Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/php/POO/ejercicios

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Actividad
Empleado
  • Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo.
  • Definir un método inicializarlo para que lleguen como dato el nombre y sueldo.
  • Plantear un segundo método que imprima el nombre y un mensaje si debe o no pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000 paga impuestos)



$empleado1=new Empleado(); $empleado1->asigna('Luis',2500); $empleado1->pagaImpuestos(); $empleado1=new Empleado(); $empleado1->asigna('Carla',4300); $empleado1->pagaImpuestos(); ?> </body> </html> </source>



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Actividad

Confeccionar una clase Menu. Permitir añadir la cantidad de opciones que necesitemos. Mostrar el menú en forma horizontal o vertical (según que método llamemos)



$menu1=new Menu(); $menu1->cargarOpcion('http://www.google.com','Google'); $menu1->cargarOpcion('http://www.yahoo.com','Yhahoo'); $menu1->cargarOpcion('http://www.msn.com','MSN'); $menu1->mostrarVertical(); ?> </body> </html> </source>



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Actividad

Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5"




$a=new racional("8/5"); $b=new racional("6/4"); echo "
valor de \$a: $a
"; echo "
valor de \$b: $b"; ?> </source>




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Actividad

Creamos la clase factura

  • Constantes IVA
  • Atributos Importe Base, fecha, impuestos, Importe bruto, estado (pagada o pendiente)
  • Métodos: imprime




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Sobrecargar el constructor de un racional

Siguiendo el ejemplo establecido anteriormente realiza un constructor que permita instanciar un objeto de la clase racional de la siguiente manera

$a = new racional ("8/5");/*   8/5  */
$b = new racional (5,4);  /*   5/6  */
$c = new racional (5);    /*   5/1  */
$d = new racional ();     /*   1/1   */





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App de geometría
Realiza una app que me permita dibjar dos puntos o una línea en un linezo.
  • Para ello usaremos un lienzo o cambas
 <canvas id="canvas"  width=100 height=500 style="margin-left=$l, margin-right=$r">
             <p>Su navegador no soporta canvas :(</p>
        </canvas>
Dibujar un punto
       var canvas = document.getElementById('canvas');
       var lienzo = canvas.getContext('2d');
       lienzo.fillStyle = "#ff2626"; // Color rojo
       lienzo.beginPath(); // Iniciar trazo
       lienzo.arc($this->x, $this->y, $this->size, 0, Math.PI * 2, true); // Dibujar un punto usando la funcion arc
       lienzo.fill(); // Terminar trazo
Dibujar una línea
//Declaro la variable 
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var lienzo = canvas.getContext("2d");
  lienzo.lineWidth = 3//ancho de la línea
  lienzo.strokeStyle = "#f00"; //Color
  lienzo.beginPath(); //Empiezo a dibujar
  lienzo.moveTo(20, 130); //Posición inicial
  lienzo.lineTo(230, 20); //Posición final
  lienzo.stroke(); //DIBUJA la línea