Diferencia entre revisiones de «Usuario:Lmorillas/modulo programacion/python/intro funciones»

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* Entender por qué los programadores dividen los programas en funciones que cooperan entre sí
 
* Entender por qué los programadores dividen los programas en funciones que cooperan entre sí
 
* Definir nuevas funciones con Python
 
* Definir nuevas funciones con Python
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{{Conocimiento previo|
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Title=¿Qué son funciones?|
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Las funciones son una especie de ''subprogramas''.
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Primero definimos la función, luego la utilizamos (llamar o invocar  la función)
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<source lang="python">
def barra(ventana, year, altura):
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# Definición
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    print "Buenos días"
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# Llamada
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# --> Buenos días
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# Parámetros
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    print "Buenos días", amigo
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Title=Proceso de llamada a una función|
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Cuando Python llama a una función inicia el siguiente proceso:
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# El programa que hace la llamada suspende su ejecución en el punto de la llamada
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# Asigna los valores a los parámetros formales de la función
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# Ejecuta el cuerpo de la función
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# Devuelve el control al punto siguiente en que se llamó a la función.
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Hay funciones que devuelven valores
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def cuadrado(num):
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Función que calcula la distancia entre dos puntos (teorema de '''Pitágoras''')
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Última revisión de 23:25 4 nov 2011


Objetivos

Icon objectives.jpg

Objetivos

  • Entender por qué los programadores dividen los programas en funciones que cooperan entre sí
  • Definir nuevas funciones con Python
  • Entender los detalles de una llamada a una función y el paso de parámetros en Python.
  • Escribir programas que usen funciones





¿Qué son funciones?

Icon preknowledge.gif

¿Qué son funciones?

Las funciones son una especie de subprogramas. Primero definimos la función, luego la utilizamos (llamar o invocar la función)




Example

Icon casestudy.gif

Ejemplo

# Definición
def saluda():
    print "Buenos días"
 
# Llamada
saluda()
# --> Buenos días
 
# Parámetros
def saluda(amigo):
    print "Buenos días", amigo
 
saluda('Pilar')
# --> Buenos días, Pilar




Proceso de llamada a una función

Icon define.gif

Proceso de llamada a una función

Cuando Python llama a una función inicia el siguiente proceso:

  1. El programa que hace la llamada suspende su ejecución en el punto de la llamada
  2. Asigna los valores a los parámetros formales de la función
  3. Ejecuta el cuerpo de la función
  4. Devuelve el control al punto siguiente en que se llamó a la función.



Obteniendo resultados de una función

Icon define.gif

Obteniendo resultados de una función

Hay funciones que devuelven valores

def cuadrado(num):
    return num * num
 
>>> cuadrado(3)
9
>>> x = 5
>>> y = cuadrado(x)
>>> print y
25



Example

Icon casestudy.gif

Ejemplo

Función que calcula la distancia entre dos puntos (teorema de Pitágoras)

def distancia(p1, p2):
    dist = math.sqrt(cuadrado(p2.x - p1.x ) + cuadrado(p2.y, p1.y))
    return dist





Ejercicios funciones

Ejercicio: Calcula el perímetro de un triángulo

Icon activity.jpg

Ejercicio: Calcula el perímetro de un triángulo

Escribe un programa que cree en pantalla un triángulo con tres clics del ratón (usa graphics). El programa calculará el perímetro del triángulo y lo mostrará con un Text





Ejercicio: Calcula el perímetro de un triángulo

Icon activity.jpg

Ejercicio: Calcula el perímetro de un triángulo

Escribe un programa que cree en pantalla un triángulo con tres clics del ratón (usa graphics). El programa calculará el perímetro del triángulo y lo mostrará con un Text





Ejercicio: Suma números

Icon activity.jpg

Ejercicio: Suma números

Escribe (y comprueba) la definición de dos funciones:

sumaN(n)  --> Devuelve la suma de los primeros n números naturales
sumaNCubos(n) --> Devuelve la suma de los cubos de los primeros n números naturales





Ejercicio: Dibuja cara

Icon activity.jpg

Ejercicio: Dibuja cara

Escribe una función:

dibuja_cara(centro, tam, ventana) 
  • centro es un Point,
  • tam es un entero
  • ventana es un GraphWin donde se dibujará la cara





Ejercicio: Mover objeto

Icon activity.jpg

Ejercicio: Mover objeto

Escribe una función según la siguiente especificación:

mover_a(forma, nuevo_centro)  --> mueve la forma a un nuevo punto.
  • forma es un objeto de graphics que tiene el método getCenter
  • nuevo_centro es un Point