Usuario:ManuelRomero/layout

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GridBagLayout

Este es el gestor de contenidos más completa aunque también un poco más lioso de utilizar.

Es similar a GridLayout, en cuanto que divide la cuadrícula en filas y columnas, pero a diferencia de éste. Cada objeto puede utilizar más de una celda tanto en horizontal como en vertical.

Para utilizar este objeto, lo primero que tenemos que realizar es un diseño a nivel de rejilla del diagrama que queremos realizar.

A esta clase siempre le acompaña una clase del tipo GridBagConstraint que nos va a dar valores para saber como se ha de colocar un objeto usando este layout.

Para ello debemos conocer la información que se le aporta al objeto GridBagConstraints

gridx y gridy

Iindican la fila (x) y la columna (y), donde se va a colocar el Componente. La primera fila de la parte superior es gridx=0, y la columna más a la izquierda corresponde a gridy=0.

gridwidth y gridheight

Indican el número de celdas en la zona de presentación que va a ocupar un determinado Componente. Los valores por defecto son una fila de ancho y una columna de alto, es decir, gridwidth=1 y gridheight=1.

También se puede usar las siguientes constantes:

GridBagConstraints.REMAINDER, è  se indica que el Componente debería ocupar el número de celdas que queden libres en la fila actual.

GridBagConstraints.RELATIVE è se indica que el Componente debería ocupar todas las celdas que queden en la fila, excepto la última.

weightx y weighty

 Con este parámetro indicamos la forma en que se van a redimensionar los componentes al redimensionar la ventana. Por defecto, los valores de estos parámetros son weightx=0 y weighty=0, lo que significa que cuando la ventana es redimensionada, los componentes permanecen juntos y agrupados y no se redimensiona.

En caso de tener un valor diferente a 0 se extendería hasta ese numero de filas y/o de columnas.

fill

En caso de que el objeto no rellene toda la celda/s que tenga asignada, este parámetro determina la forma en que un Componente rellena el resto de área

Puede tomar un valor entre las siguientes constantes

  • GridBagConstraints.HORIZONTAL: El Componente se expande horizontalmente para rellenar todo el área de visualización.
  • GridBagConstraints.VERTICAL: verticalmente
  • GridBagConstraints.BOTH: El Componente se expande completamente
  • GridBagConstraints.NONE: El Componente es reducido a su tamaño ideal, independientemente del tamaño que tenga la zona de visualización

 Anchor

Con este parámetro indicamos en caso de el objeto ocupe menos que el espacio que tiene asignado, donde lo ubicamos en este espaci. Si  fill indica que se expanda en toda la celda, en este caso no tiene efecto su uso

Por defecto usa el valor GridBagConstrints.CENTER, o cualquiera de las direcciones de los puntos cardinales: NORTH, NORTHEAST, EAST, SOUTHEAST, SOUTH, SOUTHWEST, WEST, NORTHWEST.


Ahora aremos un ejercicio en que crearemos una plantilla de datos para usuario

1.- Crear la clase

2.- Hacer una distribución de espacios y asignar ubicación y tamaño

3.- Decidir el tipo de objetos a utilizar en cada caso

4.- Decidir la colocación de los objetos

4.- Crear el código

1.- Definición de los datos

2.- Asignación de las constrints generales


Crear un método para añadir cada componente

 //defino objetos
	GridBagConstraints r = new GridBagConstraints();
	GridBagLayout l= new GridBagLayout();
	JPanel p = new JPanel();
...
 //doy valores generales
 r.fill=GridBagConstraints.HORIZONTAL;
 r.anchor=GridBagConstraints.WEST;
		//r.weightx=10;
		//r.weighty=10;
		//r.ipady =50;
		r.insets= new Insets(10,5,2,2);
//añado componentes
 private void AnadirComponente(Component c,  int columna, int fila,  int anchura,  int altura){
		r.gridx=columna;
		r.gridy=fila;
		r.gridwidth = anchura;
		r.gridheight=altura;
		l.setConstraints(c,r);
		p.add(c);
 
 }

3.- Proceder en orden a colocar los objetos.