Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/NewPHP/B2T1/formularios/practica»

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(Juego de adivinar un número)
(Juego de adivinar un número)
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*El usuario pensará un número del 1 al 1024
 
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*Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
 
*Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
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#RNF1:  Deberemos identificar todas las variables que necesito
 
#RNF1:  Deberemos identificar todas las variables que necesito
 
##Realiza un análisis de juego
 
##Realiza un análisis de juego
##Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($min, $max, $jugada, ...).
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##Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas (''$min, $max, $jugada, ''...).
#RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
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#RF4 En el primer acceso a '''''jugar.php''''' inicializo las variables
 
#RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
 
#RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
 
#RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
 
#RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada

Revisión de 03:20 28 feb 2018



Juego de adivinar un número

Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
  • La aplicación me mostrará 3 opciones
  • El usuario pensará un número del 1 al 1024

Plantilla:Img:form adivina.png

  • Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
  1. RF1: El fichero index.php me informará del juego
  2. RF2: El mismo fichero index.php me mestrará las opciones (ver imagen anterior)
  3. RF3: El fichero index.php tendrá un botón para empezar el juego
  4. RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito
    1. Realiza un análisis de juego
    2. Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($min, $max, $jugada, ...).
  5. RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
  6. RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
  7. RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
  8. RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número )