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Revisión a fecha de 06:49 16 dic 2018; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)

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Descripción del juego

  • Este juego consiste en encontrar una secuencia de colores previamente establecida
  • Aquí una descripción del juego
https://es.wikipedia.org/wiki/Mastermind
  • Vamos a hacer una versión personal.
  • Se trata de implementar cada requisito que se expone a continuación en un proyecto distinto, teniendo tantos programas al final como requisitos.
  • Se va a implementar orientado a objetos, identificando y comprendiendo cada objeto que creemos con sus métodos y atributos.
  • Los requisitos a implementar son


Icon activity.jpg
Lista de requisitos
RF1.- Al conectarnos aparecerá una descripción del juego y la opción de jugar
RF2.- Generar una clave
RF3.- Mostrar ocultar clave
RF4. Mostrar un formulario para elegir jugada
RF5. Realizamos la jugada sin comparar
RF6. Comparamos la jugada con la clave
RF6. Comparamos la jugada con la clave




RF1 Página inicial

MarterMindRF1.png
Para la ventana se puede jugar con el css para dar al texto un poco de color.
Un pantallazo de la aplicación
MasterMindApp1.png


Icon inter.gif
App de MisterMind implementación del requisito 1

http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v1/


RF2 Generar una clave

Ahora vamos a ver qué código debemos de especificar para la página que vamos a tener en jugar.
Todas las acciones se realizarán en esta página o script.
En este caso debemos implementar las siguientes acciones

Obtener una clave
  • Tenemos dos situaciones
1.-Es la primera vez que accedo
  • Genero la clave
  • La guardo en variable de sesión para próxima sesión
2.-Ya tengo clave
  • La leo de la variable de sesión.
  • Para probar este requisito visualizaré la clave.
  • Para implementar este requisito, creamos la clase Clave
  • Debemos crear un botón de reset para comprobar que la clave se regenera.

Css para el juego

  • Antes de poder establecer la implementación de estos requisitos vamos a pensar en la pantalla que hemos de generar o el diseño gráfico, para establecer dónde van a visualizarse la información.

Vamos a establecer tres partes gráficas en nuestro juego, identificadas cada una un un identificador de div (En la imagen #....), de modo que las contenidos que queremos que aparezcan en información deberán de ir en un div de información, como se especifica en el código siguiente:

<div id=opciones>
<!--todo el texto html o la salida echo de php, aparecerá en la sección de opciones-->
</div>
   ....
<div id=informacion>
<!--todo el texto html o la salida echo de php, aparecerá en la sección de información-->
</div>
   ....
<div id=juegadas>
<!--todo el texto html o la salida echo de php, aparecerá en la sección de juego-->
</div>

DiseñoGraficoMasterMind.png

  • Para este cometido podremos usar este css

Para ver esta parte del juego accedemos


Icon inter.gif
App de MisterMind implementación del requisito 2
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v2


RF3.- Mostrar ocultar clave

  • Para este requisito debemos de tener una opción (botón) que cuando el usuario lo presione se pueda visualizar la clave.
  • El botón o input de tipo submit deberá de estar el la sección de opciones.
  • Su value debe de alternarse mostrar/ocultar
  • Si presionamos mostrar veremos la clave, si no, la ocultaremos
  • Su acción debe quedar establecida. Es decir, si le hemos dado a mostrar, se debe quedar la clave mostrada hasta que le demos ocultar.


Icon inter.gif
App de MisterMind implementación del requisito 2
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v3


RF4. Mostrar un formulario para elegir jugada

  • En este caso debemos mostrar un la sección para que el jugador pueda realizar una jugada
  • Como programadores no podemos escribir 4 veces el mismo código (4 select con los option del valor de colores
  • Deberemos implementar una función llamada crea_formulario_jugada



Icon inter.gif
App de MisterMind implementación del requisito 2
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v4


RF5. Realizamos la jugada sin comparar

  • Este requisito implicará una serie de acciones
  1. RF5.1. Leer la jugada
  2. RF5.2. Almacenarla en una variable de sesión
  3. RF5.2. Visualizar todas las jugadas
  • Para este requisito debemos crear o utilizar dos concepts
La clase Jugada

Es una jugada concreta, tendrá los 4 colores de la jugada

Crear un array en variable de sesión donde almacenaremos las jugadas
  • La idea es implementar el siguiente código
$jugada = new Jugada(...);
$_SESSION[jugada][]=$jugada


Icon inter.gif
App de MisterMind implementación del requisito 2
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v5


RF6. Comparamos la jugada con la clave

  • Realizamos la comparación
  • Piensa ¿Dónde guardo los colores acertados?
  • Piensa ¿Dónde guardo las posiciones acertadas?
  • No olvides que es de cada jugada
  • Recuerda que puedo repetir colores
    • La clave es R A V M
    • La jugada es R R R R
    • Solo he acertado un color y una posición
    • No he acertado 4 colores
    "



    Icon inter.gif
    App de MisterMind implementación del requisito 2
    http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v6
    


    RF7. Comparamos la jugada con la clave

    Si 4 posiciones o 14 jugadas, fin de juego
    1. Establecemos el fin de juego
    2. Visualizamos las jugadas en orden descendente
    3. Esto tanto en cada jugada, como al final del juego

    4. Icon inter.gif
      App de MisterMind implementación del requisito 2
      http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v7