DESARROLLO DE APLICACIONES CON SCRATCH
Actividad
Preguntar la edad y decir si es mayor de edad o menor.
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Actividad
Pedir 2 números y decir cuál de ellos es el mayor.
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Actividad
Igual que el anterior pero controlando si son iguales.
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Actividad
Pedir un número y decir si es par o impar.
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Actividad
Pedir 4 números y decir cuál de ellos es mayor.
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Actividad
Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre
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Actividad
Tendremos un objeto en continuo movimiento por la pantalla pero con la posibilidad de elegir la dirección utilizando las flechas del cursor. Esto lo hará sobre un circuito del que no se podrá salir.
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Actividad
Se moverá el gato con el ratón e irán cayendo plátanos con movimientos aleatorios, que interactuarán con el gato
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Actividad
Igual que el anterior, pero con un contador de puntos que aumente cada vez que los plátanos toquen al gato y que cuando llegue a una cantidad se termine la partida.
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