En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos,
El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO)
Podemos hablar de universo de discurso como el sistema que queremos automatizar por software
Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto, en un determinado universo de discurso.
Definición
Objeto Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso
Ejemplo
En un banco hay cuentas bancarias (objeto)
Las cuentas bancarias se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) atributos
Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... metodos
Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independinetes que pueden interactúan entre ellas.
Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos
Cada una de ellas va a tener un comportamiento concreto que va a ser lo que sabe hacer para que los demás o el programa principal lo utilice
Elementos en la programación orientada a objetos
De lo dicho anteriormente deducimos que tenemos dos elementos:
Los atributos o características de la clase.
Los métodos o comportamiento de la clase .
Una clase es la estructura de un tipo concreto de objetos.
Los objetos son elementos concretos en mi sistema.
Elementos de la POO
La estructura común (datos y comportamiento) de los objetos sirven especificar su composición
Esta composición queda descrita y especificada en la clase.
Una clase tiene dos elementos
Atributos ==> Son las características o datos de un objeto
Su valor nos da el estado de un objeto en un momento dado
Elementos de la POO
Comportamiento==> permiten modificar el estado de un objetos
Permiten saber como es el estado de un objeto
Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos)
Son las cosas que el objeto sabe hacer Servicios que ofrece
También lo son acciones internas para facilitar las cosas al objeto
OPP En php
PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
Los elementos de una clase en php se identifican como
propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
métodos: representas el comportamiento de la misma.
Definir una clase en php
class NombreClase{//propiedades//métodos}
NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
propiedades son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
métodos son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.
Ejemplo
Vamos a crear una clase llamada fecha
Atributos de la clase (dia, mes, year)
Metodos (obtener la fecha como una cadena de caracteres
Pilares básicos de la POO
Puntos clave
Encapsulación
Herecia
Polimorfismo
Abstraccion
Encapsulación: Acceso a los componentes
A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
LA encapsulación es uno de los pilares de la programación orientada a objetos y me permite o restringe la visibilidad de sus componentes
visibilidad
Visibilidad o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
Implementa el principio de encapsulación.
Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
Visibilidad
Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
public
tipo de visibilidad asignada por defecto en caso de no especificar.
private
protected
public
Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
Los elementos públicos pueden ser accesibles en cualquier momento del programa.
Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
Si el elemento es estático o constante usaremos el operador :: llamado operador de especificación ámbito #::
Si el elemento es no estático accedemos a través del operador ->
private
Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
En el programa: identificando la clase, mediante el nombre de la clase, o bien la variable objeto de esa clase junto con el operador de resolución de ámbito ::, seguido del identificador de la constante.
Vemos un ejemplo de su uso
<?phpclass Constantes{const K =10;const IVA =0.21;function getValores(){echo"Valor de la constante --".self::K."--<br/>";echo"Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235);}}$a=new Constantes();//Mostramos los valores de las constantes$a->getValores();echo"<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K;echo"<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;?>
Ejemplo
Creamos la clase factura
Constantes IVA
Atributos Importe Base, fecha, impuestos, Importe bruto, estado (pagada o pendiente)
Métodos: imprime
Variables
Estas propiedades
Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
Las propiedades de la clase al igual que los métodos pueden especificárseles una determinada #visibilidad o alcance, siendo el valor por defecto public.
También puedes ser #static o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se especifica con la palabra reservada #static.
Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable #$this'
En este caso no podremos el $ delante del nombre de la propiedad
<?phpclass Propiedades{public$propiedad="rojo";publicfunction getPropiedad(){echo"\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";$propiedad="azul";echo"Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método: --$propiedad--<br/>";echo"Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase: --$this->propiedad--<br/>";}}$a=new Propiedades();$a->getPropiedad();?>
Métodos
Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
Los métodos de detallan usando la palabra reservada function
En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que conviene conocer y que posteriormente estudiaremos
Su invocación es transparente para el programador y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido
El nombre es __construct y __destruct respectivamente, si bien, la lista de argumentos que pueden recibir, así como las acciones que pueden realizar es libre de implementar.
Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
Una clase describe lo común de unos determinados objetos
Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o ṕropiedades estáticas como veremos un poco más adelante
Lo que se usa son objetos
Para ello debemos instanciar objetos de las clases
Esto se hace con el operador new
Una vez instanciado ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar
hay que pensar que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto
class MiCalse{//propiedades//métodos}$objeto=new Miclase();
Actividad
Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio
Accediendo a los atributos de un objeto
seudovariable $this
$this es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
Ejemplo
<?phpclass MyClase
{function ser_estar(){if(isset($this)){echo'$this Ahora soy por que estoy';}else{echo"\$this ni es ni está.\n";}}}</div><div class="slide">{{Actividad|=Empleado=
Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo.
Definir un método inicializar que lleguen como dato el nombre y sueldo. Plantear un segundo método que imprima el nombre y un mensaje si debe o no pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000 paga impuestos)<source lang=php><html><head><title>Pruebas</title></head><body><?phpclass Empleado {private$nombre;private$sueldo;publicfunction asigna($nom,$sue){$this->nombre=$nom;$this->sueldo=$sue;}publicfunction pagaImpuestos(){echo$this->nombre;echo'-';if($this->sueldo>3000)echo'Debe pagar impuestos';elseecho'No paga impuestos';echo'<br>';}}$empleado1=new Empleado();$empleado1->inicializar('Luis',2500);$empleado1->pagaImpuestos();$empleado1=new Empleado();$empleado1->inicializar('Carla',4300);$empleado1->pagaImpuestos();?>
</body>
</html>
Actividades
Actividad
Confeccionar una clase Menu. Permitir añadir la cantidad de opciones que necesitemos. Mostrar el menú en forma horizontal o vertical (según que método llamemos)
Vamos a simular la sobre carga de la clase racional
<?php/**
* Description of racional
*
* @author manolo
*/class racional {//put your code hereprivate$numRacional;private$num;private$den;publicfunction __construct($cadenaOrNum=null,$den=null){if(is_int($cadenaOrNum)){if(isset($den))$this->racionalNumDen($cadenaOrNum,$den);else$this->racionalNum($cadenaOrNum);}else{if(isset($cadenaOrNum))$this->racionalCadena($cadenaOrNum);else$this->racionalVacio();}}privatefunction racionalNumDen($num,$den){$this->numRacional=$num."/".$den;$this->num=$num;$this->den=$den;$this->convierteNum();}privatefunction racionalNum($num){$this->numRacional=$num."/1";$this->num=$num;$this->den=1;$this->convierteNum();}privatefunction racionalCadena($cadenaOrNum){$this->numRacional=$cadenaOrNum;$pos=strpos($cadenaOrNum,"/");$num=substr($cadenaOrNum,0,$pos);$den=substr($cadenaOrNum,$pos+1);$this->num=$num;$this->den=$den;}privatefunction racionalVacio(){$this->numRacional="1/1";$this->num=1;$this->den=1;}privatefunction convierteNum(){settype($this->num, int);settype($this->den, int);}publicfunction visualiza(){return$this->numRacional;}publicfunction valorRacional(){return$this->num/$this->den;}privatefunction simplifica(){}privatefunction suma(racional $num){}}$a=new racional("8/5");$b=new racional("6/4");echo'<br>racional de $a: '.$a->visualiza();echo'<br>valor de $a: '.$a->valorRacional();echo'<br>racional de $b: '.$b->visualiza();echo'<br>valor de $b: '.$b->valorRacional();echo"<hr/>";$a=new racional();$b=new racional();echo'<br>racional de $a: '.$a->visualiza();echo'<br>valor de $a: '.$a->valorRacional();echo'<br>racional de $b: '.$b->visualiza();echo'<br>valor de $b: '.$b->valorRacional();echo"<hr/>";$a=new racional(8);$b=new racional(4);echo'<br>racional de $a: '.$a->visualiza();echo'<br>valor de $a: '.$a->valorRacional();echo'<br>racional de $b: '.$b->visualiza();echo'<br>valor de $b: '.$b->valorRacional();echo"<hr/>";$a=new racional(124,6);$b=new racional(7,123);echo'<br>racional de $a: '.$a->visualiza();echo'<br>valor de $a: '.$a->valorRacional();echo'<br>racional de $b: '.$b->visualiza();echo'<br>valor de $b: '.$b->valorRacional();?>