Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/Ejemplos/Ejemplos»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
Línea 12: Línea 12:
 
{{Actividad|Igual que el anterior pero controlando si son iguales.
 
{{Actividad|Igual que el anterior pero controlando si son iguales.
 
}}
 
}}
[[Imagen:scratchEj2a.png600px|center]]
+
[[Imagen:scratchEj2a.png|600px|center]]
 
{{Actividad|Pedir un número y decir si es par o impar.
 
{{Actividad|Pedir un número y decir si es par o impar.
 
}}
 
}}
Línea 19: Línea 19:
 
}}
 
}}
 
[[Imagen:scratchEj5.png|600px|center]]
 
[[Imagen:scratchEj5.png|600px|center]]
{{Actividad|Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre
+
{{Actividad|Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre.
 +
*Ha de tener en cuenta que el número de días será
 +
*en los meses 1,3,5,7,8,10 y 12 son de 31 días
 +
*Los meses 4,6,9 y 11 son de 30 días
 +
*El mes 2 es de 28 días
 
}}
 
}}
  

Revisión de 03:26 11 feb 2016






Icon activity.jpg

Actividad

Preguntar la edad y decir si es mayor de edad o menor.




Scratchej1.png


Icon activity.jpg

Actividad

Pedir 2 números y decir cuál de ellos es el mayor.




Scratchej2.png



Icon activity.jpg

Actividad

Igual que el anterior pero controlando si son iguales.




ScratchEj2a.png


Icon activity.jpg

Actividad

Pedir un número y decir si es par o impar.




ScratchEj3a.png


Icon activity.jpg

Actividad

Pedir 4 números y decir cuál de ellos es mayor.




ScratchEj5.png


Icon activity.jpg

Actividad

Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre.
  • Ha de tener en cuenta que el número de días será
  • en los meses 1,3,5,7,8,10 y 12 son de 31 días
  • Los meses 4,6,9 y 11 son de 30 días
  • El mes 2 es de 28 días






Icon activity.jpg

Actividad

Tendremos un objeto en continuo movimiento por la pantalla pero con la posibilidad de elegir la dirección utilizando las flechas del cursor. Esto lo hará sobre un circuito del que no se podrá salir.






Icon activity.jpg

Actividad

Se moverá el gato con el ratón e irán cayendo plátanos con movimientos aleatorios, que interactuarán con el gato






Icon activity.jpg

Actividad

Igual que el anterior, pero con un contador de puntos que aumente cada vez que los plátanos toquen al gato y que cuando llegue a una cantidad se termine la partida.