Diferencia entre revisiones de «Usuario:Lmorillas/modulo programacion/python/intro clases/ejercicio dado»
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Usando la clase dado anterior, haz un programa que simule un juego de dados: http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Juegos_de_dados | Usando la clase dado anterior, haz un programa que simule un juego de dados: http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Juegos_de_dados | ||
{{Puntos clave| | {{Puntos clave| | ||
− | * El código del juego se almacenará en un gestor de versiones (mercurial) | + | * El código del juego se almacenará en un gestor de versiones (mercurial) (1 pto.) |
− | * Estará debidamente documentado | + | * Los commits tienen comentarios adecuados (1 pto.) |
− | * Escrito en python con una interfaz gráfica | + | * Estará debidamente documentado con docstring (1 punto) |
− | * Usa la clase Dado | + | * Hay un archivo leame con la descripción del proyecto (1 punto) |
− | * Diseño modular | + | * Escrito en python con una interfaz gráfica (2 puntos) |
− | * Es funcional | + | * Usa la clase Dado (1) |
+ | * Diseño modular (1) | ||
+ | * Es funcional (2) | ||
}} | }} | ||
}} | }} |
Revisión de 23:23 7 mar 2012
Clase Dado
Tip: Cuando creas el dado puedes crear ya los 7 puntos que permiten pintar los valores de 1 a 6. Cuando asignas el valor, borras todos (píntalos del color del fondo) y vuelve a pintar los que te interesan.
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Juego dados
Usando la clase dado anterior, haz un programa que simule un juego de dados: http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Juegos_de_dados
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