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Revisión a fecha de 06:48 16 dic 2018; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)
Contenido
- 1 Descripción del juego
- 2 RF1 Página inicial
- 3 RF2 Generar una clave
- 4 RF3.- Mostrar ocultar clave
- 5 RF4. Mostrar un formulario para elegir jugada
- 6 RF5. Realizamos la jugada sin comparar
- 7 RF6. Comparamos la jugada con la clave
- 8 RF7. Comparamos la jugada con la clave
- 9 Si 4 posiciones o 14 jugadas, fin de juego
Descripción del juego
- Este juego consiste en encontrar una secuencia de colores previamente establecida
- Aquí una descripción del juego
https://es.wikipedia.org/wiki/Mastermind
- Vamos a hacer una versión personal.
- Se trata de implementar cada requisito que se expone a continuación en un proyecto distinto, teniendo tantos programas al final como requisitos.
- Se va a implementar orientado a objetos, identificando y comprendiendo cada objeto que creemos con sus métodos y atributos.
- Los requisitos a implementar son
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RF1 Página inicial
Para la ventana se puede jugar con el css para dar al texto un poco de color.
Un pantallazo de la aplicación
Posible Css |
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#presentacion{ border : 0.25em solid; position: absolute; left:20%; top: 20%; padding:10px; background-color: buttonhighlight; font-size: 1.4em; font-weight: bold; margin: 10px } h2{ color: blueviolet; } li{ color: darkgreen; } input[type=submit] { font-size: 1.4em; padding:5px 15px; border:2 ; background:#ccc; cursor:pointer; -webkit-border-radius: 5px; border-radius: 10px; position:relative; left:35% } |
RF2 Generar una clave
Ahora vamos a ver qué código debemos de especificar para la página que vamos a tener en jugar.
Todas las acciones se realizarán en esta página o script.
En este caso debemos implementar las siguientes acciones
- Obtener una clave
- Tenemos dos situaciones
- 1.-Es la primera vez que accedo
- Genero la clave
- La guardo en variable de sesión para próxima sesión
- 2.-Ya tengo clave
- La leo de la variable de sesión.
- Para probar este requisito visualizaré la clave.
- Para implementar este requisito, creamos la clase Clave
- Debemos crear un botón de reset para comprobar que la clave se regenera.
Css para el juego
- Antes de poder establecer la implementación de estos requisitos vamos a pensar en la pantalla que hemos de generar o el diseño gráfico, para establecer dónde van a visualizarse la información.
Vamos a establecer tres partes gráficas en nuestro juego, identificadas cada una un un identificador de div (En la imagen #....), de modo que las contenidos que queremos que aparezcan en información deberán de ir en un div de información, como se especifica en el código siguiente:
<div id=opciones> <!--todo el texto html o la salida echo de php, aparecerá en la sección de opciones--> </div> .... <div id=informacion> <!--todo el texto html o la salida echo de php, aparecerá en la sección de información--> </div> .... <div id=juegadas> <!--todo el texto html o la salida echo de php, aparecerá en la sección de juego--> </div>
- Para este cometido podremos usar este css
estilo.css |
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legend{ font-size: 1.2em; color: green; font-weight: bold; } fieldset#opciones{ border: 0.25em solid; align : center; position: absolute; left: 10%; top: 20%; margin-left: -115px; margin-top: -80px; padding:10px; background-color: #eee; width: 30% } fieldset#jugadas{ border: 0.25em solid; align : center; position: absolute; left:10%; top: 50%; margin-left: -115px; margin-top: -80px; padding:10px; background-color: #eee; } #informacion{ border: 0.25em solid; align-content: center; position: absolute; left:60%; top: 20%; margin-left: -115px; margin-top: -80px; padding:10px; background-color: #eee; } |
Para ver esta parte del juego accedemos
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v2 |
RF3.- Mostrar ocultar clave
- Para este requisito debemos de tener una opción (botón) que cuando el usuario lo presione se pueda visualizar la clave.
- El botón o input de tipo submit deberá de estar el la sección de opciones.
- Su value debe de alternarse mostrar/ocultar
- Si presionamos mostrar veremos la clave, si no, la ocultaremos
- Su acción debe quedar establecida. Es decir, si le hemos dado a mostrar, se debe quedar la clave mostrada hasta que le demos ocultar.
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v3 |
RF4. Mostrar un formulario para elegir jugada
- En este caso debemos mostrar un la sección para que el jugador pueda realizar una jugada
- Como programadores no podemos escribir 4 veces el mismo código (4 select con los option del valor de colores
- Deberemos implementar una función llamada crea_formulario_jugada
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v4 |
RF5. Realizamos la jugada sin comparar
- Este requisito implicará una serie de acciones
- RF5.1. Leer la jugada
- RF5.2. Almacenarla en una variable de sesión
- RF5.2. Visualizar todas las jugadas
- Para este requisito debemos crear o utilizar dos concepts
- La clase Jugada
Es una jugada concreta, tendrá los 4 colores de la jugada
- Crear un array en variable de sesión donde almacenaremos las jugadas
- La idea es implementar el siguiente código
$jugada = new Jugada(...); $_SESSION[jugada][]=$jugada
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v5 |
RF6. Comparamos la jugada con la clave
- La clave es R A V M
- La jugada es R R R R
- Solo he acertado un color y una posición
- No he acertado 4 colores
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v6 |
RF7. Comparamos la jugada con la clave
Si 4 posiciones o 14 jugadas, fin de juego
- Establecemos el fin de juego
- Visualizamos las jugadas en orden descendente
- Esto tanto en cada jugada, como al final del juego
http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v7 |