ManuelRomero/grafica/introduccion
De WikiEducator
El mundo de la imagen
1.- Qué es la informática gráfica
2.- La evolución histórica de los gráficos
El hardware de un sistema gráfico interactivo
3.- Hardware gráfico
4.- El hardware de visión estereoscópica
El modelado geométrico
5.- El modelado geométrico
6.- Las mallas poligonales
7.- La gestión de la escena. Optimización de la malla
El modelado visual
8.- Las transformaciones tridimensionales
9.- Las proyecciones gemétricas planas
10.- La pipeline grafica. Operaciones geométricas
11.- La gestión dela escena. Estructura de datos
La animación
12.- La pipeline gráfica. Operacones de visualización. Iluminación Local
13.- Los aceleradores gráficos
15.- Técnicas de animación
El problema de aliasing