Juego de datos

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Clase Dado

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Clase Dado


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Objetivo

  • Crea una clase dado que permita crear dados gráficos con graphics
  • Al crear un dado, le daremos la información de la ventana donde se pinta, el punto del centro del dado y su tamaño (en pixeles)
  • El dado tendrá un método (ponValor(valor)) que asignará un valor numérico al dado y pintará los puntitos en la cara visible
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Tip: Cuando creas el dado puedes crear ya los 7 puntos que permiten pintar los valores de 1 a 6. Cuando asignas el valor, borras todos (píntalos del color del fondo) y vuelve a pintar los que te interesan.