Usuario:ManuelRomero/NewPHP/B2T1/formularios/practica
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Revisión a fecha de 00:49 8 oct 2018; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)
Juego de adivinar un número
- Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
- La aplicación me mostrará 3 opciones
- El usuario pensará un número del 1 al mayor número posible según la opción seleccionada
Adivina un número
**(Se calculará otro número y tendrás 10 intentos de nuevo)
http://manuel.infenlaces.com/web/T2_adivinar/index.php
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- Realizaremos este ejercicio con requisitos
- Requisito 1 pantalla de inicio
- Crear la pantalla de bienvenida con la explicación del juego
- Con una opción que me lleve a un fichero llamado juega.php
- EL fichero de momento solo muestra un mensaje
- Requisito 2 generamos un número aleatorio
- Solo lo genereamos si venimos de index.php
- Tenemos un botón de jugar
- Si apretamos ese botón volvemos a cargar jugar.php, pero sin generear el número
- Podemos probar visualizando el número.
- Requisito 3 solicitamos un número al usuario
- Requisito 4 controlamos las jugadas
- Requisito 5 informamos si es mayor menor el número
- Requisitos 6 podemos reiniciar el juego
- Requisitos 7 Volver al inicio
- Requisitos 8 controlar el final
- Requisitos 9 Ventana de fin
- Requisitos 10 Volver a iniciar la partida desde el final
Si volvemos a cargar la
- Con una opción que me lleve a un fichero llamado juega.php
- EL fichero de momento solo muestra un mensaje
- Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
- RF1: El fichero index.php me informará del juego
- RF2: El mismo fichero index.php me mestrará las opciones (ver imagen anterior)
- RF3: El fichero index.php tendrá un botón para empezar el juego
- RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito
- Realiza un análisis de juego
- Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($min, $max, $jugada, ...).
- RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
- RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
- RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
- RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número )