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+ | __NOTOC__ | ||
+ | <br/> | ||
+ | =Crea tu mascota= | ||
+ | *Como todo programa primero pensamos qué queremos hacer | ||
+ | Pensando pensando.... | ||
+ | Quiero tener una mascota | ||
+ | *tengo que darle de comer y beber | ||
+ | **Si come mucho se pondrá malita | ||
+ | **Si come poco también se pondrá malita | ||
+ | *tiene que jugar | ||
+ | **Si no juega se podrá triste | ||
+ | |||
+ | ==Empezando== | ||
+ | *Ponemos un fondo a nuestro juego | ||
+ | *Seleccionamos un muñeco para que sea la mascota | ||
+ | **Podemos poner varios disfraces para diferentes formas | ||
+ | *Una imagen para la comida | ||
+ | *Una imagen para beber | ||
+ | *Un juguete para que juegue | ||
+ | {{Actividad| | ||
+ | Colocamos todo en pantalla y lo ponemos para que esté bien dimensionado}} | ||
+ | [[Archivo:mascotas1.png]] | ||
+ | <!-- | ||
+ | ==Vamos a poner las codiciones iniciales== | ||
+ | *Lo primero que hacemos es colocar el mono en la posición de la puerta | ||
+ | *Le decimos que el tamaño del mono es del 100% | ||
+ | [[Archivo:MascotasPosicionInicial1.png|200px]] | ||
+ | {{Pregunta| | ||
+ | *Cómo puedo saber la posición inicial | ||
+ | *Qué es x | ||
+ | *Qué es y}} | ||
+ | |||
+ | ==Darle de comer== | ||
+ | En esta parte del programa podríamos hacer varias cosas que planteamos ahora | ||
+ | *Decidimos que cuando haga click con el ratón en la comida va a ir a comer | ||
+ | *Deberíamos de llevar un contador que nos diga cuando a comido | ||
+ | *Si no come durante un tiempo se hará más pequeño (lo controlaremos con el contador ) | ||
+ | *si come mucho que se haga mas grande | ||
+ | *Si es muy grande o muy pequeño que acabe el programa | ||
+ | **Para ello llevaremos un contador que se vaya decrementando cada segundo | ||
+ | ;Haciendo que vaya a comer | ||
+ | *Podemos pensar que cuando hagamos un click en la comida que el mono vaya a comer | ||
+ | *Esto tiene un problema que es el siguiente | ||
+ | {{Pregunta| | ||
+ | *Yo hago click en la comida | ||
+ | *Yo quiero que se mueve el mono | ||
+ | *Son dos objetos o imágenes diferentes | ||
+ | *¿Cómo lo hago?}} | ||
+ | *Para resolver este problema le diremos a la comida que le diga al mono cuando le han hecho un click en la comida | ||
+ | *Primero mediante fichas le decimos a la comida que cuando le hagan click se lo diga al mono | ||
+ | *Por otro lado nos aseguramos que la comida esté puesta en un sitio concreto de la pantalla | ||
+ | [[Archivo:MascotaComer1.png|300px]] | ||
+ | *Ahora vamos al mono y le decimos que cuando reciba ese mensaje que se mueva a la comida y que coma | ||
+ | *Podemos poner música y cambiar el disfraz para que parezca que se mueve y que diga algo | ||
+ | *Cuando acabe de comer que se vuelva a su sitio original | ||
+ | [[Archivo:MascotaComer2.png|300px]] | ||
+ | ===Controlando si come o no come=== | ||
+ | *Esta es una parte nueva | ||
+ | *Queremos llevar anotado si come o no come | ||
+ | *Podríamos pensar en nuestro juego que | ||
+ | #Si come que se haga más grande | ||
+ | #Si no come que se haga más pequeño | ||
+ | Si ha crecido el doble o se ha hecho la mitad de pequeño que acabe el juego | ||
+ | *Hay que pensar varias cosas | ||
+ | {{Pregunta| | ||
+ | ;¿Cada cuanto tiempo que no come lo empequeñezco? | ||
+ | :Vamos a pensar que cada 4 segundos | ||
+ | ;¿Siempre que coma le hago más grande? | ||
+ | ;Decidimos que sí}} | ||
+ | *Primero creamos un contador o variable donde apuntar el nivel de comidas que lleva | ||
+ | *Le decimos que 5 es un estado normal, cada 4 segundos que no come lo bajamos, cada vez que come lo subimos | ||
+ | [[Archivo:MascotaComerContador1.png|200px]] | ||
+ | *Igalmente vamos a establecer un tiempo de espera, para que cada vez que pase ese tiempo si no ha comido que se haga más pequeño | ||
+ | *Una vez que coma lo volvemos a establecer al valor máximo | ||
+ | *Ahora tenemos que poner en el mono que controle todo el tiempo si come o no come | ||
+ | Aquí tenemos que controlar dos cosas | ||
+ | #Si no come | ||
+ | #Si come | ||
+ | ====Cuando come ...==== | ||
+ | *Cada vez que reciba la señal de comer haremos lo siguiente | ||
+ | *Incrementamos las veces que ha comido en uno | ||
+ | *Establecemos el tiempo de espera a 5 | ||
+ | *Si ya ha comido más de 3 veces sin descansar 10 segundos lo pondremos más grande | ||
+ | [[Archivo:MascotaEsperaInicializa.3png.png|200px]] | ||
+ | |||
+ | ===Si no come=== | ||
+ | Necesitamos controlar con un tiempo de espera | ||
+ | *Ponemos la espera al principio a 10 | ||
+ | [[Archivo:MascotaEsperaInicializa.png|200px]] | ||
+ | *Cada 1 segundo decrementamos el contador en 1 | ||
+ | [[Archivo:MascotaEspera2.png|200px]] | ||
+ | *Y ahora controlamos que si espera es 0 que se decremente el tamaño | ||
+ | [[Archivo:MascotaEsperaInicializa3.png|200px]] | ||
+ | --> |
Última revisión de 19:00 29 nov 2021
Crea tu mascota
- Como todo programa primero pensamos qué queremos hacer
Pensando pensando.... Quiero tener una mascota
- tengo que darle de comer y beber
- Si come mucho se pondrá malita
- Si come poco también se pondrá malita
- tiene que jugar
- Si no juega se podrá triste
Empezando
- Ponemos un fondo a nuestro juego
- Seleccionamos un muñeco para que sea la mascota
- Podemos poner varios disfraces para diferentes formas
- Una imagen para la comida
- Una imagen para beber
- Un juguete para que juegue