Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/NewPHP/B2T1/formularios/practica»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
(Juego de adivinar un número)
Línea 5: Línea 5:
  
 
*El usuario pensará un número del 1 al 1024
 
*El usuario pensará un número del 1 al 1024
 +
[[img:form_adivina.png]]
  
 +
*Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
 +
#RF1: El fichero '''''index.php''''' me informará del juego
 +
#RF2: El mismo fichero '''''index.php''''' me mestrará las opciones (ver imagen anterior)
 +
#RF3: El fichero '''''index.php''''' tendrá un botón para empezar el juego
 +
#RNF1:  Deberemos identificar todas las variables que necesito
 +
##Realiza un análisis de juego
 +
##Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($min, $max, $jugada, ...).
 +
#RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
 +
#RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
 +
#RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
 +
#RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número )
  
  

Revisión de 03:19 28 feb 2018



Juego de adivinar un número

Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
  • La aplicación me mostrará 3 opciones
  • El usuario pensará un número del 1 al 1024

img:form_adivina.png

  • Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
  1. RF1: El fichero index.php me informará del juego
  2. RF2: El mismo fichero index.php me mestrará las opciones (ver imagen anterior)
  3. RF3: El fichero index.php tendrá un botón para empezar el juego
  4. RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito
    1. Realiza un análisis de juego
    2. Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($min, $max, $jugada, ...).
  5. RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
  6. RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
  7. RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
  8. RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número )