Ayudas juego 3 en raya

De WikiEducator
< Usuario:Lmorillas‎ | modulo programacion‎ | python‎ | juego tres en raya
Revisión a fecha de 23:39 4 nov 2011; Lmorillas (Discusión | contribuciones)

(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar


Un diagrama

http://inventwithpython.com/images/10-1.png

¿Cómo representamos las posiciones del tablero?

http://inventwithpython.com/images/10-2.png

¿Una lista de 10 elementos, despreciando el primero (índice 0)?

Ejemplo: un estado del tablero y su representación

----------- 
 X |   |
----------- 
   | X |
----------- 
 O | O | O
-----------
# la posición 0 no se usa para facilitar el proceso
tablero =  [' ', 'O', 'O', 'O', ' ', 'X', ' ', 'X', ' ', ' ']

¿Cómo sé si una casilla está libre?

No tiene ni O, ni X en esa posición. Los movimientos legales son siempre a casillas libres.

¿Cómo sé que un jugador ha ganado?

Sabemos cuáles son las posiciones ganadoras. Las podemos guardar en una lista. Si tenemos en cuenta la representación de datos anterior:

posiciones_ganadoras = [
    [1, 2, 3],
    [4, 5, 6],
    # completa la lista ...   
]

¿Cuándo hay tablas?

No ha ganado ningún jugador y no quedan casillas libres:

' ' not in tablero

Enseñando a jugar al ordenador ...

El ordenador tiene que:

  • Ganar, si puede hacer 3 en raya
  • Evitar que el contrincante haga 3 en raya
  • Elegir la mejor posición: centro, esquinas y resto