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Revisión a fecha de 09:07 26 nov 2016; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)
Contenido
División
- Planteamos la división de una forma divertido realizando los siguientes pasos
- La aplicación cumplirá los siguientes requisitos
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Seleccionamos el fondo de pantalla
- Por estar cerca de navidad proponemos el siguiente fondo de pantalla
- Así podemos hacer que la profesora se desplace por el caminito
En este caso implementaremos problemas un poco más complicados Para resolverlos intentaremos hacer previamente un algoritmo |
Algoritmo: Conjunto de instrucciones básicas que ejecutadas en el orden especificado solucionan un problema previamente planteado |
- básicas
- no es que sean muy sencillas sino que el ordenador entiende, interpreta y ejecuta
- Como ponen en el enunciado vamos a entender cuando una fecha no es correcta
- Si el mes está fuera de los valores 1 hasta 12 la fecha es incorrecta
- Para simplificar el problema vamos a dar por supuesto que los datos son siempre positivos
si ( mes > 12) escribir "Fecha incorrecta solo hay 12 meses fin_si
El caso de día vamos a establecer criterios en funcion de meses
SI (dia > 31) escribir "Fecha incorrecta día no puede ser mayor de 31" FIN_SI
SI ((mes = 4) o (mes = 6) o (mes = 9) o (mes = 11)) SI (dia > 30) escribir "Fecha incorrecta día no puede ser mayor de 31" FIN_SI FIN_SI
- Ahora viene el caso de cuando el mes es febrero 2
- En este caso debemos comprobar si un año es bisiesto
- Como ya hemos explicado un año bisiesto tiene que ser divisible entre 4 (valor_año mod 4 = 0)
- Pero no todo este grupo de años es bisiesto.
- De estos años los que sean divisibles por 400 SEGURO que son bisiestos
- Los que no sean divisibles por cuatrocientos depende
- Si son divisibles por 100 , entonces no son bisiestos
- Si no lo son , entonces, sí que son bisiestos
- Algorítmicamente quedaría
SI (año mod 4 == 0) SI (año mod 400 ==0) bisiesto = si SI_NO SI (año mod 100 ==0) bisiesto = no SI_NO bisiesto = si FIN_SI FIN_SI SI_NO bisiesto = no FIN_SI
- Ahora ya sabiendo si es o no bisiesto y que en un año bisiesto el mes de febrero tenemos hasta 29 días y que en uno no bisiesto solo podemos tener hasta 28 días, establecemos el siguiente algoritmo
SI (mes == 2) SI (bisiesto = si) SI dias > 29 Escribir "La fecha "+Fecha+" Error: Es une mes de 29 días (Año bisiesto) FIN_SI SI_NO SI dias > 28 Escribir "La fecha "+Fecha+" Error: Es une mes de 28 días (Año no bisiesto) FIN_SI FIN_SI FIN_SI
- Ahora vamos a hacer el código en scratch
Hacemos el algoritmo por partes Sabemos que nuestro programa (el análisis) sería
(1) Pedir los datos de dia mes y año (2) si hay más de 31 días error (3) si hay más de 12 meses error (4) Si el mes es de (4,6,9,11) entonces si hay más de 30 días error (5) Si el mes es febrero entonces si el mes es bisiesto entonces si hay más de 29 días error si no si hay más de 28 días error (6) si no hay error antes, entonces fecha correcta
- O sea tenemos un programa de 6 partes, vamos a ir haciendo cada uno
Primero hacemos el algoritmo y luego ponemos las fichas de scratch
- (1)Pedir los datos de dia mes y año
Escribir "Dime un valor para día" leer día //Esto es guarar el valor que haya escrito el usuario en la variable dia Escribir "Dime un valor para día" leer día //Esto es guarar el valor que haya escrito el usuario en la variable dia Escribir "Dime un valor para día" leer día //Esto es guarar el valor que haya escrito el usuario en la variable dia Fecha = dia + "/" + mes + "/" + year Escribir "Voya a pensar a ver si la fecha es correcta " + Fecha
- (2) si hay más de 31 días error
SI (dias > 31) escribir "La fecha " + Fecha + "Error por exceso de días " //fecha representa una variable que contiene un valor FIN_SI
- (3) si hay más de 12 meses error
SI (meses > 12) escribir "La fecha " + Fecha + "Error: sólo hay 12 meses" FIN_SI
- (4) Si el mes es de (4,6,9,11) entonces
si hay más de 30 días error
<source lang=php> SI ((mes = 4) o (mes = 6) o (mes = 9) o (mes = 11)) SI (dia > 30) escribir "Error : Es un mes de 30 dias" FIN_SI FIN_SI
- (5) Si el mes es febrero entonces
si el mes es bisiesto entonces si hay más de 29 días error si no si hay más de 28 días error
- En este caso primero haremos el procedimiento para ver su un mes es bisiesto
- El algoritmo arriba especificado y explicado
SI (año mod 4 == 0) SI (año mod 400 ==0) bisiesto = si SI_NO SI (año mod 100 ==0) bisiesto = no SI_NO bisiesto = si FIN_SI FIN_SI SI_NO bisiesto = no FIN_SI
- Ahora nos queda verificar el número de días en un mes de febrero según sea o no el año bisiesto
- El algoritmo
SI (mes == 2) SI (bisiesto = si) SI dias > 29 Escribir "La fecha "+Fecha+" Error: Es une mes de 29 días (Año bisiesto) FIN_SI SI_NO SI dias > 28 Escribir "La fecha "+Fecha+" Error: Es une mes de 28 días (Año no bisiesto) FIN_SI FIN_SI FIN_SI
- En todos los casos anteriores cuando detectamos que la fecha no es correcta terminamos el programa
- (6) si no hay error antes, entonces fecha correcta
- Llegados a este punto si no ha terminado el programa mostramos el mensaje de que la fecha es correcta
Modificacion
- Como hemos visto en clase, a veces puede ser interesante, para probar el programa de forma rápido, que las fechas se generen de forma aleatoria
- Una manera de hacerlo es usando la ficha de operaciones 'numero al azar entre ...'
- La ficha anterior generaría un número entre 1 y 10
- De esta manera podemos generar aleatoriamente valores para día, mes y año dando un rango por ejemplo en dia de 1 a 33 para verificar que si sale un día de 32 mi programa indique el error
- Ahora se trataría de modificar el programa de modo que tengamos dos botones y de esta forma pudiéramos activar que se pida la fecha al usuario o que se genere de forma automáticas
- Ahora tenemos tres sprite u objetos en el programas
- Queremos que interactúen entre ellos, para lo cual usaremos envío de mensajes
- Cuando queremos que un objeto le diga algo a otro usaremos la ficha enviar un mensaje
- Esta ficha enviará un mensaje a todos los objetos o sprite incluido él
- Si queremos que un sprite haga algo cuando reciba un mensaje, debemos usar la ficha de evento al Recibif
En el programa planteado quedaría de la siguiente manera
- Botón Preguntar fecha
- Botón generar fecha aleatoria
- Acción del sprite principal