Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/php/POO»

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{{PHP/SintasixPHPOOP}}
 
{{PHP/SintasixPHPOOP}}
  
 
 
===OPP En php===
 
*PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
 
*PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
 
*Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
 
</div>
 
<!--1 -->
 
<div class="slide">
 
;Los elementos de una clase en php se identifican como
 
#propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
 
#métodos: representas el comportamiento de la misma.
 
</div>
 
<!--1 -->
 
<div class="slide">
 
;Definir una clase en php
 
<source lang=php>
 
class NombreClase{
 
    //propiedades
 
    //métodos
 
}
 
</source>
 
*'''''NombreClase''''' es un identificador válido con la siguiente expresión regular
 
  ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
 
*El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
 
</div>
 
 
<!--1 -->
 
<div class="slide">
 
*'''''propiedades''''' son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
 
*'''''métodos''''' son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.
 
{{Ejemplo|
 
Vamos a crear una clase llamada fecha
 
*Atributos de la clase (dia, mes, year)
 
*Metodos (obtener la fecha como una cadena de caracteres
 
}}
 
</div>
 
<div class="slide">
 
===Pilares básicos de la POO===
 
<br />
 
{{Puntos clave|
 
;Encapsulación
 
;Herecia
 
;Polimorfismo
 
;Abstraccion
 
}}
 
</div>
 
<div class="slide">
 
 
===Encapsulación: Acceso a los componentes===
 
*A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
 
*Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
 
 
*LA encapsulación es uno de los pilares de la programación orientada a objetos y me permite o restringe la visibilidad de sus componentes
 
</div>
 
<div class="slide">
 
===visibilidad===
 
*Visibilidad  o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
 
*Implementa el principio de encapsulación.
 
*Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
 
</div>
 
<div class="slide">
 
;Visibilidad
 
*Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
 
;public : tipo de visibilidad asignada por defecto  en caso de no especificar.
 
;private
 
;protected
 
</div>
 
<div class="slide">
 
;public
 
*Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
 
*Los elementos públicos pueden ser accesibles en cualquier momento del programa.
 
*Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
 
*Si el elemento es estático o constante usaremos el operador '''''::''''' llamado operador de especificación ámbito [[#::]]
 
*Si el elemento es no estático accedemos a través del operador '''''->'''''
 
</div>
 
<div class="slide">
 
;private
 
*Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
 
*En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
 
</div>
 
<div class="slide">
 
<source lang=php>
 
<?php
 
class Usuario {
 
    private $usuario;
 
    private $password; 
 
 
    public function __construct($usuario) {
 
        $this->password = 'passDefecto';
 
        $this->usuario = $usuario;
 
    }
 
 
    public function __destruct() {
 
        echo 'Me voy......';
 
    }
 
    public function getUsuario(){
 
        return $this->usuario;
 
    }
 
    public function getPass(){
 
        return $this->password;
 
       
 
    }
 
    public function setUsuario($user){
 
        this->usuario =$user;
 
    }
 
    public function setPass($pass){
 
        this->password =$pass;
 
    }
 
}
 
 
$usuario = new Usuario('manolo');
 
//....
 
$pass = $_POST['pass'];
 
//....
 
$usuario->setPass($pass);
 
//...
 
?>
 
</source>
 
</div>
 
<div class="slide">
 
;protected
 
*Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas
 
*Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante
 
</div>
 
<div class="slide">
 
<source lang=php>
 
<?php
 
class persona{
 
    protected $nombre;
 
    protected $fNac;
 
    //....
 
}
 
//.....
 
class medico extends persona{
 
    private $numColegiado;
 
   
 
    public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) {
 
        $this->nombre=$nombre;
 
        $this->fNac=$fechaNacimiento;
 
        $this->numColegiado=$colegiado;
 
       
 
    }
 
    public function visualiza(){
 
        echo "Medico $this->nombre";
 
    }
 
}
 
$medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456");
 
$medicoPueblo1->visualiza();
 
 
?>
 
</source>
 
 
</div>
 
<div class="slide">
 
<!--1 -->
 
<div class="slide">
 
===Propiedades===
 
*Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
 
#Variables
 
#Constantes
 
;Constantes
 
*Para  definir constantes se usa la palabra reservada '''''const'''''. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
 
*El identificador de las constantes no empieza por $.
 
*A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
 
*Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
 
</div>
 
 
<!--1 -->
 
<div class="slide">
 
;Accediendo  al valor de una constante
 
#Dentro de la clase: usaremos el operador [[#self|'''''self''''']] junto con el '''''[[#::|operador de resolución de ámbito  ::''''']]
 
#En el programa: identificando la clase, mediante el nombre de la clase, o bien la variable objeto de esa clase junto con el operador de resolución de ámbito '''''::''''', seguido del identificador de la constante.
 
*Vemos un ejemplo de su uso
 
<source lang=php>
 
<?php
 
class Constantes{
 
      const K = 10;
 
      const IVA = 0.21;
 
      function getValores(){
 
              echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
 
              echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235);
 
      }
 
}
 
 
$a=new Constantes();
 
//Mostramos los valores de las constantes
 
$a->getValores();
 
 
echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K;
 
echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
 
?>
 
</source>
 
</div>
 
<!--1 -->
 
<div class="slide">
 
 
{{Ejemplo|
 
Creamos la clase factura
 
*Constantes IVA
 
*Atributos Importe Base, fecha, impuestos, Importe bruto, estado (pagada o pendiente)
 
*Métodos: imprime }}
 
</div>
 
<div class="slide">
 
;Variables
 
*Estas propiedades
 
*Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
 
*Las propiedades de la clase al igual que los métodos pueden especificárseles una determinada [[#visibilidad]] o alcance, siendo el valor por defecto '''''public'''''.
 
*También puedes ser [[#static]] o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se especifica con la palabra reservada '''''[[#static]]'''''.
 
*Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable '''''[[#$this]]''''
 
*En este caso no  podremos el '''''$''''' delante del nombre de la propiedad
 
</div>
 
<div class="slide">
 
 
<source lang=php>
 
<?php
 
class Propiedades{
 
    public $propiedad = "rojo";
 
    public function getPropiedad(){
 
        echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
 
        $propiedad="azul";
 
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método:  --$propiedad--<br/>";
 
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
 
    }
 
}
 
 
$a = new Propiedades();
 
$a->getPropiedad();
 
?>
 
</source>
 
</div>
 
<div class="slide">
 
 
 
===Métodos===
 
*Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
 
*Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
 
*Los métodos de detallan usando la palabra reservada '''''function'''''
 
*En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo  de métodos que conviene conocer y que posteriormente estudiaremos
 
</div>
 
<div class="slide">
 
 
;[[#métodos contructor y destructor]]
 
*son el método __construct(..) y __destruct(..)
 
*Su implementación es libre para cada clase,
 
*Su invocación es transparente para el programador y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido
 
*El nombre es __construct y __destruct respectivamente, si bien, la lista de argumentos que pueden recibir, así como las acciones que pueden realizar es libre de implementar.
 
*Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
 
</div>
 
<div class="slide">
 
 
;[[#métodos mágicos]]
 
*Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
 
*Su nombre siempre empieza por __
 
*Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
 
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
 
</div>
 
<div class="slide">
 
===Instancias: Operador '''''new'''''===
 
*Una clase describe lo común de unos determinados objetos
 
*Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o ṕropiedades estáticas como veremos un poco más adelante
 
*Lo que se usa son objetos
 
*Para ello debemos ''instanciar'' objetos de las clases
 
*Esto se hace con el operador '''new'''
 
*Una vez '''instanciado''' ya tenemos la referencia del objeto  y lo podemos utilizar
 
*hay que pensar que en memoria tenemos  '''toda''' la estructura del la clase por cada objeto
 
[[Archivo:Objetos4.png]]
 
<source lang=php>
 
class MiCalse{
 
    //propiedades
 
    //métodos
 
}
 
$objeto = new Miclase();
 
</source>
 
{{Actividad|
 
*Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio}}
 
</div>
 
<div class="slide">
 
;Accediendo a los atributos de un objeto: seudovariable $this
 
*$this  es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
 
*Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
 
</div>
 
 
<div class="slide">
 
;Ejemplo
 
<source lang=php>
 
<?php
 
class MyClase
 
{
 
    function ser_estar()
 
    {
 
        if (isset($this)) {
 
            echo '$this Ahora soy por que estoy';
 
        } else {
 
            echo "\$this ni es ni está.\n";
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
</div>
 
<div class="slide">
 
{{Actividad|
 
=Empleado=
 
Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo.
 
Definir un método inicializar que lleguen como dato el nombre y sueldo. Plantear un segundo método que imprima el nombre y un mensaje si debe o no pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000 paga impuestos)
 
 
<source lang=php>
 
<html>
 
<head>
 
<title>Pruebas</title>
 
</head>
 
<body>
 
<?php
 
class Empleado {
 
  private $nombre;
 
  private $sueldo;
 
 
 
  public function asigna($nom,$sue)
 
  {
 
    $this->nombre=$nom;
 
    $this->sueldo=$sue;
 
  }
 
  public function pagaImpuestos()
 
  {
 
    echo $this->nombre;
 
    echo '-';
 
    if ($this->sueldo>3000)
 
      echo 'Debe pagar impuestos';
 
    else
 
      echo 'No paga impuestos';
 
    echo '<br>';
 
  }
 
}
 
 
$empleado1=new Empleado();
 
$empleado1->inicializar('Luis',2500);
 
$empleado1->pagaImpuestos();
 
$empleado1=new Empleado();
 
$empleado1->inicializar('Carla',4300);
 
$empleado1->pagaImpuestos();
 
?>
 
</body>
 
</html>
 
</source>
 
}}
 
===Actividades===
 
<br/>
 
{{Actividad|
 
Confeccionar una clase Menu. Permitir añadir la cantidad de opciones que necesitemos. Mostrar el menú en forma horizontal o vertical (según que método llamemos)
 
}}
 
<source lang = php>
 
<html>
 
<head>
 
<title>Pruebas</title>
 
</head>
 
<body>
 
<?php
 
class Menu {
 
  private $enlaces=array();
 
  private $titulos=array();
 
  public function cargarOpcion($en,$tit)
 
  {
 
    $this->enlaces[]=$en;
 
    $this->titulos[]=$tit;
 
  }
 
  public function mostrarHorizontal()
 
  {
 
    for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++)
 
    {
 
      echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>';
 
      echo "-";
 
    }
 
  }
 
  public function mostrarVertical()
 
  {
 
    for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++)
 
    {
 
      echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>';
 
      echo "<br>";
 
    }
 
  }
 
}
 
 
$menu1=new Menu();
 
$menu1->cargarOpcion('http://www.google.com','Google');
 
$menu1->cargarOpcion('http://www.yahoo.com','Yhahoo');
 
$menu1->cargarOpcion('http://www.msn.com','MSN');
 
$menu1->mostrarVertical();
 
?>
 
</body>
 
</html>
 
</source>
 
 
{{Actividad|
 
Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5"
 
}}
 
<source lang=php>
 
<?php
 
class racional {
 
    //put your code here
 
    private $numRacional;
 
    public function __construct($cadena) {
 
        $this->numRacional = $cadena;
 
    }
 
    public function visualiza(){
 
        return $this->numRacional;
 
    }
 
}
 
 
$a=new racional("8/5");
 
$b=new racional("6/4");
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->visualiza();
 
?>
 
</source>
 
 
 
;Sobrecarga
 
Un concepto muy importante es la sobre carga.
 
*Este concepto es básico en la programación Orientada a objetos;
 
*Sin embargo este aspecto en php no es del todo intuitivo. No existe la sobrecarga como la entendemos en otros lenguajes
 
*No obstante tenemos técnicas para poder simular la sobrecarga.
 
*Muchas veces es fundamental  o al menos cómodo sobrecargar el constructor de la clase.
 
*Vamos a ver como podemos implementar la sobrecarga en php
 
*Supongamos que en el ejemplo anterior quisiérmos poder instanciar de la siguiente manera los racionales
 
<source lang=php>
 
$a = new racional ("8/5");/*  8/5  */
 
$b = new racional (5,4);  /*  5/6  */
 
$c = new racional (5);    /*  5/1  */
 
$d = new racional ();    /*  1/1  */
 
</source>
 
*Para esta situación tenemos diferentes estrategias. En este tema vamos a analizar 2:
 
#sobrecargar en el constructor
 
#sobrecargar con '''''métodos mágicos'''''
 
;Sobrecargar en el constructor
 
*Una sencila es ir viendo de qué tipo son los parámetros
 
*Vemos que podemos tener 0, 1 o 2 paŕametros
 
*Por lo tanto la función constructora tendrá que tener 3 parámetros inicializados por si no le pasamos valores
 
<source lang=php>
 
public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
 
....
 
}
 
</source>
 
{{Actividad|Vamos a simular la sobre carga de la clase racional
 
<source lang=php>
 
 
<?php
 
/**
 
* Description of racional
 
*
 
* @author manolo
 
*/
 
class racional {
 
    //put your code here
 
    private $numRacional;
 
    private $num;
 
    private $den;
 
    public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
 
        if (is_int($cadenaOrNum)){
 
            if (isset($den))
 
                $this->racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
 
            else
 
                $this->racionalNum($cadenaOrNum );
 
        }
 
        else{
 
            if (isset($cadenaOrNum))
 
                $this->racionalCadena($cadenaOrNum);
 
            else
 
                $this->racionalVacio();
 
        }
 
    }
 
   
 
    private function racionalNumDen($num, $den){
 
        $this->numRacional=$num."/".$den;
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=$den;
 
        $this->convierteNum();
 
    }
 
    private function racionalNum($num){
 
        $this->numRacional=$num."/1";
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=1;
 
        $this->convierteNum();
 
    }
 
    private function racionalCadena($cadenaOrNum){
 
        $this->numRacional=$cadenaOrNum;
 
        $pos = strpos($cadenaOrNum,"/");
 
       
 
        $num=substr($cadenaOrNum,0,$pos);
 
        $den=substr($cadenaOrNum,$pos+1);
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=$den;
 
    }
 
    private function racionalVacio(){
 
        $this->numRacional="1/1";
 
        $this->num=1;
 
        $this->den=1;
 
    }
 
    private function convierteNum(){
 
        settype($this->num, int);
 
        settype($this->den, int);
 
    }
 
   
 
       
 
 
    public function visualiza(){
 
        return $this->numRacional;
 
    }
 
    public function valorRacional(){
 
        return $this->num/$this->den;
 
    }
 
    private function simplifica(){
 
       
 
    }
 
    private function suma(racional $num){
 
       
 
    }
 
 
}
 
 
$a=new racional("8/5");
 
$b=new racional("6/4");
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
 
$a=new racional();
 
$b=new racional();
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
 
$a=new racional(8);
 
$b=new racional(4);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
 
$a=new racional(124,6);
 
$b=new racional(7,123);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
 
?>
 
 
</source>
 
 
}}
 
 
*Código implementado en clase
 
<!--
 
<source lang=php>
 
<?php
 
 
/**
 
* Description of racional
 
*
 
* @author alumno
 
*/
 
class racional {
 
    //put your code here
 
    private $num;
 
    private $den;
 
    private $numRacional;
 
    public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
 
        if (is_null($cadenaOrNum))
 
          $this->racionalVacio();   
 
        else
 
          if (!(is_null($den)))
 
              $this->racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
 
          else
 
              if (is_int($cadenaOrNum))
 
                  $this->racionalNum($cadenaOrNum);
 
              else
 
                  $this->racionalCadena($cadenaOrNum);
 
    }
 
   
 
    //Sobrecargamos el m étodo asigna de modo que se pueda implementar de las siguientes maneras
 
    /*asigna("6/4");
 
      asigna();
 
      asigna(8);
 
      asigna(124, 6);
 
    * */
 
 
    public function __call($metodo, $argumentos) {
 
        if ($metodo = "asigna"){
 
            switch (count($argumentos)){
 
                case 0:
 
                    $this->racionalVacio();
 
                    break;
 
                case 2:
 
                    $this->racionalNumDen($argumentos[0], $argumentos[1]);
 
                    break;
 
                case 1:
 
                    if (is_int($argumentos[0]))
 
                        $this->racionalNum($argumentos[0]);
 
                    else
 
                        $this->racionalCadena($argumentos[0]);
 
                    break;
 
            }
 
           
 
           
 
           
 
           
 
        }
 
       
 
    }
 
    // caso $a = racional(8,7);
 
    private function racionalNumDen($num, $den ){
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=$den;
 
        $this->numRacional="$num/$den";
 
       
 
    }
 
// caso $a = racional(8);
 
    private function racionalNum($num ){
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=1;
 
        $this->numRacional="$num/1";
 
       
 
    }
 
// caso $a = racional("8/7");
 
    private function racionalCadena($cadena){
 
        $pos = strpos($cadena, "/");
 
        $num = substr($cadena,0, $pos);
 
        $den = substr($cadena ,$pos+1 );
 
       
 
        settype($num, "int");
 
        settype($den, "int");
 
       
 
        $this->num= $num;
 
        $this->den= $den;
 
        $this->numRacional=$cadena;
 
    }
 
// caso $a = racional(); y se inicia con 1/1
 
    private function racionalVacio(){
 
        $this->num=1;
 
        $this->den=1;
 
        $this->numRacional="1/1";
 
       
 
       
 
    }
 
   
 
    public function visualiza(){
 
        echo "<br/>valor del numerador ".$this->num;
 
        echo "<br/>valor del denominador ".$this->den;
 
        echo "<br/>valor del racional ".$this->numRacional;
 
        echo "<br/>valor numerico ".($this->num/$this->den);
 
    }
 
}
 
 
 
 
//-------------------------
 
 
 
$a= new racional();
 
$b= new racional(5);
 
$c= new racional(5,6);
 
$d= new racional("6/6");
 
 
$a->visualiza();
 
$b->visualiza();
 
$c->visualiza();
 
$d->visualiza();
 
 
$a->asigna(6000,545);
 
$a->visualiza();
 
$a->asigna("8458/55154");
 
$a->visualiza();
 
$a->asigna(85547);
 
$a->visualiza();
 
$a->asigna();
 
$a->visualiza();
 
?>
 
 
 
 
</source>
 
 
===Métodos mágicos===
 
*Corresponde a un conjunto de métodos que tiene ya una utilidad concreta
 
*Son nombres reservados y no se pueden utilizar para identificar otros elementos
 
*Tienen una utilidad prefijada y es para lo que se deben utilizar
 
*Todos ellos empiezan por dos caracteres de subrayado
 
*Podemos ver y analizar su significado en la web de php
 
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
 
 
*Hemos visto __construct y __destruct
 
*Vamos a analizar un método mágico para implementar la sobrecarga y exponer su funcionamiento
 
*Ël método '''''__call($nombreFuncion, $argumentos)'''' es un método mágico que se invoca cuando intentamos acceder a un método de la clase y este método no existe
 
*Volvamos a nuestro racional
 
*Supongamos que los métodos de sobrecarga que queremos son los usados en el constructor __construct
 
<source lang=php>
 
// caso $a = racional(8,7);
 
racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
 
// caso $a = racional(8);
 
racionalNum($cadenaOrNum );
 
// caso $a = racional("8/7");
 
racionalCadena($cadenaOrNum);
 
// caso $a = racional(); y se inicia con 1/1
 
racionalVacio();
 
</source>
 
*Pero imagenimos que nos gustaría que todos tuvieran el mismo nombre, por ejemplo crea().
 
*Vamos a usar el método __call para ello
 
*Este método recibe dos argumentos
 
# $nombreFuncion es el nombre del método que se invoca
 
# $argumentos es un array con los argumentos de la función
 
{{Actividad| vamos a sobrecargar el método asigna() de la clase racional de modo que accepte sobrecarga
 
<source lang=php>
 
 
$a=new racional();
 
 
$a->asigna("6/4");
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna();
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna(8);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna(124, 6);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
</source>
 
<!--
 
<source lang=php>
 
<?php
 
 
/*
 
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 
* To change this template file, choose Tools | Templates
 
* and open the template in the editor.
 
*/
 
 
/**
 
* Description of racional
 
*
 
* @author manolo
 
*/
 
class racional {
 
    //put your code here
 
    private $numRacional;
 
    private $num;
 
    private $den;
 
    public function __construct($argumento) {
 
       
 
    }
 
    public function __call($name, $argumentos) {
 
        if ($name=="asigna"){
 
            switch (count($argumentos)){
 
                case 0:
 
                    $this->racionalVacio();
 
                    break;
 
                case 1: //Aquí tenemos dos casos hay que ver el tipo
 
                    if (is_int($argumentos[0]))
 
                        $this->racionalNum($argumentos[0]);
 
                    else
 
                        $this->racionalCadena($argumentos[0]);
 
                   
 
                    break;
 
                case 2:
 
                    $this->racionalNumDen($argumentos[0],$argumentos[1]);
 
                    break;
 
            }
 
           
 
        }
 
   
 
    }
 
   
 
    private function racionalNumDen($num, $den){
 
        $this->numRacional=$num."/".$den;
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=$den;
 
        $this->convierteNum();
 
    }
 
    private function racionalNum($num){
 
        $this->numRacional=$num."/1";
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=1;
 
        $this->convierteNum();
 
    }
 
    private function racionalCadena($cadenaOrNum){
 
        $this->numRacional=$cadenaOrNum;
 
        $pos = strpos($cadenaOrNum,"/");
 
       
 
        $num=substr($cadenaOrNum,0,$pos);
 
        $den=substr($cadenaOrNum,$pos+1);
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=$den;
 
    }
 
    private function racionalVacio(){
 
        $this->numRacional="1/1";
 
        $this->num=1;
 
        $this->den=1;
 
    }
 
    private function convierteNum(){
 
        settype($this->num, int);
 
        settype($this->den, int);
 
    }
 
   
 
       
 
 
    public function visualiza(){
 
        return $this->numRacional;
 
    }
 
    public function valorRacional(){
 
        return $this->num/$this->den;
 
    }
 
    private function simplifica(){
 
       
 
    }
 
    private function suma(racional $num){
 
       
 
    }
 
 
}
 
 
$a=new racional();
 
$b=new racional();
 
$a->asigna("8/5");
 
$b->asigna("6/4");
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna();
 
$a->asigna();
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna(8);
 
$b->asigna(4);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna(124, 6);
 
$b->asigna(124, 6);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
 
?>
 
 
</source>
 
}}
 
 
==::==
 
*Operador de resolución de ámbito
 
*http://php.net/manual/es/language.oop5.paamayim-nekudotayim.php
 
*Se utiliza para poder acceder a los elementos estáticos de la clase
 
*En la parte de la izquierda hay que especificar el dominio o elemento al que pertenece la propiedad o método estático.
 
*Podremos usar;
 
#nombre de clase,
 
#nombre del objeto
 
# '''''self''''' : si es dentro de la misma clase
 
# '''''parent''''' : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
 
#'''''static''''' Al igual que self se puede usar la palabra reservada estatic, para acceder a un elemento estático de la clase.
 
 
 
<!-- Dejo esto aquí a ver si lo completo o no
 
===métodos abstractos===
 
===métodos estáticos===
 
=Herencia=
 
*La herencia es un mecanismo por el cual puedo definir una clase con ciertas características (atributos, métodos)
 
*Posteriormente puedo definir otra clase a partir de la ya existente incorporándo implícitamente las características de la primera
 
*Es una característica muy natural (p.e Personas (médicos y bailarines) vehículos (Terrestres (coche, moto) Acuáticos (barco, lancha))
 
[[Archivo:Herencia.png]]
 
*Es una forma de objtener características comunes por separado y luego especializar evitando redundancias
 
Medi
 
*Facilita la reusabilidad y adaptación
 
Puedo heredar un método y añadir cosas (MRM Falta ejemplo)
 
En java todas las clases heredan de la clase Object (java.lang.Object)
 
Esta clase tiene una serio de métodos que por lo tanto podrán utilizar cualquier clase que cree o que exista en java
 
toString()  compareTo() ...
 
 
 
 
 
====Enlace estático en tiempo de ejecución====
 
*Para poder hacer referencia en tiempo de ejecución a un elemento estático de la clase se usa este operador
 
*Elementos estáticos en php
 
#Constantes y Propiedades y métodos estáticas
 
*Usaremos el operador '''''::''''' de resolución de ámbito
 
*Especificaremos el nombre de la clase del cual queremos acceder a su constante
 
 
 
#
 
*Usaremos igualmente el operador de resolución de ámbito '''''::'''''
 
 
#propiedades  y métodos no estáticos
 
*Para ellos usaremos el operador '''''->''''', precedido de la seudovariable '''''$this'''''
 
==static==
 
==$this==
 
 
===métodos===
 
===pseudovariables '''''this'''''===
 
===operador '''''self''''' y '''''parent'''''===
 
 
 
-->
 
  
  
 
|}
 
|}

Revisión de 19:28 7 nov 2016

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
Road Works.svg




DWES TituloTema6.png

Conceptos básicos de OOP

OOP Vs Programación estructurada

  • En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos.
  • El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
  • Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO).
  • Podemos hablar de universo de discurso como el sistema que queremos automatizar por software
  • Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto, en un determinado universo de discurso.




Icon define.gif
Definición
Objeto Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado universo de discurso.
Serán nuestros componentes software para ensamblar nuestros programas




Icon casestudy.gif
Ejemplo
En un banco hay cuentas bancarias (objeto)
Las cuentas bancarias se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) atributos
Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... métodos




Icon casestudy.gif
Ejemplo
En la gestión de una empresa, a nivel de información tenemos
  • Empleados
  • Nóminas
  • Base de datos
  • Proveedores
  • Facturas
  • Pedidos

UNIVERSO DISCUROS OBJETOS.png




Icon casestudy.gif
Compartiva con la aplicación de master mind
Comparativa oo estructurado.png





  • Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independientes que pueden interactuar entre ellas.
  • Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos
  • Cada una de ellas va a tener un comportamiento concreto que va a ser lo que sabe hacer para que los demás o el programa principal lo utilice


Elementos en la programación orientada a objetos

  • De lo dicho anteriormente deducimos que tenemos dos elementos:
  1. Los atributos o características de la clase.
  2. Los métodos o comportamiento de la clase .
  • Para crear objetos, previamente hay que definir su estructura.
  • La definición de la estructura (atributos y métodos ) de componentes software se llama clase


Icon define.gif
Clase
La descripción y especificación de componentes software para su posterior uso en los programas
  • Una clase es la estructura de un tipo concreto de objetos.
  • Los objetos son elementos concretos en mi sistema. Instancias de la clase en memoria para ser usadas por un programa



Elementos de la POO


Icon define.gif
Atributo
  • Son las características o datos de un objeto.
  • Sus valores nos da el estado de un objeto en un momento dado.
  • Normalmente al instanciar un objeto en memoria lo primero que hacemos es dar valores a sus atributos
  • Es recomendado que los atributos estén encapsulados solo al objeto (privados)




Elementos de la POO


Icon define.gif
Métodos
  • Especifican el comportamiento de los objetos.
  • Permiten modificar y conocer el estado de un objetos (métodos getter and setter).
  • Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos) .
  • Los métodos son las acciones que el objeto sabe hacer, servicios que ofrece
  • También son las acciones internas para facilitar las acciones al objeto


Clase.png


OPP En php

  • PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las características de este paradigma se han ido incorporando en las últimas versiones, especialmente a partir de la versión 5.3.
  • PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
  • Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo y no solo la dirección de memoria que en destino carecería de sentido. Veremos este concepto más adelante.


En php las clases tienen métodos y propiedades
  1. propiedades: son los atributos o características de la clase.
  2. métodos: representas el comportamiento de la misma.


Definir una clase en php
class NombreClase{
//propiedades
//métodos
}
  • NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
  • El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
  • Los nombres de las clases no son sensibles a los casos (sensitive-case), pero es muy recomendado utilizarlo como si lo fuera.-
  • Es muy recomendable guardar las clases en ficheros cuyo nombre sea el propio de la clase, esto permitirá la autocarga de estos ficheros y forma parte de las buenas prácticas de programación



Icon activity.jpg
Importante la visibilidad
  • Veremos más adelante la visibilidad
  • En php es obligatorio especificar la visibilidad de los atributos
  • Las buenas prácticas de programación marcan poner private a los atributos (o protected)
  • Los métodos por defecto son públicos,public siendo preferible especificarlo de forma explícita






Icon casestudy.gif
Ejemplo

Vamos a crear una clase llamada fecha

  • Atributos de la clase (dia, mes, year)
  • Métodos verFecha (obtener la fecha como una cadena de caracteres)
  • En el programa principal
<?php
          require "Fecha.php";
          $f1 = new Fecha(10,12,2016);
          echo "La fecha es ".$f1->verFecha();
// put your code here
?>
  • Y la salida que se produce

La fecha es 10/12/2016



  • Iremos entendiendo cada parte de esta declaración y uso a lo largo del tema

Pilares básicos de la POO


  • Son 4 las características o principios de la programación orientada a objetos


Icon key points.gif

Puntos clave

Encapsulación
Abstracción
Polimorfismo
Herencia




Encapsulación: Acceso a los componentes

  • A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
  • Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos


Icon key points.gif

Puntos clave

  • La encapsulación es uno de los pilares de la programación orientada a objetos
permite o restringe la visibilidad de sus componentes




Visibilidad
  • Implementa el principio de encapsulación.
  • Permite especificar desde qué ámbito se tiene acceso a un determinado elemento. Básicamente tenemos tres tipos de ámbitos desde lo que podemos querer acceder.
  1. Desde la propia clase
  2. Desde otra sección de código (otra clase sin ninguna relación de herencia o en el programa dónde se está usando un objeto de esa clase.
  3. Desde otra clase que se ha extendido (dónde hay una relación de herencia


Visibilidad
  • Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
  1. public
  2. private
  3. protected
Icon present.gif
Tip: public tipo de visibilidad asignada por defecto a los métodos, en caso de no especificarla.
  • En el caso de los atributos hay que declararlo de forma explícita.
  • Las funciones podemos no declararlo tomando el valor por defecto public
  • Por herencia podemos usar la palabra reservada var para declarar los atributos en cuyo caso son public, pero su uso está depreciado



public
  • Los elementos públicos pueden ser accesibles desde cualquier ámbito dónde se pueda acceder al objeto
  • Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase al que pertenece el elemento al que queremos acceder
  • Si el elemento es estático o constante usaremos el operador :: llamado operador de especificación ámbito #::
  • Si el elemento es no estático accedemos a través del operador ->



Icon casestudy.gif
Ejemplo
  • En el código anterior ver el método verFecha() que es públic
  • Sin embargo las propiedades dia, mes,year, son private
  • Esto implica que en el programa principal puedo hacer
....
$f = new Fecha(5,10,2017)
...
$f->verFecha();
...
  • Pero no puedo hacer
....
$f = new Fecha(5,10,2017)
...
$f->dia= 5;
...
Icon present.gif
Tip: En el caso de que las propiedades fueran public, sí podría hacerlo






private
  • Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera (ni siquiera desde clases que sean una herencia, o clases heredadas).
  • En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.


Icon activity.jpg
ejemplo usando get and set method
  • Realiza un programa que implemente un usuario con usuario y password
  • Se puede crear un objeto sin pasar password, en cuyo caso se asignará el mismo password que usuario
  • El password ha de tener un mínimo de 8 caracteres y al menos un número
  • Si no se crea la password se generará un mensaje de que no se ha podido crear el usuario con dichas credenciales





Icon present.gif
Tip: A un elemento private de una clase, tampoco podrá acceder desde clases que deriven de ésta, pero en php, dentro de una clase, se puede acceder a los elementos privados de otro objeto de la misma clase.
class A{
  private $foo
 
.........
 
   public function compara (A $b){
    //Voy a acceder directamente a un atributo privado del objeto $b
    //Como este objeto es de la clase A, sí que puedo hacerlo
    //Esto ocurre en php
         if $this->foo ==$b->foo
   }
 .....
 
}
 
}




protected
  • Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas, con las que se establezca una relación de herencia.
  • Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante dónde propondremos un ejemplo


    <?php
class persona{
    protected $nombre;
    protected $fNac;
    //....
}
//.....
class medico extends persona{
    private $numColegiado;
 
    public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) {
        $this->nombre=$nombre;
        $this->fNac=$fechaNacimiento;
        $this->numColegiado=$colegiado;
 
    }
    public function visualiza(){
        echo "Medico $this->nombre";
    }
}
$medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456");
$medicoPueblo1->visualiza();
 
?>



Declarando objetos: Operador new

  • Permite crear instancias de un objeto en memoria.
  • Una clase describe la estructa común de determinados objetos, su composición o podríamos verlo como una plantilla .
  • Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o propiedades estáticas como veremos un poco más adelante
  • En un programa crearemos objetos (instancias de la clase).
  • Para instanciar objetos de las clases usaremos el operador new
  • Una vez instanciando ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar.
  • En php los objetos internamente se manejan como direcciones de memoria, por ese motivo, cuando queremos acceder a un elemento del objeto, tendremos que indireccionar su posición a partir de la dirección base del propio objeto, por lo que se utiliza el operador de indireccion ->, como ya venimos haciendo en este tema.
  • Hay que ser consciente que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto (es decir si tengo un método concreto y 5 objetos, tendré en memoria los 5 métodos, uno por cada objeto, y cada método pertenece a su objeto.

Objetos4.png

$this

  • Para poder acceder a los atributos, o métodos de un objeto en una clase usaremos la seudovariable $this.
  • $this es una seudovariable que referencia al objeto del ámbito en el cual se está usado.
  • Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado;
  • Cuando en un método de una clase se quiere acceder a un atributo de la misma, hay que usar la $this, ya que en caso contrario estaría accediendo a una variable local al método


Icon activity.jpg
Observa el siguiente código
<?php
 
class Persona{  
    public  $nombre;
    public  $apellido;
 
    public function __construct( string $n,  string $a){
        //No estoy asignando los valores a los atributos
        //Sino a unas variables locales a este método
        $nombre = $n;
        $apellido = $a;
    }
}
$p = new Persona ("María", "Ruíz");
//Los atributos no tienen valor
echo "<h1>Nombre -$p->nombre-</h1>";
echo "<h1>Apelido -$p->apellido-</h1>";

  • La forma correcta de escribir el constructor
    public function __construct( string $n,  string $a){
        //Ahora sí que asigno los  valores a los atributos de la clase
        $this->nombre = $n;
        $this->apellido = $a;
    }





Icon key points.gif

Puntos clave

  • La lectura de la seudovariable $this sería : cuando exista una instancia de objeto de esta clase, quiero acceder a la propiedad o atributo atributo_x o ejecutar el método metodo_y de ese objeto.



self

  • Cuando queremos acceder a un elemento estático o una constante, éstos son valores que no se establecen en memoria para cada objeto que declare, sino que son compartidos por todos los objetos de la clase, habiendo en memoria un solo valor de los mismos.

Cuando queremos acceder a ellos dentro de la clase (en la declaración de la estructura), los referenciaremos con el operador self', que se podría traducir como yo mismo

  • Por ejemplo si tengo una constante declarada
    <?php
class Constantes{
  const K = 10;
  const IVA = 0.21;
  function getValores(){
     echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
     echo "Valor del producto de 235 euros base . cuyo iva es ".
           (self::IVA*235);
  }
}


Acceso al contenido del objeto

  • Ya hemos visto que para acceder a un elemento de un objeto usamos operadores -> o bien ::
Operador de indirección ->
  • Este operador es un operador de indirección
  • Los objetos son direcciones de memoria, cuando se quiere acceder al contenido de una dirección de memoria se usa un operador de indirección, que en el caso de php como en otros muchos lenguajes es -> .
  • Observar que se suele acompañar de una variable objeto o de la seudovariable $this , por ese motivo si se quiere acceder a una propiedad del objeto, ya no hay que especificar el $ en el nombre de la propiedad
class Clase1{
 public $propiedad1;
 ....
 public function __construct($valor){
//la variable o propiedad de la clase no lleva $ al acceder a ella.
       $this->propiedad1 = $valor; 
 
 }
....
 $obj1 = new Clase1("verde");
 $obj1->propiedad1 ="azul";
...
Operador de resolución de ámbito ::
  1. nombre de clase,
  2. nombre del objeto
  3. self : si es dentro de la misma clase
  4. parent : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
  5. static Al igual que self se puede usar la palabra reservada static, para acceder a un elemento estático de la clase.


Icon casestudy.gif
Resolución de ámbito

El siguiente código aclara de forma completa estas posibilidades:

class Clase1 {
  const  IVA = 21;
  public static $numObj ;
  public function __construct() {
     self::$numObj++;
     echo "En total hay ".Clase1::$numObj.
                        "objetos de esta clase e IVA = "
                        .static::IVA."<br />" ;
    }
 
}
 
$obj1 = new Clase1();
$obj2 = new Clase1();
$obj3 = new Clase1();
echo "<hr />";
echo "El valor del atributo estático numObj lo
 puedo ver desde cualquier objeto de la clase <br />";
echo "NumObj desde obj1 ".$obj1::$numObj. "<br />";
echo "NumObj desde obj2 ".$obj2::$numObj. "<br />";
echo "NumObj desde obj3 ".$obj3::$numObj. "<br />";
echo "NumObj desde en nombre de la clase ".Clase1::$numObj. "<br />";
?>

La salida que produciría el código sería

 En total hay 1 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 En total hay 2 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 En total hay 3 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 El valor del atributo estático numObj
   lo puedo ver desde cualquier  objeto de la clase 
 NumObj desde obj1 3
 NumObj desde obj2 3
 NumObj desde obj3 3
 NumObj desde en nombre de la clase 3



Propiedades

  • Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
  1. Variables
  2. Constantes
Constantes
  • Para definir constantes se usa la palabra reservada const. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
  • El identificador de las constantes no empieza por $.
  • A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
  • Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
  • Antes de la versión 7.1, incluyendo la 7.0, las constantes siempre eran públicas
  • A partir de la versión 7.1 se puede especificar la visibilidad (public, protected o private)


Accediendo al valor de una constante

1.- Dentro de la clase:

2.- En el programa:

  • Nombre de la clase
  • Nombre de cualquier objeto de la clase
    • En ambos casos, junto con el operador de resolución de ámbito ::, seguido del identificador de la constante.
  • Vemos un ejemplo de su uso
    <?php
class Constantes{
      const K = 10;
      const IVA = 0.21;
      function getValores(){
              echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
              echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235);
      }
}
 
$a=new Constantes();
//Mostramos los valores de las constantes
$a->getValores();
 
echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K;
echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
?>
Variables
  • Estas propiedades son como las variables pero de la clase.
  • Siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
  • Las propiedades de la clase al igual que los métodos se les puede especificar una determinada #visibilidad o alcance, siendo el valor por defecto public.
  • También puedes ser #static o estáticas;Este especificador, establece que estos elementos sean conocidas como propiedades o métodos de la clase, si se especifica con la palabra reservada #static.
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Tip: Es importante recordar que para acceder dentro de la clase a los métodos o propiedades de ella, hay que usar la seudovariable #$this'


  • Esto es debido a que php es de tipado dinámico, si no lo hiciéramos estaríamos accediendo a una variable local al método
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Tip: Recordar que en este caso no podremos el $ delante del nombre de la propiedad.



<?php
class Propiedades{
   public $propiedad = "rojo";
   public function getPropiedad(){
     echo "\$propiedad ahora es una variable local
     al método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
     $propiedad="azul";
     echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad 
           del método:  --$propiedad--<br/>";
     echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad 
           de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
     } 
}
 
$a = new Propiedades();
$a->getPropiedad();
?>

Métodos

  • Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
  • Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
  • Los métodos de detallan usando la palabra reservada function
  • En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que es muy importante conocer y se llaman #métodos mágicos, que posteriormente estudiaremos.
  • Los métodos mágicos son métodos de la clase que son invocados de manera implícita cuando ocurre alguna circunstancia concreto.
  • Por ejemplo como vamos a ver en el párrafo siguiente, cuando se instancia un objeto se invoca (si está implementado), al método mágico __construct. a continuación se explica.


Métodos contructor y destructor

  • En php, a diferencia de Java, no podemos tener un método con el mismo nombre que la clase (Versiones anteriores a la 7.4 sí que se podía, pero actualmente genera un error).
  • El constructor en php corresponde a un #método mágico llamado __construct()' que es invocado y ejecutado siempre que se instancie un nuevo objeto de la clase (si lo hemos escrito en la clase). En este caso no se ejecutará el método con el nombre de la case si es que existiera.
  • El igual que tenemos un método que se ejecuta cuando instanciamos un objeto de la clase, __construct()', existe otro #método mágico que se ejecuta siempre que se destruya una instancia de una clase u objeto, y es el método __destruct()
  • Las implementaciones de estos dos métodos, lógicamente son libre para cada clase,
  • Su invocación es transparente para el programador (esto es cómo ocurre en todos los #métodos mágicos y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido,
  • En el caso de __construct, podemos pasarle argumentos, que serían los valores que aportamos al construir un objeto de la case



Icon casestudy.gif
Usando constructores
class Clase1 {
    //put your code here
 
    public function Clase1($m){
        echo "Estoy en constructor de Clase1, método Clase1,
           y he recibido el paŕametro <strong>$m</strong>";
    }
 
 
}
$obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor ");
   *La salida de este código
Estoy en constructor de Clase1, métdo Clase1,
y he recibido el parámetro Mensaje pasado al constructor

Alternativamente de forma más correcta establecemos el constructor con el método mágico __construct()

 
class Clase1 {
    //put your code here
 
    public function __construct($m){
        echo "Estoy en constructor de Clase1, método __construct, 
              y he recibido el paŕametro <strong>$m</strong>";
    }
 
}
 
$obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor ");
?>
   *La salida del código anterior
Estoy en constructor de Clase1, método __construct, 
y he recibido el paŕametro Mensaje pasado al constructor
Icon present.gif
Tip: El constructor puede (en la mayoría de los casos debe)recibir parámetros pasados al crear la instancia del objeto con el operador 'new'




  • El método constructor es un método que típicamente se suele sobrecargar, es decir, tener código diferente en función de los parámetros que aporte en su invicación. Ver el tema de #Sobrecarga dónde se explica este concepto con un ejemplo
Promoción de propiedades (property promotion)
  • La versión 8 de php presenta esta gran utilidad, que permite una declaración muy compacta de constructor y atributos.
  • El la delcaración del constructor se realizan las siguientes acciones:
  1. Declarar los atributos de la clase,
  2. Definición de constructor
  3. Asignaciones valores a los atributos .
  • Por ejemplo
class Poligono
{
 
    public function __construct(private  float $altura,private float  $base, private int $lados ){}
}
.....
 
$cuadrado = new Poligono(5,5,4);

Métodos mágicos

  • Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
  • Su nombre siempre empieza por __
  • Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
  • Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
   
  • Otro ejemplo importante son los métodos __toString() y __call($function, $paramters)


Icon casestudy.gif
__toString()
  • Este método es invocado si queremos convertir el objeto en un string
  • No recibe parámetros , pues no se invoca de forma explícita
  • Lo correcto es que retorne un string
class Racional {
    //put your code here
    private $num;
    private $den;
 
    public function __construct($num, $den){
        $this->num = $num;
        $this->den = $den;
    }
    public function __toString(){
        return ("$this->num/$this->den");
    }
}
 
$r1 = new Racional (8,5);
echo "Valor del objeto r1 = $r1";
?>
   *La salida de este código
Valor del objeto r1 = 8/5 





Icon define.gif
__call($metodo, $parametros )
  • Este método es invocado siempre que invoquemos a un método de la clase que no exista
  • Recibe los siguientes parámetros

1.- $metodo es el nombre del método invocado 1.- $parametros es un array indexado con la lista de los parámetros con los que invocamos a la función


{{MRM_Ejemplo|Title=uso de __call($metodo, $parametros )|

class Racional {
    //put your code here
    private $num;
    private $den;
 
    public function __construct($num, $den){
        $this->num = $num;
        $this->den = $den;
    }
    public function __call($funcion, $argumentos){
           echo "<h2>Has invocado a un método que no existe en esta clase </h2>";
           echo "Nombre de la función <strong>$funcion</strong><br />";
           echo "Lista de parámetros<br />";
           foreach ($argumentos as $param => $valor){
 
             echo "parámetro <strong>$param</strong> = <strong>".print_r($valor, true).
                   "</strong> <br />";
//Poner en print_r el segundo parámetro a true, 
//hace que esa función en lugar de imprimir, retorna el valor.
           }
    }
 
    }
}
$r1 = new Racional(5,4);
$r1->metodoInventado1(5,4,5,6,7);
$r1->otroMetodoSinParametros();
$r1->otroMetodo([1,2,3],"parametro2", 5,"ultimo parametro");
?>


   *La salida de este código

SalidaCall.png