ManuelRomero/grafica/introduccion

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El mundo de la imagen

1.- Qué es la informática gráfica

2.- La evolución histórica de los gráficos

El hardware de un sistema gráfico interactivo

3.- Hardware gráfico

4.- El hardware de visión estereoscópica

El modelado geométrico

5.- El modelado geométrico

6.- Las mallas poligonales

7.- La gestión de la escena. Optimización de la malla

El modelado visual

8.- Las transformaciones tridimensionales

9.- Las proyecciones gemétricas planas

10.- La pipeline grafica. Operaciones geométricas

11.- La gestión dela escena. Estructura de datos

La animación

12.- La pipeline gráfica. Operacones de visualización. Iluminación Local

13.- Los aceleradores gráficos

15.- Técnicas de animación

El problema de aliasing