Usuario:ManuelRomero/swing
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Contenido
INTEFAZ GRÁFICO EN JAVA
- Java define el paquete javax.swing como un conjunto de clases para desarrollar interfaces gráficas.
- Antes eran definidas en java.awt, pero estas no eran independientes de la plataforma
- siwng de JFC (Java Foundation Classes)
- En el paquete java.awt siguen estando las clases para gestionar la colocación de objetos gráficos layout y tema de eventos
- Las clases de awt de denominan pesadas
- Esto implica que los componenetes visuales se traducen a los correspondientes en cada plataforma
- Implica que en diferentes entornos podemos tener diferentes visualizacones
- El swing casi todos son ligeros
- El componente no depende de su equivalente en cada plataforma, está escrito totalmente en java
- Las clases del paquete siwng están escritas en java puro y sí son independientes de la plataforma
- Siwng el paquete que define las clases para el interfaz gráfico de java.
- Actualmente aparece la tecnología javaFX que también incluye desarrollos gráficos, en desarrollos web
CLASIFICACION
- Los elementos gráficos se pueden clasificar en
- Contenedores como una ventana contendrán otros contenedores y contenidos
- Contenidos como un botón que necesitans un contenedor para poder aparecer
Los contenedores los tenemos de dos niveles
- de primer nivel
- de niveles inferiores
Componentes contenidos
- Defivan de la clase JComponent
- Estan definidos en el paquete javax.swing
- Observar que todoas empiezan por la letra J
- En los siguientes apartados estudiaremos alguno de ellos
- Con ello aprenderemos a usar cualquiera.
Componetes contenedores
Existen dos tipos de contenedores nivel superior
JFrame JApplet JWindow JDialog
- Son componentes pesados (Dentro de los componenetes swing son los únicos que tienen esta excepción)
- Se caracterizan por
- Sólo son contenedores y no pueden ser contenidos en otro contenedor
- Son necesarios para que haya un interfaz gráfico
de nivel inferior
Componentes de nivel superior
A su vez tienen tres paneles El panel es una región de contenido del objeto
- Panel de cristal ===>Contiene el resto de paneles, se usa para albergar todos los eventos que puedan ocurrir en cualquiera de los paneles contenidos
- Panel de contenidos ==> Es el panel que va a contener el resto de los objetos (contenedores y contenidos)
- Panel de capas ==> Permite establecer un valor de profundidad de capas.
En realidad es bastante trasparente para el desarrollador esta existencia de capas, ya que casi siempre interactuaemos con el panel de contenidos.