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{{:Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/Ejemplos/nav}}
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===División===
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*Planteamos la división de una forma divertido realizando los siguientes pasos
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*La aplicación cumplirá los siguientes requisitos
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{{Objetivos|Title=Requisitos|
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#Seleccionamos un fondo de pantalla
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#Hacemos una presentación con una profe
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#La profesora nos pedirá  que introduzcamos una división (dividendo y divisor)
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#Dibujamos la división de una forma agradable
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#Realizamos la resolución de la división aportando ayuda  a la niña que la use
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}}
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===Seleccionamos el fondo de pantalla===
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*Por estar cerca de navidad proponemos el siguiente fondo de pantalla
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[[Archivo:divisionFondo.PNG]]
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*Así podemos hacer que la profesora se desplace por el caminito
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===La profesora hace la presentación ===
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*Vamos a usar un poco la imaginación y hacemos que la profesora aparezca y se presente
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;Movimiento de la profesora
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*Cuando hagamos click que aparezca en la casa que está en la posicion 1
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[[Archivo:movimiento.png]]
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*Luego que se mueva desplazándose por los diferentes puntos 1,2,3,4,5 y se quede al final en el 6
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[[Archivo:codigoMovimiento.png]]
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;Presentación de la profesora
 
{{Objetivos|
 
{{Objetivos|
 
En este caso implementaremos problemas un poco más complicados
 
En este caso implementaremos problemas un poco más complicados
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:no es que sean muy sencillas sino que el ordenador entiende, interpreta y ejecuta
 
:no es que sean muy sencillas sino que el ordenador entiende, interpreta y ejecuta
  
[[Imagen:scratchEj5.png|600px|center]]
 
 
{{Actividad|Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre.
 
{{Actividad|Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre.
 
*Ha de tener en cuenta que el número de días será
 
*Ha de tener en cuenta que el número de días será
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}}
 
}}
 
*Como ponen en el enunciado vamos a entender cuando una fecha no es correcta
 
*Como ponen en el enunciado vamos a entender cuando una fecha no es correcta
Si el mes está fuera de los valores 1 hasta 12 la fecha es incorrecta
+
*Si el mes está fuera de los valores 1 hasta 12 la fecha es incorrecta
<source lang=algoritmico>
+
*Para simplificar el problema vamos a dar por supuesto que los datos son siempre positivos
si (mes < 1 O mes > 12)
+
<source lang=php>
   escribir "Fecha incorrecta
+
si ( mes > 12)
F_si
+
   escribir "Fecha incorrecta solo hay 12 meses
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fin_si
 
</source>
 
</source>
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El caso de día vamos a establecer criterios en funcion de meses
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<source lang=php>
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SI (dia > 31)
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  escribir "Fecha incorrecta día no puede ser mayor de 31"
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FIN_SI
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</source>
 +
 +
<source lang=php>
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SI ((mes = 4) o (mes = 6) o (mes = 9) o (mes = 11))
 +
  SI (dia > 30)
 +
      escribir "Fecha incorrecta día no puede ser mayor de 31"
 +
  FIN_SI
 +
FIN_SI
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</source>
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;Ahora viene el caso de cuando el mes es febrero '''''2'''''
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*En este caso debemos comprobar si un año es bisiesto
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*Como ya hemos explicado un año bisiesto tiene que ser divisible entre 4 '''''(valor_año mod 4 = 0)'''''
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*Pero no todo este grupo de años es bisiesto.
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*De estos años los que sean divisibles por 400 SEGURO que son bisiestos
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*Los que no sean divisibles por cuatrocientos depende
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**Si son divisibles por 100 , entonces no son bisiestos
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**Si no lo son , entonces, sí que son bisiestos
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*Algorítmicamente quedaría
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<source lang=php>
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SI (año mod 4 == 0)
 +
    SI (año mod 400 ==0)
 +
        bisiesto = si
 +
    SI_NO
 +
        SI (año mod 100 ==0)
 +
          bisiesto = no
 +
        SI_NO
 +
          bisiesto = si
 +
        FIN_SI
 +
    FIN_SI
 +
SI_NO
 +
  bisiesto = no
 +
FIN_SI
 +
</source >
 +
*Ahora ya sabiendo si es o no bisiesto y que en un año bisiesto el mes de febrero tenemos hasta 29 días y que en uno no bisiesto solo podemos tener hasta 28 días, establecemos el siguiente algoritmo
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<source lang = PHP>
 +
SI (mes == 2)
 +
  SI (bisiesto = si)
 +
      SI dias > 29
 +
          Escribir "La fecha "+Fecha+" Error: Es une mes de 29 días (Año bisiesto)
 +
      FIN_SI
 +
  SI_NO
 +
      SI dias > 28
 +
          Escribir "La fecha "+Fecha+" Error: Es une mes de 28 días (Año no bisiesto)
 +
      FIN_SI
 +
 +
  FIN_SI
 +
FIN_SI
 +
</source>
 +
 +
*Ahora vamos a hacer el código en scratch
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Hacemos el algoritmo por partes
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Sabemos que nuestro programa (el análisis) sería
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(1) Pedir los datos de dia mes y año
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(2) si hay más de 31 días error
 +
(3) si hay más de 12 meses error
 +
(4) Si el mes es de (4,6,9,11) entonces
 +
        si hay más de 30 días error
 +
(5) Si el mes es febrero entonces
 +
      si el mes es bisiesto entonces
 +
        si hay más de 29 días error
 +
      si no
 +
        si hay más de 28 días error
 +
(6) si no hay error antes, entonces fecha correcta
 +
*O sea tenemos un programa de 6 partes, vamos a ir haciendo cada uno
 +
Primero hacemos el algoritmo y luego ponemos las fichas de scratch
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;(1)Pedir los datos de dia mes y año
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<source lang=php>
 +
Escribir "Dime un valor para día"
 +
leer día //Esto es guarar el valor que haya escrito el usuario en la variable dia
 +
Escribir "Dime un valor para día"
 +
leer día //Esto es guarar el valor que haya escrito el usuario en la variable dia
 +
Escribir "Dime un valor para día"
 +
leer día //Esto es guarar el valor que haya escrito el usuario en la variable dia
 +
Fecha = dia + "/" + mes + "/" + year
 +
Escribir "Voya a pensar a ver si la fecha es correcta " + Fecha
 +
</source>
 +
 +
[[imagen:scratchFechas1.png]]
 +
;(2) si hay más de 31 días error
 +
<source lang=php>
 +
SI (dias > 31)
 +
  escribir "La fecha " + Fecha + "Error por exceso de días " //fecha representa una variable que contiene un valor
 +
FIN_SI
 +
</source>
 +
[[imagen:scratchFechas2.png]]
 +
;(3) si hay más de 12 meses error
 +
<source lang=php>
 +
SI (meses > 12)
 +
  escribir "La fecha " + Fecha + "Error: sólo hay 12 meses"
 +
FIN_SI
 +
</source>
 +
[[imagen:scratchFechas3.png]]
 +
 +
;(4) Si el mes es de (4,6,9,11) entonces
 +
        si hay más de 30 días error
 +
<source lang=php>
 +
<source lang=php>
 +
SI ((mes = 4) o (mes = 6) o (mes = 9) o (mes = 11))
 +
  SI (dia > 30)
 +
      escribir "Error : Es un mes de 30 dias"
 +
  FIN_SI
 +
FIN_SI
 +
</source>
 +
[[Imagen:scratchFechas4.png]]
 +
;(5) Si el mes es febrero entonces
 +
      si el mes es bisiesto entonces
 +
        si hay más de 29 días error
 +
      si no
 +
        si hay más de 28 días error
 +
*En este caso primero haremos el procedimiento para ver su un mes es bisiesto
 +
*El algoritmo arriba especificado  y explicado
 +
<source lang=php>
 +
SI (año mod 4 == 0)
 +
    SI (año mod 400 ==0)
 +
        bisiesto = si
 +
    SI_NO
 +
        SI (año mod 100 ==0)
 +
          bisiesto = no
 +
        SI_NO
 +
          bisiesto = si
 +
        FIN_SI
 +
    FIN_SI
 +
SI_NO
 +
  bisiesto = no
 +
FIN_SI
 +
</source >
 +
[[Imagen:scratchBisiesto.png]]
 +
*Ahora nos queda verificar el número de días en un mes de febrero según sea o no el año bisiesto
 +
*El algoritmo
 +
<source lang = PHP>
 +
SI (mes == 2)
 +
  SI (bisiesto = si)
 +
      SI dias > 29
 +
          Escribir "La fecha "+Fecha+" Error: Es une mes de 29 días (Año bisiesto)
 +
      FIN_SI
 +
  SI_NO
 +
      SI dias > 28
 +
          Escribir "La fecha "+Fecha+" Error: Es une mes de 28 días (Año no bisiesto)
 +
      FIN_SI
 +
 +
  FIN_SI
 +
FIN_SI
 +
</source>
 +
[[Imagen:scratchFechas5.png]]
 +
 +
*En todos los casos anteriores cuando detectamos que la fecha no es correcta terminamos el programa
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;(6) si no hay error antes, entonces fecha correcta
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*Llegados a este punto si no ha terminado el programa mostramos el mensaje de que la fecha es correcta
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[[Archivo:scratchFechas6.png]]
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==Modificacion==
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*Como hemos visto en clase, a veces puede ser interesante, para probar el programa de forma rápido, que las fechas se generen de forma aleatoria
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*Una manera de hacerlo es usando la ficha de operaciones ''''numero al azar entre ...''''
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[[imagen:scratchRandom.png]]
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*La ficha anterior generaría un número entre 1 y 10
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*De esta manera podemos generar aleatoriamente valores para día, mes y año dando un rango por ejemplo en dia de 1 a 33 para verificar que si sale un día de 32 mi programa indique el error
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[[Imagen:scratchFechasAutomaticas.png]]
 +
*Ahora se trataría de modificar el programa de modo que tengamos dos botones y de esta forma pudiéramos activar que se pida la fecha  al usuario o que se genere de forma automáticas
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[[Imagen:senales.png]]
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*Ahora tenemos tres sprite u objetos en el programas
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*Queremos que interactúen entre ellos, para lo cual usaremos envío de mensajes
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*Cuando queremos que un objeto le diga algo a otro usaremos la ficha enviar un mensaje
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[[Imagen:scratchMsj1.png]]
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*Esta ficha enviará un mensaje a todos los objetos o sprite incluido él
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*Si queremos que un sprite haga algo cuando reciba un mensaje, debemos usar la ficha de evento '''''al Recibif'''''
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[[Imagen:scratchMsj2.png]]
 +
En el programa planteado quedaría de la siguiente manera
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;Botón Preguntar fecha
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;Botón generar fecha aleatoria
 +
;Acción del sprite principal
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-->

Última revisión de 17:59 29 nov 2021