Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/NewPHP/B2T1/formularios/practica»
De WikiEducator
(→Juego de adivinar un número) |
|||
Línea 5: | Línea 5: | ||
*El usuario pensará un número del 1 al 1024 | *El usuario pensará un número del 1 al 1024 | ||
+ | [[img:form_adivina.png]] | ||
+ | *Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos | ||
+ | #RF1: El fichero '''''index.php''''' me informará del juego | ||
+ | #RF2: El mismo fichero '''''index.php''''' me mestrará las opciones (ver imagen anterior) | ||
+ | #RF3: El fichero '''''index.php''''' tendrá un botón para empezar el juego | ||
+ | #RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito | ||
+ | ##Realiza un análisis de juego | ||
+ | ##Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($min, $max, $jugada, ...). | ||
+ | #RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables | ||
+ | #RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables | ||
+ | #RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada | ||
+ | #RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número ) | ||
Revisión de 04:19 28 feb 2018
Juego de adivinar un número
- Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
- La aplicación me mostrará 3 opciones
- El usuario pensará un número del 1 al 1024
- Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
- RF1: El fichero index.php me informará del juego
- RF2: El mismo fichero index.php me mestrará las opciones (ver imagen anterior)
- RF3: El fichero index.php tendrá un botón para empezar el juego
- RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito
- Realiza un análisis de juego
- Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($min, $max, $jugada, ...).
- RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
- RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
- RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
- RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número )