Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/php/opp/introduccion»
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*Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento | *Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento | ||
*Si el elemento es estático o constante usaremos el operador '''''::''''' llamado operador de especificación ámbito [[#::]] | *Si el elemento es estático o constante usaremos el operador '''''::''''' llamado operador de especificación ámbito [[#::]] | ||
− | *Si el elemento es no estático accedemos a través del operador -> | + | *Si el elemento es no estático accedemos a través del operador '''''->''''' |
+ | ;private | ||
+ | *Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera | ||
+ | *En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter. | ||
+ | <source lang=php> | ||
+ | <?php | ||
+ | class Usuario { | ||
+ | private $usuario; | ||
+ | private $password; | ||
+ | |||
+ | public function __construct($usuario) { | ||
+ | $this->password = 'passDefecto'; | ||
+ | $this->usuario = $usuario; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public function __destruct() { | ||
+ | echo 'Me voy......'; | ||
+ | } | ||
+ | public function getUsuario(){ | ||
+ | return $this->usuario; | ||
+ | } | ||
+ | public function getPass(){ | ||
+ | return $this->password; | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | public function setUsuario($user){ | ||
+ | this->usuario =$user; | ||
+ | } | ||
+ | public function setPass($pass){ | ||
+ | this->password =$pass; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | $usuario = new Usuario('manolo'); | ||
+ | //.... | ||
+ | $pass = $_POST['pass']; | ||
+ | //.... | ||
+ | $usuario->setPass($pass); | ||
+ | //... | ||
+ | ?> | ||
+ | </source> | ||
+ | ;protected | ||
+ | *Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas | ||
+ | *Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante | ||
+ | <source lang=php> | ||
+ | <?php | ||
+ | |||
+ | /* | ||
+ | * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. | ||
+ | * To change this template file, choose Tools | Templates | ||
+ | * and open the template in the editor. | ||
+ | */ | ||
+ | class persona{ | ||
+ | protected $nombre; | ||
+ | protected $fNac; | ||
+ | //.... | ||
+ | } | ||
+ | class medico extends persona{ | ||
+ | private $numColegiado; | ||
+ | |||
+ | public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) { | ||
+ | $this->nombre=$nombre; | ||
+ | $this->fNac=$fechaNacimiento; | ||
+ | $this->numColegiado=$colegiado; | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | public function visualiza(){ | ||
+ | echo "Medico $this->nombre"; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | $medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456"); | ||
+ | $medicoPueblo1->visualiza(); | ||
+ | |||
+ | ?> | ||
+ | </source> |
Revisión de 18:37 12 dic 2014
Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos. Ver página de charlas. |
Repaso básico de la programación orientada a objetos
Una clase es la estructura de un tipo concreto de objetos. Los objetos son elementos concretos en mi sistema. La estructura común (datos y comportamiento) de los objetos sirven especificar su composición Esta composición queda descrita y especificada en la clase. Una clase tiene dos elementos Atributos ==> Son las características o datos de un objeto Su valor nos da el estado de un objeto en un momento dado Comportamiento==> permiten modificar el estado de un objetos Permiten saber como es el estado de un objeto Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos) Son las cosas que el objeto sabe hacer Servicios que ofrece También lo son acciones internas para facilitar las cosas al objeto OPP En php
class NombreClase{ //propiedades //métodos }
^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
Propiedades
<?php class Constantes{ const K = 10; const IVA = 0.21; function getValores(){ echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>"; echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235); } } $a=new Constantes(); //Mostramos los valores de las constantes $a->getValores(); echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K; echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K; ?>
<?php class Propiedades{ public $propiedad = "rojo"; function getPropiedad(){ echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>"; $propiedad="Valor local de \$propiedad en el método getPropiedad()<br>"; echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase: --$this->propiedad--<br/>"; echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método: --$propiedad--<br/>"; } } $a = new Propiedades(); $a->getPropiedad(); ?> Métodos
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php Son métodos que no tienen código y su implementación se establece al crear una clase que derivada de la clase que contiene el método abstracto.
class Lock { private $isLocked = false; public function unlock() { $this->isLocked = false; echo 'You unlocked the Lock'; } public function lock() { $this->isLocked = true; echo 'You locked the Lock'; } public function isLocked() { return $this->isLocked; } } $aLock = new Lock; // Create object from the class blueprint $aLock->unlock(); // You unlocked the Lock $aLock->lock(); // You locked the Lock Estáticas No estaticas Privadas Púbicas Protegidas métodos contructor y destructor
$a = new racional ("8/5");/* 8/5 */ $b = new racional (5,4); /* 5/6 */ $c = new racional (5); /* 5/1 */ $d = new racional (); /* 1/1 */
public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) { .... }
métodos mágicosmétodos abstractosmétodos estáticosEnlace estático en tiempo de ejecución
Operador de resolucion de ámbito :: http://php.net/manual/es/language.oop5.paamayim-nekudotayim.php static$thismétodospseudovariables thisoperador self y parentInstancias: Operador new
class MiCalse{ //propiedades //métodos } $objeto = new Miclase();
<?php class MyClase { function ser_estar() { if (isset($this)) { echo '$this Ahora soy por que estoy'; } else { echo "\$this ni es ni está.\n"; } } }
$a = new MyClase(); $a->ser_estar(); // Accedo directamente al método de la clase MyClase::ser_estar();
class Producto { private static $num_productos = 0; private $codigo; //..... public funtion ventaProducto($cantidad){ //Este método podría realizar hacer varias cosas , y luego quiero decrementar elemento $this->decrementa($cantidad); } public function incrementa ($cantidad) { self::$num_productos-=$cantidad; } //....
http://php.net/manual/es/function.get-class.php
Funciones para usar con objetos
http://php.net/manual/es/ref.classobj.php
Estableciendo nivel de acceso:Encapsulación
Constructor
class Producto { private static $num_productos = 0; private $codigo; public function __construct() { self::$num_productos++; } … } *El constructor de una clase puede llamar a otros métodos o tener parámetros, en cuyo caso deberán pasarse cuando se crea el objeto. Sin embargo, sólo puede haber un método constructor en cada clase. <source lang=php> class Producto { private static $num_productos = 0; private $codigo; public function __construct($codigo) { $this->$codigo = $codigo; self::$num_productos++; } } $p = new Producto('GALAXYS');
selfA ver si chuta esto ::
visibilidad
Los tipos de visibilidad que podemos especificar son tres
<?php class Usuario { private $usuario; private $password; public function __construct($usuario) { $this->password = 'passDefecto'; $this->usuario = $usuario; } public function __destruct() { echo 'Me voy......'; } public function getUsuario(){ return $this->usuario; } public function getPass(){ return $this->password; } public function setUsuario($user){ this->usuario =$user; } public function setPass($pass){ this->password =$pass; } } $usuario = new Usuario('manolo'); //.... $pass = $_POST['pass']; //.... $usuario->setPass($pass); //... ?>
<?php /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ class persona{ protected $nombre; protected $fNac; //.... } class medico extends persona{ private $numColegiado; public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) { $this->nombre=$nombre; $this->fNac=$fechaNacimiento; $this->numColegiado=$colegiado; } public function visualiza(){ echo "Medico $this->nombre"; } } $medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456"); $medicoPueblo1->visualiza(); ?> |