Diferencia entre revisiones de «Usuario:Lmorillas/modulo programacion/python/intro clases/ejercicio dado»
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< Usuario:Lmorillas | modulo programacion | python | intro clases
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* Estará debidamente documentado con docstring (1 punto) | * Estará debidamente documentado con docstring (1 punto) | ||
* Hay un archivo leame con la descripción del proyecto (1 punto) | * Hay un archivo leame con la descripción del proyecto (1 punto) | ||
− | * Escrito en python con una interfaz gráfica ( | + | * Escrito en python con una interfaz gráfica (1 puntos) |
− | * Usa la clase Dado ( | + | * Usa la clase Dado (2) |
* Diseño modular (1) | * Diseño modular (1) | ||
* Es funcional (2) | * Es funcional (2) |
Última revisión de 23:25 7 mar 2012
Clase Dado
Tip: Cuando creas el dado puedes crear ya los 7 puntos que permiten pintar los valores de 1 a 6. Cuando asignas el valor, borras todos (píntalos del color del fondo) y vuelve a pintar los que te interesan.
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Juego dados
Usando la clase dado anterior, haz un programa que simule un juego de dados: http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Juegos_de_dados
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