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{{Actividad|Se trata de que nuestro sprite nos diga algo
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*En este caso usaremos instrucciones secuenciales
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;Uso de variables
*Serán del tipo escribir o sacar un mensaje por pantalla
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{{Actividad|Preguntar la edad y decir si es mayor de edad o menor.
 
{{Actividad|Preguntar la edad y decir si es mayor de edad o menor.
 
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[[imagen:scratchej1.png|600px|center]]
 
{{Actividad|Pedir  2 números y decir cuál de ellos es el mayor.
 
{{Actividad|Pedir  2 números y decir cuál de ellos es el mayor.
 
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[[imagen:scratchej2.png|600px|center]]
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{{Actividad|Igual que el anterior pero controlando si son iguales.
 
{{Actividad|Igual que el anterior pero controlando si son iguales.
{{Actividad|
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[[Imagen:scratchEj2a.png|600px|center]]
 
{{Actividad|Pedir un número y decir si es par o impar.
 
{{Actividad|Pedir un número y decir si es par o impar.
{{Actividad|
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[[Imagen:scratchEj3a.png|600px|center]]
 
{{Actividad|Pedir 4 números y decir cuál de ellos es mayor.
 
{{Actividad|Pedir 4 números y decir cuál de ellos es mayor.
{{Actividad|Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre
 
 
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{{Actividad|Tendremos un objeto en continuo movimiento por la pantalla pero con la posibilidad de elegir la dirección utilizando las flechas del cursor. Esto lo hará sobre un circuito del que no se podrá salir.
 
{{Actividad|Tendremos un objeto en continuo movimiento por la pantalla pero con la posibilidad de elegir la dirección utilizando las flechas del cursor. Esto lo hará sobre un circuito del que no se podrá salir.
 
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{{Actividad| Se moverá el gato con el ratón e irán cayendo plátanos con movimientos aleatorios, que interactuarán con el gato
 
{{Actividad| Se moverá el gato con el ratón e irán cayendo plátanos con movimientos aleatorios, que interactuarán con el gato
 
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{{Actividad|Igual que el anterior, pero con un contador de puntos que aumente cada vez que los plátanos toquen al gato y que cuando llegue a una cantidad se termine la partida.
 
{{Actividad|Igual que el anterior, pero con un contador de puntos que aumente cada vez que los plátanos toquen al gato y que cuando llegue a una cantidad se termine la partida.
 
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Última revisión de 18:59 29 nov 2021




Uso de variables



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Actividad

Preguntar la edad y decir si es mayor de edad o menor.