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*Le decimos a nuestro sprite que se mueva 10 pasos  y que espere  1 segundo
 
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*Antes de moverse debemos saber hacia donde debe de apuntar
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*También es interesante que tenga una posición inicial
 
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*Volvemos a hacer lo mismo
 
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FIN DEL PROGRAMA
 
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;Poner nuestro sprite en la posición media de la pantalla
 
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*Grupo de movimiento (azul)
 
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;Apuntar a una dirección
 
;Apuntar a una dirección
 
*Siempre antes de desplazarse hay que decir que se apunte en una dirección
 
*Siempre antes de desplazarse hay que decir que se apunte en una dirección
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;Moviendose
 
*Usamos la ficha de movimiento y detallamos cuantos píxeles nos movemos
 
*Usamos la ficha de movimiento y detallamos cuantos píxeles nos movemos
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;Esperar un tiempo
 
;Esperar un tiempo
 
*Esta ficha ya es de otro grupo, no pertenece a movimientos
 
*Esta ficha ya es de otro grupo, no pertenece a movimientos
 
*Es una ficha de '''''control''''', ya que establece un control sobre la ejecución del programa
 
*Es una ficha de '''''control''''', ya que establece un control sobre la ejecución del programa
 
*es la primera ficha y le decimos en segundos, cuanto tiempo tiene que esperar
 
*es la primera ficha y le decimos en segundos, cuanto tiempo tiene que esperar
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===Resultado final===
 
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Prueba a ejecutar ahora el ejercicio entero
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;Añadamos más control
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Vamos a hacer que controlando con las teclas, podamos mover el scratch

Última revisión de 17:18 29 nov 2021



Descripción de la actividad



Icon activity.jpg

Actividad

Vamos a usar las fichas de movimiento
  • Le decimos a nuestro sprite que se mueva 10 pasos y que espere 1 segundo
  • Antes de moverse debemos saber hacia dónde debe de apuntar
  • También es interesante que tenga una posición inicial




Analizando nuestro problema

Si pensamos como queremos hacerlo podemos decir
  • Cuando empiece el programa
  • Ponte en la posición media de la pantalla (posición x, y)
  • Apunta hacia la derecha
  • Muevete 10 pasos
  • Espera un segundo
  • Muévete 10 pasos

(Esto lo podemos repetir 5 veces)

  • Luego cambia de sentido
  • Volvemos a hacer lo mismo

FIN DEL PROGRAMA

Poner nuestro sprite en la posición media de la pantalla
  • Grupo de movimiento (azul)
  • ficha ir a x: y:
  • Es la 62 ficha del grupo

ScratchV3 ej1 1.png

Apuntar a una dirección
  • Siempre antes de desplazarse hay que decir que se apunte en una dirección
  • Busca la ficha concreta
Moviendose
  • Usamos la ficha de movimiento y detallamos cuantos píxeles nos movemos
Esperar un tiempo
  • Esta ficha ya es de otro grupo, no pertenece a movimientos
  • Es una ficha de control, ya que establece un control sobre la ejecución del programa
  • es la primera ficha y le decimos en segundos, cuanto tiempo tiene que esperar

ScratchV3 ej1 3.png

Resultado final

Prueba a ejecutar ahora el ejercicio entero

Añadamos más control

Vamos a hacer que controlando con las teclas, podamos mover el scratch