Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/NewPHP/B2T1/formularios/practica»
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*En cada iteración le informará de si el número que te especifica es '''menor, mayor o si lo ha acertado'''. | *En cada iteración le informará de si el número que te especifica es '''menor, mayor o si lo ha acertado'''. | ||
*El número de intentos que hay, queda establecido según la opción seleccionada. | *El número de intentos que hay, queda establecido según la opción seleccionada. | ||
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*En cualquier momento podrás reiniciar el juego mientras estás jugando. | *En cualquier momento podrás reiniciar el juego mientras estás jugando. | ||
**(Se calculará otro número y tendrás 10 intentos de nuevo) | **(Se calculará otro número y tendrás 10 intentos de nuevo) | ||
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*Deberás de tener tres fichero: | *Deberás de tener tres fichero: | ||
#index.html que te generará la información | #index.html que te generará la información |
Revisión de 21:14 23 oct 2018
Juego de adivinar un número
- Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
- La aplicación me mostrará 3 opciones
- El usuario pensará un número del 1 al mayor número posible según la opción seleccionada
- Una posible pantalla inicial del juego podría ser
**(Se calculará otro número y tendrás 10 intentos de nuevo) La pantalla de jugar podría ser
http://manuel.infenlaces.com/
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- Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
- RF1: El fichero index.php me informará del juego
- RF2: El mismo fichero index.php me mostrará las opciones (ver imagen anterior)
- RF3: El fichero index.php tendrá un botón para empezar el juego
- RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito
- Realiza un análisis de juego
- Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($jugada, $max, $min, $intentos,...').
- RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
- RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
- RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
- RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número)
- Se pide también que lleves un log, donde anotes la hora (minutos y segundos) de cada jugada, especificando el número de jugada y el número aportado.