Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/Ejemplos/Secuenciales1
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Descripción de la actividad
Analizando nuestro problema
- Si pensamos como queremos hacerlo podemos decir
- Cuando empiece el programa
- Ponte en la posición media de la pantalla (posición x, y)
- Apunta hacia la derecha
- Muevete 10 pasos
- Espera un segundo
- Muévete 10 pasos
(Esto lo podemos repetir 5 veces)
- Luego cambia de sentido
- Volvemos a hacer lo mismo
FIN DEL PROGRAMA
- Poner nuestro sprite en la posición media de la pantalla
- Grupo de movimiento (azul)
- ficha ir a x: y:
- Es la 62 ficha del grupo
- Apuntar a una dirección
- Siempre antes de desplazarse hay que decir que se apunte en una dirección
- Busca la ficha concreta
- Moviendose
- Usamos la ficha de movimiento y detallamos cuantos píxeles nos movemos
- Esperar un tiempo
- Esta ficha ya es de otro grupo, no pertenece a movimientos
- Es una ficha de control, ya que establece un control sobre la ejecución del programa
- es la primera ficha y le decimos en segundos, cuanto tiempo tiene que esperar
Resultado final
Prueba a ejecutar ahora el ejercicio entero
- Añadamos más control
Vamos a hacer que controlando con las teclas, podamos mover el scratch