $contrasena) {
 
    }
    //Verifica un cliente  para la clase en general
    public static function insertaUsuario($nombre, $contrasena) {
 
 
}
 
?>







Icon activity.jpg

Actividad

Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5"




Sobrecarga

Un concepto muy importante es la sobre carga.

  • Este concepto es básico en la programación Orientada a objetos;
  • Sin embargo este aspecto en php no es del todo intuitivo. No existe la sobrecarga como la entendemos en otros lenguajes
  • No obstante tenemos técnicas para poder simular la sobrecarga.
  • Muchas veces es fundamental o al menos cómodo sobrecargar el constructor de la clase.
  • Vamos a ver como podemos implementar la sobrecarga en php
  • Supongamos que en el ejemplo anterior quisiérmos poder instanciar de la siguiente manera los racionales
$a = new racional ("8/5");/*   8/5  */
$b = new racional (5,4);  /*   5/6  */
$c = new racional (5);    /*   5/1  */
$d = new racional ();     /*   1/1   */
  • Para esta situación tenemos diferentes estrategias. En este tema vamos a analizar 2:
  1. sobrecargar en el constructor
  2. sobrecargar con métodos mágicos
Sobrecargar en el constructor
  • Una sencila es ir viendo de qué tipo son los parámetros
  • Vemos que podemos tener 0, 1 o 2 paŕametros
  • Por lo tanto la función constructora tendrá que tener 3 parámetros inicializados por si no le pasamos valores
 public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
 ....
}


Icon activity.jpg

Actividad

Vamos a simular la sobre carga de la clase racional





métodos mágicos

  • Corresponde a un conjunto de métodos que tiene ya una utilidad concreta
  • Son nombres reservados y no se pueden utilizar para identificar otros elementos
  • Tienen una utilidad prefijada y es para lo que se deben utilizar
  • Todos ellos empiezan por dos caracteres de subrayado
  • Podemos ver y analizar su significado en la web de php
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
  • Hemos visto __construct y __destruct
  • Vamos a analizar un método mágico para implementar la sobrecarga y exponer su funcionamiento
  • Ël método __call($nombreFuncion, $argumentos)' es un método mágico que se invoca cuando intentamos acceder a un método de la clase y este método no existe
  • Volvamos a nuestro racional
  • Supongamos que los métodos de sobrecarga que queremos son los usados en el constructor __construct
// caso $a = racional(8,7);
racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
// caso $a = racional(8);
racionalNum($cadenaOrNum );
// caso $a = racional("8/7");
racionalCadena($cadenaOrNum);
// caso $a = racional(); y se inicia con 1/1
racionalVacio();
  • Pero imagenimos que nos gustaría que todos tuvieran el mismo nombre, por ejemplo crea().
  • Vamos a usar el método __call para ello
  • Este método recibe dos argumentos
  1. $nombreFuncion es el nombre del método que se invoca
  2. $argumentos es un array con los argumentos de la función


Icon activity.jpg

Actividad

vamos a sobrecargar el método asigna() de la clase racional de modo que accepte sobrecarga
$a=new racional();
 
$a->asigna("6/4");
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
$a->asigna();
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
$a->asigna(8);
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
$a->asigna(124, 6);
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();





Estableciendo nivel de acceso:Encapsulación

  • tanto los atributos como los métodos pueden tener diferentes niveles de acceso
private Solo accesible desde la propia clase
public (Si se utiliza la sintexis var de php 4, implica acceso pulbic). Acceso total
protected Solo accesible desde las clases que presentas herencia


::

  1. nombre de clase,
  2. nombre del objeto
  3. self : si es dentro de la misma clase
  4. parent : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
  5. static Al igual que self se puede usar la palabra reservada estatic, para acceder a un elemento estático de la clase.


visibilidad

  • Visibilidad o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
  • Implementa el principio de encapsulación.
  • Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
  • Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
  1. public : tipo de visibilidad asignada por defecto, y asignado en caso de no especificar
  2. private
  3. protected
public
  • Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
  • Los elementos publicos pueden ser accesibles en cualquier momento del porgrama
  • Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
  • Si el elemento es estático o constante usaremos el operador :: llamado operador de especificación ámbito #::
  • Si el elemento es no estático accedemos a través del operador ->
private
  • Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
  • En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
<?php
class Usuario {
    private $usuario;
    private $password;   
 
    public function __construct($usuario) {
        $this->password = 'passDefecto';
        $this->usuario = $usuario;
    }
 
    public function __destruct() {
        echo 'Me voy......';
    }
    public function getUsuario(){
        return $this->usuario;
    }
    public function getPass(){
        return $this->password;
 
    }
    public function setUsuario($user){
        this->usuario =$user;
    }
    public function setPass($pass){
        this->password =$pass;
    }
}
 
$usuario = new Usuario('manolo');
//....
$pass = $_POST['pass'];
//....
$usuario->setPass($pass);
//...
?>
protected
  • Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas
  • Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante
<?php
 
/* 
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
class persona{
    protected $nombre;
    protected $fNac;
    //....
}
class medico extends persona{
    private $numColegiado;
 
    public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) {
        $this->nombre=$nombre;
        $this->fNac=$fechaNacimiento;
        $this->numColegiado=$colegiado;
 
    }
    public function visualiza(){
        echo "Medico $this->nombre";
    }
}
$medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456");
$medicoPueblo1->visualiza();
 
?>



-->