Diferencia entre revisiones de «Usuario:Lmorillas/modulo programacion/python/intro clases/ejercicio dado»
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Usando la clase dado anterior, haz un programa que simule un juego de dados: http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Juegos_de_dados | Usando la clase dado anterior, haz un programa que simule un juego de dados: http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Juegos_de_dados | ||
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+ | * El código del juego se almacenará en un gestor de versiones (mercurial) (1 pto.) | ||
+ | * Los commits tienen comentarios adecuados (1 pto.) | ||
+ | * Estará debidamente documentado con docstring (1 punto) | ||
+ | * Hay un archivo leame con la descripción del proyecto (1 punto) | ||
+ | * Escrito en python con una interfaz gráfica (1 puntos) | ||
+ | * Usa la clase Dado (2) | ||
+ | * Diseño modular (1) | ||
+ | * Es funcional (2) | ||
+ | }} | ||
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Última revisión de 23:25 7 mar 2012
Clase Dado
Tip: Cuando creas el dado puedes crear ya los 7 puntos que permiten pintar los valores de 1 a 6. Cuando asignas el valor, borras todos (píntalos del color del fondo) y vuelve a pintar los que te interesan.
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Juego dados
Usando la clase dado anterior, haz un programa que simule un juego de dados: http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Juegos_de_dados
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