Plantilla:PHP/ConceptosBasicos 1
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Revisión a fecha de 00:53 26 mar 2019; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)
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Programación orientada a objetos
- En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos.
#Instrucciones en estructruas secuencias (asignar, invocar, declarar) #Estructras selectivas (si (condicione) ....) #Estructuras repetitivas (mientras (condicion) ....
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- El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
- Ahora plantearemos los programas desde dos aspectos.
- Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO).
- Podemos hablar de universo de discurso como el sistema que queremos automatizar por software
- Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto, en un determinado universo de discurso.
Objeto Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado universo de discurso.
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Ejemplo
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- Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independientes que pueden interactúar entre ellas.
- Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos
- Cada una de ellas va a tener un comportamiento concreto que va a ser lo que sabe hacer para que los demás o el programa principal lo utilice
Un ejemplo concreto
Elementos en la programación orientada a objetos
- De lo dicho anteriormente deducimos que tenemos dos elementos:
- Los atributos o características de la clase.
- Los métodos o comportamiento de la clase .
- Para crear objetos, previamente hay que definir su estructura.
- La definición de la estructura (atributos y métodos ) de componentes software se llama clase
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- Elementos de la POO
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- Elementos de la POO
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