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*Un ''''evento'''' es una ''acción o suceso'' que ocurre sobre un ''objeto'' que es sensible a dicha acción
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*Ejemplo de un evento
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**Hacer un click sobre un botón
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**pasar el cursor del ratón por encima de un elemento de mi pantalla
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**Un porceso le envía una señal a la impresora de que quiere imprimir
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*Es típico de la programación visual que esté conducida por eventos
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**Ahora el programa ya no tiene una secuación lógica de instrucciones para se ejecutada, no sigue un camino marcado
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*El programa presenta una interfaz gráfica una serie de elementos gráficos u objetos
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*El usuario de la aplicación en función de lo que quiera hacer  realiza acciones en la interfaz gráfica
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*La interfaz gráfica identifica esas acciones o eventos y ejecuta código asociado a dichas acciones
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*Por lo tanto la ejecución del programa dependerá de los eventos que se vayan produciendo, el programa se presenta como una interfaz que está esperando a que ocurran enventos, ocurre un evento ejecuto un código asocido de alguna manera a dicho evento y de nuevo el programa se queda en estado de espera a que ocurra otro evento
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===Delegación de eventos en Java===
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No todos los entornos de desarrollo gestionan los eventos de igual manera. Java realiza la gestión de eventos delegando, y se conoce como ''''delegacion de eventos''''
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por qué se conoce con este nombre:
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hasta ahora vemos en este escenario dos elementos:
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el evento que se produce
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El objeto sobre el que se produce el evento que es quien va a generarlo
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esta frase no nos debe confundir. Efectivamente el evento se ha producido por que un usuario a realizado una acción sobre un objeto, es el usuario el que ha originado o provocado el evento, pero en el sistema el evento lo va a generar el objeto sobre el que se ha producido.pongamos un ejemplo para verlo.
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===Evento, y source del evento===
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Tengo un botón de timbre. una persona (usuario) llega a la puerta y presiona el botón del timbre (objeto) y el timbre provoca un ruido (evento)
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[[Archivo:Java_evento1.jpg.png]]
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Podemos analizar el escenario y observar:
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*1 elemento externo a mi programa
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(usuario) quien ha provocado el evento
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*dentro del programa tendo dos elemntos
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**'''Evento''' que se produce ''suena el timbre ''
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**'''Objeto source''' de dicho evento ''el bóton genera un sonido de timbre'
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*Ahora pueden ocurrir dos cosas: siguiendo con el ejemplo (suponemos que es el timbre de una casa)
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**Que no hay nadie dentro de casa y el sonido se pierde, nadie lo oye y por lo tanto nadie hace nada
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**Que hay una persona dentro de casa y está escuchando oye el sonido del tiembre y actua abriendo la puerta
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**Que hay una persona en casa pero no está escuchando ya que por ejemplo lleva cascos (En realidad es igual que el caso primero, es como si no hubiera)
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*Entonces aparece el concepto de delegación  de eventos
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**El botón ha generado el evento '''ring''' y este delega el evento en un escuchador
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***si hay un objeto escuchando a ese objeto actuará en consecuencia
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***si no hay objeto escuchando o lo hay pero no lo hace a ese objeto, el evento se pierde, (nadie actúa ante él)
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:Por lo tanto tenemos tres objetos
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;El Source
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;El Event
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;El Listener

Revisión de 11:57 10 abr 2012

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Eventos

  • Un 'evento' es una acción o suceso que ocurre sobre un objeto que es sensible a dicha acción
  • Ejemplo de un evento
    • Hacer un click sobre un botón
    • pasar el cursor del ratón por encima de un elemento de mi pantalla
    • Un porceso le envía una señal a la impresora de que quiere imprimir
  • Es típico de la programación visual que esté conducida por eventos
    • Ahora el programa ya no tiene una secuación lógica de instrucciones para se ejecutada, no sigue un camino marcado
  • El programa presenta una interfaz gráfica una serie de elementos gráficos u objetos
  • El usuario de la aplicación en función de lo que quiera hacer realiza acciones en la interfaz gráfica
  • La interfaz gráfica identifica esas acciones o eventos y ejecuta código asociado a dichas acciones
  • Por lo tanto la ejecución del programa dependerá de los eventos que se vayan produciendo, el programa se presenta como una interfaz que está esperando a que ocurran enventos, ocurre un evento ejecuto un código asocido de alguna manera a dicho evento y de nuevo el programa se queda en estado de espera a que ocurra otro evento

Delegación de eventos en Java

No todos los entornos de desarrollo gestionan los eventos de igual manera. Java realiza la gestión de eventos delegando, y se conoce como 'delegacion de eventos' por qué se conoce con este nombre: hasta ahora vemos en este escenario dos elementos: el evento que se produce El objeto sobre el que se produce el evento que es quien va a generarlo esta frase no nos debe confundir. Efectivamente el evento se ha producido por que un usuario a realizado una acción sobre un objeto, es el usuario el que ha originado o provocado el evento, pero en el sistema el evento lo va a generar el objeto sobre el que se ha producido.pongamos un ejemplo para verlo.

Evento, y source del evento

Tengo un botón de timbre. una persona (usuario) llega a la puerta y presiona el botón del timbre (objeto) y el timbre provoca un ruido (evento) Java evento1.jpg.png Podemos analizar el escenario y observar:

  • 1 elemento externo a mi programa
(usuario) quien ha provocado el evento 
  • dentro del programa tendo dos elemntos
    • Evento que se produce suena el timbre
    • Objeto source de dicho evento el bóton genera un sonido de timbre'
  • Ahora pueden ocurrir dos cosas: siguiendo con el ejemplo (suponemos que es el timbre de una casa)
    • Que no hay nadie dentro de casa y el sonido se pierde, nadie lo oye y por lo tanto nadie hace nada
    • Que hay una persona dentro de casa y está escuchando oye el sonido del tiembre y actua abriendo la puerta
    • Que hay una persona en casa pero no está escuchando ya que por ejemplo lleva cascos (En realidad es igual que el caso primero, es como si no hubiera)
  • Entonces aparece el concepto de delegación de eventos
    • El botón ha generado el evento ring y este delega el evento en un escuchador
      • si hay un objeto escuchando a ese objeto actuará en consecuencia
      • si no hay objeto escuchando o lo hay pero no lo hace a ese objeto, el evento se pierde, (nadie actúa ante él)
Por lo tanto tenemos tres objetos
El Source
El Event
El Listener