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| *Aquí una descripción del juego | | *Aquí una descripción del juego |
| https://es.wikipedia.org/wiki/Mastermind | | https://es.wikipedia.org/wiki/Mastermind |
− | *Nosotros vamos a hacer una versión un poco personal, adaptándola a unas especificaciones propias, pero basadas en la filosofía del juego | + | *Vamos a hacer una versión personal. |
− | *Vamos a realizar la aplicación estableciendo una serie de requisitos y abordandolos de uno en uno | + | *Se trata de implementar cada requisito que se expone a continuación en un proyecto distinto, teniendo tantos programas al final como requisitos. |
| + | *Se va a implementar orientado a objetos, identificando y comprendiendo cada objeto que creemos con sus métodos y atributos. |
| + | *Los requisitos a implementar son |
| {{MRM_Actividad|Title=Lista de requisitos| | | {{MRM_Actividad|Title=Lista de requisitos| |
| + | |
| ;RF1.- Al conectarnos aparecerá una descripción del juego y la opción de jugar | | ;RF1.- Al conectarnos aparecerá una descripción del juego y la opción de jugar |
− | ;RF2.- Al dar empezar mostrará la opción de jugar 4 desplegables para seleccionar el juego y la opción de jugar | + | ;RF2.- Generar una clave |
− | ;RF3.- Jugar | + | ;RF3.- Mostrar ocultar clave |
− | ;RF4.- Valorar el resultado | + | ;RF4. Mostrar un formulario para elegir jugada |
− | ;RF5.- Mostrar jugadas | + | ;RF5. Realizamos la jugada sin comparar |
| + | ;RF6. Comparamos la jugada con la clave |
| + | ;RF6. Comparamos la jugada con la clave |
| }} | | }} |
| | | |
| ===RF1 Página inicial=== | | ===RF1 Página inicial=== |
− | Al conectornos a la página, veremos un mensaje de bienvenida con una pequeña especificación del juego y un botón para empezar que nos llevará a otra página '''''jugar.php'''''<br />
| |
| [[Archivo:MarterMindRF1.png]]<br /> | | [[Archivo:MarterMindRF1.png]]<br /> |
| Para la ventana se puede jugar con el css para dar al texto un poco de color.<br /> | | Para la ventana se puede jugar con el css para dar al texto un poco de color.<br /> |
− | En este caso he decidido crear un div de presentación y dar un poco de color a la lista de números, al h2 y al botón submit que me llevará a empezar el juego.<br />
| + | Un pantallazo de la aplicación<br /> |
− | Un pantanllazo de la palicación<br /> | + | |
| [[Archivo:MasterMindApp1.png]]<br /> | | [[Archivo:MasterMindApp1.png]]<br /> |
− |
| |
| {{Plegable|hide|Posible Css| | | {{Plegable|hide|Posible Css| |
| <source lang=css> | | <source lang=css> |
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| left:35% | | left:35% |
| } | | } |
− | </source>
| |
− | }}
| |
− | {{Plegable|hide|Fichero index.php|
| |
− | <source lang=html5>
| |
− | <!doctype html>
| |
− | <html lang="en">
| |
− | <head>
| |
− | <meta charset="UTF-8">
| |
− | <title>Juego Master Bind</title>
| |
− | <link rel="stylesheet" href="estilo.css" type="text/css">
| |
− | </head>
| |
− | <body>
| |
− | <?php
| |
− | session_start();
| |
− | session_destroy();
| |
− | ?>
| |
− | <div id="presentacion">
| |
− | <h2>DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE MASTER BIND</h2>
| |
− | <hr />
| |
− | <ol>
| |
− | <li>Esta es una presentación personalizada del juego</li>
| |
− | <li>El usuario deberá de adivinar una secuencia de 4 colores diferentes</li>
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− | <li>Los colores se establecerán aleatoriamente de entre 10 colores preestablecidos </li>
| |
− | <li>En total habrá 16 intentos para adivinar</li>
| |
− | <li>En cada jugada la app informará de cuantos colores has acertado de la combinación</li>
| |
− | <li>Y cuantos de ellos están en la posición correcta, pero no especificará cuales son</li>
| |
− | </ol>
| |
− | <hr />
| |
− | <form action="jugar.php">
| |
− | <input type="submit" value="empezar a jugar">
| |
− | </form>
| |
− | </div>
| |
− | </div>
| |
− | </body>
| |
− | </html>
| |
| </source> | | </source> |
| }} | | }} |
| {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 1| | | {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 1| |
− | http://manuel.infenlaces.com/MasterMind/MasterMind1/index.php | + | http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v1/ |
| }} | | }} |
| | | |
− | ===RF2 Empezar a jugar=== | + | ===RF2 Generar una clave=== |
| Ahora vamos a ver qué código debemos de especificar para la página que vamos a tener en jugar.<br /> | | Ahora vamos a ver qué código debemos de especificar para la página que vamos a tener en jugar.<br /> |
| Todas las acciones se realizarán en esta página o script.<br > | | Todas las acciones se realizarán en esta página o script.<br > |
− | *Vamos a realizar la aplicación estableciendo una serie de requisitos y abordandolos de uno en uno
| + | En este caso debemos implementar las siguientes acciones |
− | {{MRM_Actividad|Title=Acciones para el requisito jugar|
| + | ;Obtener una clave |
− | ;RF2.1.- Generar la clave | + | *Tenemos dos situaciones |
− | ;RF2.2.- Mostrar la clave
| + | ;1.-Es la primera vez que accedo |
− | ;RF2.3.- Mostrar un menú para poder establecer una jugada
| + | *Genero la clave |
− | ;RF2.4.- Mostrar el botón de jugar con la partida establecida | + | *La guardo en variable de sesión para próxima sesión |
− | }}
| + | ;2.-Ya tengo clave |
− | *Antes de poder establecer la implementación de estos requisitos vamos a pensar en la pantalla que hemos de generar o el diseño gráfico, pasa establecer dónde van a visualzarse la información | + | *La leo de la variable de sesión. |
− | ;Vamos a establecer tres partes gráficas en nuestro juego, identificadas cada una un un identificador de div (En la imagen #....), de modo que las contenidos que queremos que aparezcan en información deberán de ir en un div de informacion, como se especifica en el código siguiente
| + | *Para probar este requisito visualizaré la clave. |
| + | |
| + | *Para implementar este requisito, creamos la clase '''''Clave''''' |
| + | *Debemos crear un botón de '''''reset''''' para comprobar que la clave se regenera. |
| | | |
| + | ====Css para el juego==== |
| + | *Antes de poder establecer la implementación de estos requisitos vamos a pensar en la pantalla que hemos de generar o el diseño gráfico, para establecer dónde van a visualizarse la información. |
| + | Vamos a establecer '''''tres partes gráficas''''' en nuestro juego, identificadas cada una un un identificador de div (En la imagen #....), de modo que las contenidos que queremos que aparezcan en información deberán de ir en un div de información, como se especifica en el código siguiente: |
| <source lang=html5> | | <source lang=html5> |
| <div id=opciones> | | <div id=opciones> |
Línea 122: |
Línea 95: |
| <!--todo el texto html o la salida echo de php, aparecerá en la sección de juego--> | | <!--todo el texto html o la salida echo de php, aparecerá en la sección de juego--> |
| </div> | | </div> |
| + | |
| </source> | | </source> |
| [[Archivo:DiseñoGraficoMasterMind.png]] | | [[Archivo:DiseñoGraficoMasterMind.png]] |
| + | |
| *Para este cometido podremos usar este css | | *Para este cometido podremos usar este css |
| {{Plegable|hide|estilo.css| | | {{Plegable|hide|estilo.css| |
Línea 169: |
Línea 144: |
| </source> | | </source> |
| | | |
| + | }} |
| + | Para ver esta parte del juego accedemos |
| + | {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 2| |
| + | http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v2 |
| }} | | }} |
| | | |
− | ;Ahora vamos a abordar cada una de las acciones
| + | ===RF3.- Mostrar ocultar clave === |
| | | |
− | ;1.- Generar la clave<br />
| |
− | *Debemos de generar una combinación de colores que el usuario a de acertar.
| |
− | *Esta combinación la llamaremos '''''$clave''''' y será un array de 4 colores.
| |
− | *Los colores se establecerá a partir de una serie de colores previamente establecidos. Por ejemplo podemos usar los siguientes colores
| |
− | <source lang=php>
| |
− | $colores = ['Azul', 'Rojo', 'Naranja', 'Verde', 'Violeta', 'Amarillo', 'Marrón', 'Rosa'];
| |
− | </source>
| |
− | *Para impementar este requisito lo que tendremos que hacer es que si no existe la clave, la creamos y la guardamos en una variable de sesión, y si existe la leemos ya que la podremos necesitar posteriormente
| |
− | <!--
| |
− | <source lang=php>
| |
− | if (!isset($_SESSION['clave'])) {
| |
− | $clave = genera_clave($colores);
| |
− | $_SESSION['clave'] = $clave;
| |
− | } else
| |
− | $clave = $_SESSION['clave'];
| |
− | </source>
| |
− | -->
| |
− | *Hay que implemetar la función '''''genera_clave'''''
| |
− | <!--
| |
− | <source lang=php>
| |
− | /**
| |
− | * @param array $colores la lista de colores de dónde vamos a sacar la clave
| |
− | * @return array que es la clave con 4 colores
| |
− | * Usamos el modo array_rand que me devuelve un número aleatorio de indices no repetidos de un array
| |
− | */
| |
− | function genera_clave($colores) {
| |
− | $clave = [];
| |
− | $posiciones = array_rand($colores, 4);
| |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++) {
| |
− | $pos = $posiciones[$i];
| |
− | $color = $colores[$pos];
| |
− | $clave[] = $color;
| |
− | }
| |
− |
| |
− | return $clave;
| |
− | }
| |
− | </source>
| |
− | -->
| |
− | <source lang=php>
| |
− | /**
| |
− | * @param array $colores la lista de colores de dónde vamos a sacar la clave
| |
− | * @return array que es la clave con 4 colores
| |
− | * Usamos el modo array_rand que me devuelve un número aleatorio de indices no repetidos de un array
| |
− | */
| |
− | function genera_clave($colores) {
| |
− | $clave = [];
| |
− | //Escribe el código
| |
− |
| |
− | return $clave;
| |
− | }
| |
− | </source>
| |
− |
| |
− | *Este requisito no genera ninguna salida para la página, por lo que no altera el contenido
| |
− |
| |
− | ;2.- Visualizar la Clave<br />
| |
| *Para este requisito debemos de tener una opción (botón) que cuando el usuario lo presione se pueda visualizar la clave.<br /> | | *Para este requisito debemos de tener una opción (botón) que cuando el usuario lo presione se pueda visualizar la clave.<br /> |
| *El botón o input de tipo submit deberá de estar el la sección de opciones. | | *El botón o input de tipo submit deberá de estar el la sección de opciones. |
− | *El contenido de la clave deberá de aparecer en la sección de información. | + | *Su '''''value''''' debe de alternarse mostrar/ocultar |
− | *Estebleceremos también que el texto que aparezca en el botón cambie, de forma que cuando presionemos '''''Mostrar clave''''' nos muestre la clave y el texto del botón sea '''''Ocultar clave'''''.
| + | *Si presionamos mostrar veremos la clave, si no, la ocultaremos |
− | *A la vez si presionamos Ocultar clave que ya no se muestre y aparezca el texto inicial. Para ello vamos a controlar con una variable el texto que aparece en el botón.
| + | *Su acción debe quedar establecida. Es decir, si le hemos dado a mostrar, se debe quedar la clave mostrada hasta que le demos ocultar. |
− | *El código html para este botón deberá de tener un value que dependerá del estado
| + | {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 2| |
− | *El posible código html
| + | http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v3 |
− | <source lang=php>
| + | |
− | <fieldset id="opciones">
| + | |
− | <legend>Opciones de juego</legend>
| + | |
− | <form action="jugar.php" method="POST">
| + | |
− | <input type='submit' name='clave' value='<?php echo $opcion_clave ?>' />
| + | |
− | </form>
| + | |
− | </fieldset>
| + | |
− | </source>
| + | |
− | *El contenido de la clave debe de aparecer en la sección de información
| + | |
− | *El código php que debe de tener la página para atender a esta solicitud.
| + | |
− | <!--
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | if (($_POST['clave']) == "Mostrar Clave") {
| + | |
− | $msj.="<h3>CLAVE ACTUAL:<br />" . mostrar_clave($clave) . "</h4>";
| + | |
− | $opcion_clave = "Ocultar Clave";
| + | |
− | } else
| + | |
− | $opcion_clave = "Mostrar Clave";
| + | |
− | | + | |
− | echo "<div id = informacion>$msj</div>";
| + | |
− | | + | |
− | </source>
| + | |
− | -->
| + | |
− | *Ahora vamos a ver el código de la función mostrar_clave($clave). | + | |
− | *Para que nos muestre a demás del texto,. un background del color, podemos jugar con el css. Estableceremos un css con los nombres de los colores (ver css más abajo), y así lo que retornará la función '''''mostrar_clave(..)'''''
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | /**
| + | |
− | * @param array Le pasamos la clave a mostar un array de colores
| + | |
− | *Retornará los colores del array para visualizar
| + | |
− | */
| + | |
− | function mostrar_clave($clave) {
| + | |
− | //Escribe el código
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
− | <!--
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | function mostrar_clave($clave) {
| + | |
− | foreach ($clave as $color) {
| + | |
− | $retorno .= "<div class=$color>$color</div>";
| + | |
− | }
| + | |
− | return $retorno;
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
− | -->
| + | |
− | ;Y el resultado
| + | |
− | *Con la opción de '''''mostrar clave'''''
| + | |
− | [[Archivo:MasterMindApp211A.png]]
| + | |
− | *Cuando hemos presionado y ahora muestra '''''ocultar clave'''''
| + | |
− | [[Archivo:MasterMindApp212B.png]]
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ;3.-Mostrar el menú de jugadas y botón para jugar
| + | |
− | *Para ello tenemos que mostrar un formulario con 4 opciones para que el usuario elija 4 colores y un botón para darle a jugar
| + | |
− | *El resultado de dar a jugar lo implementaremos en el siguiente requisito.
| + | |
− | *Es importante que el formulario que generemos debe de estar en la sección de jugadas, para que aparezca ubicado en la sección que le hemos reservado en el diseño de la pantalla.
| + | |
− | *Vamos a usar una función que me devuelva un formulario, cada color lo seleccionaremos con un select ( un input desplegable con los colores permitidos)
| + | |
− | *Para que quede más vistoso, además del texto, cada opción tendrá un estilo en el class que se encargará de darle un color de fondo
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | ....
| + | |
− | echo "<div id = informacion>$msj</div>"; //Esto es el mensaje
| + | |
− | | + | |
− | $formulario = mostrar_formulario_jugada($colores);
| + | |
− | echo "<fieldset id = jugadas><legend>Realizar Jugada</legend>$formulario</fieldset>";
| + | |
− | ....
| + | |
− | </source>
| + | |
− | *La implementación de la función que retorna el formulario
| + | |
− | <!--
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | function mostrar_formulario_jugada($colores) {
| + | |
− | $formulario = "<form method = 'POST' action = 'jugar.php'>";
| + | |
− | | + | |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++) {
| + | |
− | $formulario.=<<<FIN
| + | |
− | <select id = 'combinacion$i' name = 'combinacion$i' onchange = cambia_color($i)>
| + | |
− | <option >Ver colores</option>
| + | |
− | FIN;
| + | |
− | foreach ($colores as $color) {
| + | |
− | $formulario.="<option class = '$color' value = '$color'>$color</option>";
| + | |
− | }
| + | |
− | $formulario.=" </select>";
| + | |
− | }
| + | |
− | $formulario.=<<<FIN
| + | |
− | <br />
| + | |
− | <input type = 'submit' name = 'jugar' value = 'Jugar' />
| + | |
− | </form></fieldset>
| + | |
− | FIN;
| + | |
− | return $formulario;
| + | |
− | }
| + | |
− | -->
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | function mostrar_formulario_jugada($colores) {
| + | |
− | $formulario = "<form method = 'POST' action = 'jugar.php'>";
| + | |
− | //Completa el código
| + | |
− | | + | |
− | return $formulario;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | </source>
| + | |
− | | + | |
− | </source>
| + | |
− | {{MRM_Puntos clave|Title=Puntos a tener en cuenta|
| + | |
− | ;Observa que usamos la forma heredoc para asignar cuando hay varias líneas
| + | |
− | ;Observa como cada select (hay 4) tiene un identificador diferente gracias a la variable $i que se concatena
| + | |
− | ;Fíjate que hemos creado una función '''''javascript''''', para conseguir el efecto de que al seleccionar un color, éste se quede como backgroud del select y tengamos un efecto más visual. '''''<nowiki>onchange = cambia_color($i)</nowiki> '''''
| + | |
− | <source lang=javascript>
| + | |
− | <script type="text/javascript">
| + | |
− | function cambia_color(n) {
| + | |
− | var color = document.getElementById("combinacion" + n).value;
| + | |
− | var elemento = document.getElementById("combinacion" + n);
| + | |
− | elemento.className = color;
| + | |
− | }
| + | |
− | </script>
| + | |
− | | + | |
− | </source>
| + | |
| }} | | }} |
− | *Las opciones quedarán con colores<br />
| |
− | [[Archivo:MasterMindApp22A.png]]<br />
| |
| | | |
− | Observalo en el dibujo como van cambiando de color<br />
| + | ===RF4. Mostrar un formulario para elegir jugada=== |
− | [[Archivo:MasterMindApp221A.png]]<br />
| + | *En este caso debemos mostrar un la sección para que el jugador pueda realizar una jugada |
| + | *Como programadores no podemos escribir 4 veces el mismo código (4 select con los option del valor de colores |
| + | *Deberemos implementar una función llamada crea_formulario_jugada |
| | | |
− | {{Plegable|hide|Posible Css completo| | + | {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 2| |
− | <source lang=css>
| + | http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v4 |
− | #presentacion{
| + | |
− | border : 0.25em solid;
| + | |
− | position: absolute;
| + | |
− | left:20%;
| + | |
− | top: 20%;
| + | |
− | padding:10px;
| + | |
− | background-color: buttonhighlight;
| + | |
− | font-size: 1.4em;
| + | |
− | font-weight: bold;
| + | |
− | margin: 10px
| + | |
− | }
| + | |
− | h2{
| + | |
− | color: blueviolet;
| + | |
− | }
| + | |
− | li{
| + | |
− | color: darkgreen;
| + | |
− | }
| + | |
− | input[type=submit] {
| + | |
− | font-size: 1em;
| + | |
− | padding:5px 15px;
| + | |
− | border:2 ;
| + | |
− | background:#ccc;
| + | |
− | cursor:pointer;
| + | |
− | -webkit-border-radius: 5px;
| + | |
− | border-radius: 10px;
| + | |
− | position:relative;
| + | |
− | left:35%;
| + | |
− | margin: 10px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | select {
| + | |
− | width:150px;
| + | |
− | height:50px;
| + | |
− | padding-bottom: 10px;
| + | |
− | padding-left: 10px;
| + | |
− | padding-right : 10px;
| + | |
− | padding-top: 10px;
| + | |
− | font-size: 1.1em;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | legend{
| + | |
− | font-size: 1.2em;
| + | |
− | color: green;
| + | |
− | font-weight: bold;
| + | |
− | }
| + | |
− | fieldset#opciones{
| + | |
− | border: 0.25em solid;
| + | |
− | align : center;
| + | |
− | position: absolute;
| + | |
− | left: 10%;
| + | |
− | top: 20%;
| + | |
− | margin-left: -115px;
| + | |
− | margin-top: -80px;
| + | |
− | padding:10px;
| + | |
− | background-color: #eee;
| + | |
− | width: 30%
| + | |
− | }
| + | |
− | fieldset#jugadas{
| + | |
− | border: 0.25em solid;
| + | |
− | align : center;
| + | |
− | position: absolute;
| + | |
− | left:10%;
| + | |
− | top: 50%;
| + | |
− | margin-left: -115px;
| + | |
− | margin-top: -80px;
| + | |
− | padding:10px;
| + | |
− | background-color: #eee;
| + | |
− | }
| + | |
− | #informacion{
| + | |
− | border: 0.25em solid;
| + | |
− | align-content: center;
| + | |
− | position: absolute;
| + | |
− | left:60%;
| + | |
− | top: 20%;
| + | |
− | margin-left: -115px;
| + | |
− | margin-top: -80px;
| + | |
− | padding:10px;
| + | |
− | background-color: #eee;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | .Azul{
| + | |
− | background-color: blue;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Rojo{
| + | |
− | background-color: red;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | .Naranja{
| + | |
− | background-color: orange;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Verde{
| + | |
− | background-color: green;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Violeta{
| + | |
− | background-color: violet;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Amarillo{
| + | |
− | background-color: yellow;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Marrón{
| + | |
− | background-color: brown;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Rosa{
| + | |
− | background-color: pink;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | select{
| + | |
− | | + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
| }} | | }} |
− | <!--
| |
− | {{Plegable|hide|Código jugar.php|
| |
− | <source lang=php>
| |
− | <!doctype html>
| |
− | <html lang="en">
| |
− | <head>
| |
− | <meta charset="UTF-8">
| |
− | <title>Document</title>
| |
− | <script type="text/javascript">
| |
− | /*Función para cambiar el color del select
| |
− | Según la opción seleccoinada del option*/
| |
− | function cambia_color(n) {
| |
− | var color = document.getElementById("combinacion" + n).value;
| |
− | var elemento = document.getElementById("combinacion" + n);
| |
− | elemento.className = color;
| |
− | }
| |
− | </script>
| |
− | </head>
| |
− | <body>
| |
− | <!doctype html>
| |
− | <html lang="en">
| |
− | <head>
| |
− | <meta charset="UTF-8">
| |
− | <title>Juego de Master Bind</title>
| |
− | <link rel="stylesheet" href="estilo.css" type="text/css">
| |
− | </head>
| |
− | <body>
| |
− | <?php
| |
− | //Fichero dónde se implementan las funciones
| |
− | require_once("funciones.php");
| |
− | session_start();
| |
− |
| |
− | $colores = ['Azul', 'Rojo', 'Naranja', 'Verde', 'Violeta', 'Amarillo', 'Marrón', 'Rosa'];
| |
− |
| |
− | //La variable msj es una cadena de caracteres que al final
| |
− | //Se volcará en el div de información (ver final del scrpit)
| |
− | $msj="<h2>Aquí veremos la información general<h2><hr />";
| |
| | | |
| + | ===RF5. Realizamos la jugada sin comparar=== |
| + | *Este requisito implicará una serie de acciones |
| | | |
− | /**
| + | # RF5.1. Leer la jugada |
− | * Si no existe la clave la generamos
| + | # RF5.2. Almacenarla en una variable de sesión |
− | * Si existe la leo
| + | # RF5.2. Visualizar todas las jugadas |
− | */
| + | *Para este requisito debemos crear o utilizar dos concepts |
− | if (!isset($_SESSION['clave'])) {
| + | ;La clase Jugada |
− | $clave = genera_clave($colores);
| + | Es una jugada concreta, tendrá los 4 colores de la jugada |
− | $_SESSION['clave'] = $clave;
| + | ;Crear un array en variable de sesión donde almacenaremos las jugadas |
− | } else
| + | *La idea es implementar el siguiente código |
− | $clave = $_SESSION['clave'];
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | /**
| + | |
− | * Si he dado a visualizar la clave
| + | |
− | * La visualizo, también cambiamos el texto
| + | |
− | * que visualizará el botón
| + | |
− | */
| + | |
− | if (($_POST['clave']) == "Mostrar Clave") {
| + | |
− | $msj.="<h3>CLAVE ACTUAL:<br />" . mostrar_clave($clave) . "</h4>";
| + | |
− | $opcion_clave = "Ocultar Clave";
| + | |
− | } else
| + | |
− | $opcion_clave = "Mostrar Clave";
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | //Mostramlos la información, el formulariio de jugar (id jugadas)
| + | |
− | //y las opciones
| + | |
− |
| + | |
− | echo "<div id = informacion>$msj</div>";
| + | |
− | $formulario = mostrar_formulario_jugada($colores);
| + | |
− | echo "<fieldset id = jugadas><legend>Realizar Jugada</legend>$formulario
| + | |
− | </fieldset>";
| + | |
− | ?>
| + | |
− | <fieldset id="opciones">
| + | |
− | <legend>Opciones de juego</legend>
| + | |
− | <form action="jugar.php" method="POST">
| + | |
− | <input type='submit' name='clave' value='<?php echo $opcion_clave ?>' />
| + | |
− | </form>
| + | |
− | </fieldset>
| + | |
− |
| + | |
− | </body>
| + | |
− | </html>
| + | |
− | </source>
| + | |
− | }}
| + | |
− | -->
| + | |
− | Como hemos comentado, separamos las funciones en fichero independiente
| + | |
− | {{Plegable|hide|Contenido de las funciones: funciones.php|
| + | |
− | | + | |
− | <source lang=php >
| + | |
− | <?php
| + | |
− | | + | |
− | /**
| + | |
− | * @param array $colores array de colores para crear una clave
| + | |
− | * @return array $clave es la clave con 4 colores aleatorio generados
| + | |
− | *
| + | |
− | * @description para general la clave usamos la función array_rand
| + | |
− | que permite obtener un número de índices de un array no repetidos
| + | |
− | */
| + | |
− | function genera_clave($colores) {
| + | |
− | $clave = [];
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | return $clave;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | /**
| + | |
− | *
| + | |
− | * @param array $clave la clave generado
| + | |
− | * @return string los colores de la clave con sus correspondientes div
| + | |
− | */
| + | |
− | function mostrar_clave($clave) {
| + | |
− | | + | |
− | return $retorno;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | /**
| + | |
− | *
| + | |
− | * @param array $colores colores posibles para jugar
| + | |
− | * @return string código html con el formulario para hacer la jugada
| + | |
− | */
| + | |
− | function mostrar_formulario_jugada($colores) {
| + | |
− | $formulario = "<form method = 'POST' action = 'jugar.php'>";
| + | |
− | //+
| + | |
− | | + | |
− | return $formulario;
| + | |
− | }
| + | |
− | ?>
| + | |
− | </source>}}
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | <!--
| + | |
− | {{Plegable|hide|Contenido de las funciones: funciones.php|
| + | |
− | | + | |
− | <source lang=php >
| + | |
− | <?php
| + | |
− | | + | |
− | /**
| + | |
− | * @param array $colores array de colores para crear una clave
| + | |
− | * @return array $clave es la clave con 4 colores aleatorio que se ha generado
| + | |
− | *
| + | |
− | * @description para general la clave usamos la función array_rand que permite obtener
| + | |
− | * un número de índices de un array no repetidos
| + | |
− | */
| + | |
− | function genera_clave($colores) {
| + | |
− | $clave = [];
| + | |
− | $posiciones = array_rand($colores, 4);
| + | |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++) {
| + | |
− | $pos = $posiciones[$i];
| + | |
− | $color = $colores[$pos];
| + | |
− | $clave[] = $color;
| + | |
− | }
| + | |
− | return $clave;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | /**
| + | |
− | *
| + | |
− | * @param array $clave la clave generado
| + | |
− | * @return string los colores de la clave con sus correspondientes div
| + | |
− | */
| + | |
− | function mostrar_clave($clave) {
| + | |
− | foreach ($clave as $color) {
| + | |
− | $retorno .= "<div class=$color>$color</div>";
| + | |
− | }
| + | |
− | return $retorno;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | /**
| + | |
− | *
| + | |
− | * @param array $colores colores posibles para jugar
| + | |
− | * @return string código html con el formulario para hacer la jugada
| + | |
− | */
| + | |
− | function mostrar_formulario_jugada($colores) {
| + | |
− | $formulario = "<form method = 'POST' action = 'jugar.php'>";
| + | |
− | | + | |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++) {
| + | |
− | $formulario.=<<<FIN
| + | |
− | <select id = 'combinacion$i' name = 'combinacion$i' onchange = cambia_color($i)>
| + | |
− | <option >Ver colores</option>
| + | |
− | FIN;
| + | |
− | foreach ($colores as $color) {
| + | |
− | $formulario.="<option class = '$color' value = '$color'>$color</option>";
| + | |
− | }
| + | |
− | $formulario.=" </select>";
| + | |
− | }
| + | |
− | $formulario.=<<<FIN
| + | |
− | <br />
| + | |
− | <input type = 'submit' name = 'jugar' value = 'Jugar' />
| + | |
− | </form></fieldset>
| + | |
− | FIN;
| + | |
− | return $formulario;
| + | |
− | }
| + | |
− | ?>
| + | |
− | </source>}}
| + | |
− | -->
| + | |
− | {{MRM_Recursos de la Web|Title=Ver la aplicación funcionando con el requisito 2 implementado|
| + | |
− | http://manuel.infenlaces.com/MasterMind/MasterMind2/index.php
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | === RF3.- Jugar===
| + | |
− | Este requisito es la parte fundamental de la partida<br />
| + | |
− | Implicará que el usuario selecciona una jugada seleccionando los colores<br />
| + | |
− | Ya le hemos dado un aspecto visual para que seleccionar la jugada tenga un poco de color, para ello hemos usado el css y un poco de java script (nunca está mal recordar, se aprende para no olvidar y usar).<br />
| + | |
− | Ahora en nuestro script querremo considerar esta opcion (que le hemos dado a jugar), por lo que lo que queremos que ocurrra deberá estar en un
| + | |
| <source lang=php> | | <source lang=php> |
− | if (isset($_POST['jugar'])){
| + | $jugada = new Jugada(...); |
− | .....
| + | $_SESSION[jugada][]=$jugada |
− | | + | |
− | }
| + | |
| </source> | | </source> |
− | Ahora vamos a contemplar los siguietnes requisitos
| + | {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 2| |
− | {{MRM_Actividad|Title= Requisito 3: jugar| | + | http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v5 |
− | *'''''RF3.1''''' .- leer La jugada
| + | |
− | *'''''RF3.1''''' .- Compararla con la clave
| + | |
− | *'''''RF3.2''''' .- Anotar la jugada en sesión.-
| + | |
− | *'''''RF3.3''''' .- Informar del resultado de la jugada (colores/posiciones acertadas)
| + | |
| }} | | }} |
− | ;RF3.1: Leer la jugada
| |
− | *Para esto, tendremos que leer la jugada
| |
− | *Una vez leída, la guardamos en una variable de sesión y anotamos para el mensaje de información que esta es la jugada número (las que hayamos guardado hasta ahora
| |
− | *Para el concepto de la variable de sesión ver imagen al final del tema.
| |
| | | |
− | <sources lang=php>
| + | ===RF6. Comparamos la jugada con la clave=== |
| + | <li>Realizamos la comparación</li> |
| + | <li>Piensa ¿Dónde guardo los colores acertados?</li> |
| + | <li>Piensa ¿Dónde guardo las posiciones acertadas?</li> |
| + | <li>No olvides que es de cada jugada</li> |
| + | <li>Recuerda que puedo repetir colores</li> |
| + | <ul> |
| + | <li>La clave es R A V M</li> |
| + | <li>La jugada es R R R R</li> |
| + | <li>Solo he acertado un color y una posición</li> |
| + | <li>No he acertado 4 colores</li> |
| + | </ul>" |
| | | |
− | $jugada=leer_jugada();
| |
− | $_SESSION['jugadas][]=$jugada;
| |
| | | |
− | </sources>
| + | {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 2| |
− | <!--
| + | http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v6 |
− | <source lang=php>
| + | |
− | if (isset($_POST['jugar'])){
| + | |
− | $jugada = leer_jugada();
| + | |
− | $_SESSION['jugadas'][]=$jugada;
| + | |
− | $msj.="<h3>Jugada número ".sizeof($_SESSION['jugadas'][]),"</h3>";
| + | |
− | }
| + | |
− | ....
| + | |
− | /**
| + | |
− | * Lee los input combinación que son los select que contienen la jugada seleccionada
| + | |
− | * Son 4 input, leemos los 4 y lo almacenamos en un arrai indexado
| + | |
− | * Retorno ese array
| + | |
− | */
| + | |
− | | + | |
− | function leer_jugada() {
| + | |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++)
| + | |
− | $jugada[] = $_POST["combinacion$i"];
| + | |
− | return $jugada;
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
− | -->
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | function leer_jugada() {
| + | |
− | //Leer la jugada y devolverla en un array
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
− | ;RF3.1: Comparar jugada:
| + | |
− | *Ahora la comparamos con la clave.
| + | |
− | *En ello queremos que la comparación nos aporte dos valores:
| + | |
− | #el número de colores que hemos acertado
| + | |
− | #El número de posiciónes, es decir, de los colores acertados cuantos los hemos especificado en la posición correcta.
| + | |
− | *Para ello vamos a crear una función que nos devuelva un array con dos valores y lo almacenamos en la variable de sesión (ver imagen de la variable de sesión mas abajo.
| + | |
− | $_SESSION['resultado'][]=compara_jugada($jugada,$clave)
| + | |
− | | + | |
− | <!--
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | if (isset($_POST['jugar'])) {
| + | |
− | $jugada = leer_jugada();
| + | |
− | $_SESSION['jugadas'][] = $jugada;
| + | |
− | $msj.="<h3>Jugada número " . sizeof($_SESSION['jugadas']) . "</h3>";
| + | |
− | $pos = 0;
| + | |
− | $aciertos = compara_jugada($clave, $jugada, $pos);
| + | |
− | $msj.= "<h3>En la jugada actual has acertado $aciertos colores y $pos posiciones</h2>";
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | /**
| + | |
− | *
| + | |
− | * @param array $clave los colores a adivinar
| + | |
− | * @param array $jugada los colores de la jugada acutal
| + | |
− | * @param int $pos por referencia indicará cuantas posiciones he acertado | + | |
− | * @return int número de colores acertados.
| + | |
− | */
| + | |
− | function compara_jugada($clave, $jugada, &$pos) {
| + | |
− | $aciertos = 0;
| + | |
− | $pos = 0;
| + | |
− | //Miramos las coincidencias de colores
| + | |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++) {
| + | |
− | if (array_search($jugada[$i], $clave) !== FALSE) {
| + | |
− | $aciertos++;
| + | |
− | }
| + | |
− | if ($clave[$i] === $jugada[$i])
| + | |
− | $pos++;
| + | |
− | }
| + | |
− | return $aciertos;
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
− | ->>
| + | |
− | Ahora nos queda mostrar el resultado de la comparación<br />
| + | |
− | Vamos a incluir en el mensaje un redondel negro por cada color acertado en posición y un redondel blanco por los colores acertados en posiciones erróneas. pondremos un número en cada redondel.<br />
| + | |
− | [[Archivo:MasterMindApp3.png]]<br />
| + | |
− | Además haremos que se muestren todos los resultados anteriores para permitir al usuario usarlo, aunque no le vamos a mostrar los colores que ha seleccionado de momento.<br />
| + | |
− | Para este cometido vamos a crear dos clases en css para generar los colores y una función que nos retorne todos los colores correspondientes a los aciertos (ver más abajo el css facilitado).
| + | |
− | Iremos también almacenando los resultados para mostrar el histórico, lo haremos en una variable de sesión llamada resultado.<br />
| + | |
− | Esta variable será un array indexado, donde cada posición será un array de dos posiciones, una indicará en número de posiciones '''podemos ver '''''pos''''' en la imagen''' acertadas (color y posicion), y el otro elemento especificará el número de colores '''podemos ver '''''col''''' en la imagen'''acertados en posición incorrecta<br />
| + | |
− | [[Archivo:SesionResultado.png]]<br />
| + | |
− | <!--
| + | |
− | A continuación el código completando el anterior<br />
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | if (isset($_POST['jugar'])) {
| + | |
− | $jugada = leer_jugada();
| + | |
− | $_SESSION['jugadas'][] = $jugada;
| + | |
− | $msj.="<h3>Jugada número " . sizeof($_SESSION['jugadas']) . "</h3>";
| + | |
− | $pos = 0;
| + | |
− | $aciertos = compara_jugada($clave, $jugada, $pos);
| + | |
− | $_SESSION['resultado'][] = [0 => $pos, 1 => $aciertos];
| + | |
− | $msj.= "<h3>En la jugada actual has acertado $aciertos colores y $pos posiciones</h2>";
| + | |
− | $msj.= muestra_resultados();
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | /**
| + | |
− | *
| + | |
− | * @return string código html con span de clase blanco o negro en función si
| + | |
− | * son aciertos de color y posicion (negro) o solo de color (blanco
| + | |
− | * Lo devuelve en orden inverso para que se vea primero la última jugada que es la
| + | |
− | * que el usuario acaba de ralizar
| + | |
− | */
| + | |
− | | + | |
− | function muestra_resultados() {
| + | |
− | | + | |
− | $rtdos = $_SESSION['resultado'];
| + | |
− | $rtdos = array_reverse($rtdos);
| + | |
− | | + | |
− | foreach ($rtdos as $juego => $rtdo) {
| + | |
− | $msj.= "<h3>Jugada " . (sizeof($rtdos) - $juego) . "    ";
| + | |
− | var_dump($rtdo);
| + | |
− | $pos = $rtdo[0];
| + | |
− | $aciertos = $rtdo[1];
| + | |
− | for ($i = 0; $i < $pos; $i++)
| + | |
− | $msj.="<span class = 'negro'>$i</span>";
| + | |
− | for ($i = 0; $i < ($aciertos - $pos); $i++)
| + | |
− | $msj.="<span class = 'blanco'>" . ($pos + $i) . "</span> ";
| + | |
− | $msj.= "</h3>";
| + | |
− | }
| + | |
− | return $msj;
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
− | -->
| + | |
− | | + | |
− | {{Plegable|hide|Css de esta parte|
| + | |
− | <source lang=css>
| + | |
− | span.negro {
| + | |
− | background: black;
| + | |
− | border-radius: 3em;
| + | |
− | -moz-border-radius: 3em;
| + | |
− | -webkit-border-radius: 3em;
| + | |
− | color: #ffffff;
| + | |
− | display: inline-block;
| + | |
− | font-weight: bold;
| + | |
− | line-height: 2em;
| + | |
− | margin-right: 15px;
| + | |
− | text-align: center;
| + | |
− | width: 2em;
| + | |
− | font-size: 1em;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | span.blanco {
| + | |
− | background: white;
| + | |
− | border-radius: 3em;
| + | |
− | -moz-border-radius: 3em;
| + | |
− | -webkit-border-radius: 3em;
| + | |
− | color: #000000;
| + | |
− | display: inline-block;
| + | |
− | font-weight: bold;
| + | |
− | line-height: 2em;
| + | |
− | margin-right: 15px;
| + | |
− | text-align: center;
| + | |
− | width: 2em;
| + | |
− | font-size: 1em;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | #presentacion{
| + | |
− | border : 0.25em solid;
| + | |
− | position: absolute;
| + | |
− | left:20%;
| + | |
− | top: 20%;
| + | |
− | padding:10px;
| + | |
− | background-color: buttonhighlight;
| + | |
− | font-size: 1.4em;
| + | |
− | font-weight: bold;
| + | |
− | margin: 10px
| + | |
− | }
| + | |
− | h2{
| + | |
− | color: blueviolet;
| + | |
− | }
| + | |
− | li{
| + | |
− | color: darkgreen;
| + | |
− | }
| + | |
− | input[type=submit] {
| + | |
− | font-size: 1em;
| + | |
− | padding:5px 15px;
| + | |
− | border:2 ;
| + | |
− | background:#ccc;
| + | |
− | cursor:pointer;
| + | |
− | -webkit-border-radius: 5px;
| + | |
− | border-radius: 10px;
| + | |
− | position:relative;
| + | |
− | left:35%;
| + | |
− | margin: 10px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | select {
| + | |
− | width:150px;
| + | |
− | height:50px;
| + | |
− | padding-bottom: 10px;
| + | |
− | padding-left: 10px;
| + | |
− | padding-right : 10px;
| + | |
− | padding-top: 10px;
| + | |
− | font-size: 1.1em;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | legend{
| + | |
− | font-size: 1.2em;
| + | |
− | color: green;
| + | |
− | font-weight: bold;
| + | |
− | }
| + | |
− | fieldset#opciones{
| + | |
− | border: 0.25em solid;
| + | |
− | align : center;
| + | |
− | position: absolute;
| + | |
− | left: 10%;
| + | |
− | top: 20%;
| + | |
− | margin-left: -115px;
| + | |
− | margin-top: -80px;
| + | |
− | padding:10px;
| + | |
− | background-color: #eee;
| + | |
− | width: 30%
| + | |
− | }
| + | |
− | fieldset#jugadas{
| + | |
− | border: 0.25em solid;
| + | |
− | align : center;
| + | |
− | position: absolute;
| + | |
− | left:10%;
| + | |
− | top: 50%;
| + | |
− | margin-left: -115px;
| + | |
− | margin-top: -80px;
| + | |
− | padding:10px;
| + | |
− | background-color: #eee;
| + | |
− | }
| + | |
− | #informacion{
| + | |
− | border: 0.25em solid;
| + | |
− | align-content: center;
| + | |
− | position: absolute;
| + | |
− | left:60%;
| + | |
− | top: 20%;
| + | |
− | margin-left: -115px;
| + | |
− | margin-top: -80px;
| + | |
− | padding:10px;
| + | |
− | background-color: #ccc;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | .Azul{
| + | |
− | background-color: blue;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Rojo{
| + | |
− | background-color: red;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | .Naranja{
| + | |
− | background-color: orange;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Verde{
| + | |
− | background-color: green;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Violeta{
| + | |
− | background-color: violet;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Amarillo{
| + | |
− | background-color: yellow;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Marrón{
| + | |
− | background-color: brown;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | .Rosa{
| + | |
− | background-color: pink;
| + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | select{
| + | |
− | | + | |
− | float: left;
| + | |
− | display: inline;
| + | |
− | width: 140px;
| + | |
− | height: 50px;
| + | |
− | margin: 5px;
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
| }} | | }} |
− | <!--
| |
− | {{Plegable|hide|jugar.php|
| |
− | <source lang=php>
| |
− | <!doctype html>
| |
− | <html lang="en">
| |
− | <head>
| |
− | <meta charset="UTF-8">
| |
− | <title>Document</title>
| |
− | <script type="text/javascript">
| |
− | /*Función para cambiar el color del select
| |
− | Según la opción seleccoinada del option*/
| |
− | function cambia_color(n) {
| |
− | var color = document.getElementById("combinacion" + n).value;
| |
− | var elemento = document.getElementById("combinacion" + n);
| |
− | elemento.className = color;
| |
− | }
| |
− | </script>
| |
− | </head>
| |
− | <body>
| |
− | <!doctype html>
| |
− | <html lang="en">
| |
− | <head>
| |
− | <meta charset="UTF-8">
| |
− | <title>Juego de Master Bind</title>
| |
− | <link rel="stylesheet" href="estilo.css" type="text/css">
| |
− | </head>
| |
− | <body>
| |
− | <?php
| |
− | //Fichero dónde se implementan las funciones
| |
− | require_once("funciones.php");
| |
− | session_start();
| |
− |
| |
− | $colores = ['Azul', 'Rojo', 'Naranja', 'Verde', 'Violeta', 'Amarillo', 'Marrón', 'Rosa'];
| |
− |
| |
− | //La variable msj es una cadena de caracteres que al final
| |
− | //Se volcará en el div de información (ver final del scrpit)
| |
− | $msj = "<h2>Aquí veremos la información general<h2><hr />";
| |
− |
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * Si no existe la clave la generamos
| |
− | * Si existe la leo
| |
− | */
| |
− | if (!isset($_SESSION['clave'])) {
| |
− | $clave = genera_clave($colores);
| |
− | $_SESSION['clave'] = $clave;
| |
− | } else
| |
− | $clave = $_SESSION['clave'];
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * Si he dado a visualizar la clave
| |
− | * La visualizo, también cambiamos el texto
| |
− | * que visualizará el botón
| |
− | */
| |
− | if (($_POST['clave']) == "Mostrar Clave") {
| |
− | $msj.="<h3>CLAVE ACTUAL:<br />" . mostrar_clave($clave) . "</h4>";
| |
− | $opcion_clave = "Ocultar Clave";
| |
− | } else
| |
− | $opcion_clave = "Mostrar Clave";
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * Si hemos dado a jugar vamos a comparar la jugada con la clave
| |
− | * Vamos a anotar la jugada en una variable de sesión
| |
− | *
| |
− | */
| |
− | if (isset($_POST['jugar'])) {
| |
− | $jugada = leer_jugada();
| |
− | $_SESSION['jugadas'][] = $jugada;
| |
− | $msj.="<h3>Jugada número " . sizeof($_SESSION['jugadas']) . "</h3>";
| |
− | $pos = 0;
| |
− | $aciertos = compara_jugada($clave, $jugada, $pos);
| |
− | $_SESSION['resultado'][] = [0 => $pos, 1 => $aciertos];
| |
− | $msj.= "<h3>En la jugada actual has acertado $aciertos colores y $pos posiciones</h2>";
| |
− | $msj.= muestra_resultados();
| |
− | }
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | //Mostramlos la información, el formulariio de jugar (id jugadas)
| |
− | //y las opciones
| |
− | echo "<div id = informacion>$msj</div>";
| |
− | $formulario = mostrar_formulario_jugada($colores);
| |
− | echo "<fieldset id = jugadas><legend>Realizar Jugada</legend>$formulario
| |
− | </fieldset>";
| |
− | ?>
| |
− | <fieldset id="opciones">
| |
− | <legend>Opciones de juego</legend>
| |
− | <form action="jugar.php" method="POST">
| |
− | <input type='submit' name='clave' value='<?php echo $opcion_clave ?>' />
| |
− | </form>
| |
− | </fieldset>
| |
− |
| |
− | </body>
| |
− | </html>
| |
− | </source>}}
| |
− |
| |
− | {{Plegable|hide|funciones.php|
| |
− | <source lang=php>
| |
− | <?php
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * @param array $colores array de colores para crear una clave
| |
− | * @return array $clave es la clave con 4 colores aleatorio que se ha generado
| |
− | *
| |
− | * @description para general la clave usamos la función array_rand que permite obtener
| |
− | * un número de índices de un array no repetidos
| |
− | */
| |
− | function genera_clave($colores) {
| |
− | $clave = [];
| |
− | $posiciones = array_rand($colores, 4);
| |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++) {
| |
− | $pos = $posiciones[$i];
| |
− | $color = $colores[$pos];
| |
− | $clave[] = $color;
| |
− | }
| |
− | return $clave;
| |
− | }
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | *
| |
− | * @param array $clave la clave generado
| |
− | * @return string los colores de la clave con sus correspondientes div
| |
− | */
| |
− | function mostrar_clave($clave) {
| |
− | foreach ($clave as $color) {
| |
− | $retorno .= "<div class=$color>$color</div>";
| |
− | }
| |
− | return $retorno;
| |
− | }
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | *
| |
− | * @param array $colores colores posibles para jugar
| |
− | * @return string código html con el formulario para hacer la jugada
| |
− | */
| |
− | function mostrar_formulario_jugada($colores) {
| |
− | $formulario = "<form method = 'POST' action = 'jugar.php'>";
| |
− |
| |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++) {
| |
− | $formulario.=<<<FIN
| |
− | <select id = 'combinacion$i' name = 'combinacion$i' onchange = cambia_color($i)>
| |
− | <option >Ver colores</option>
| |
− | FIN;
| |
− | foreach ($colores as $color) {
| |
− | $formulario.="<option class = '$color' value = '$color'>$color</option>";
| |
− | }
| |
− | $formulario.=" </select>";
| |
− | }
| |
− | $formulario.=<<<FIN
| |
− | <br />
| |
− | <input type = 'submit' name = 'jugar' value = 'Jugar' />
| |
− | </form></fieldset>
| |
− | FIN;
| |
− | return $formulario;
| |
− | }
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * Lee los input combinación que son los select que contienen la jugada seleccionada
| |
− | * Son 4 input, leemos los 4 y lo almacenamos en un arrai indexado
| |
− | * Retorno ese array
| |
− | */
| |
− | function leer_jugada() {
| |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++)
| |
− | $jugada[] = $_POST["combinacion$i"];
| |
− | return $jugada;
| |
− | }
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | *
| |
− | * @param array $clave los colores a adivinar
| |
− | * @param array $jugada los colores de la jugada acutal
| |
− | * @param int $pos por referencia indicará cuantas posiciones he acertado
| |
− | * @return int número de colores acertados.
| |
− | */
| |
− | function compara_jugada($clave, $jugada, &$pos) {
| |
− | $aciertos = 0;
| |
− | $pos = 0;
| |
− | //Miramos las coincidencias de colores
| |
− | for ($i = 0; $i < 4; $i++) {
| |
− | if (array_search($jugada[$i], $clave) !== FALSE) {
| |
− | $aciertos++;
| |
− | }
| |
− | if ($clave[$i] === $jugada[$i])
| |
− | $pos++;
| |
− | }
| |
− | return $aciertos;
| |
− | }
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | *
| |
− | * @return string código html con span de clase blanco o negro en función si
| |
− | * son aciertos de color y posicion (negro) o solo de color (blanco
| |
− | * Lo devuelve en orden inverso para que se vea primero la última jugada que es la
| |
− | * que el usuario acaba de ralizar
| |
− | */
| |
− |
| |
− | function muestra_resultados() {
| |
− |
| |
− | $rtdos = $_SESSION['resultado'];
| |
− | $rtdos = array_reverse($rtdos);
| |
− |
| |
− | foreach ($rtdos as $juego => $rtdo) {
| |
− | $msj.= "<h3>Jugada " . (sizeof($rtdos) - $juego) . "    ";
| |
− | var_dump($rtdo);
| |
− | $pos = $rtdo[0];
| |
− | $aciertos = $rtdo[1];
| |
− | for ($i = 0; $i < $pos; $i++)
| |
− | $msj.="<span class = 'negro'>$i</span>";
| |
− | for ($i = 0; $i < ($aciertos - $pos); $i++)
| |
− | $msj.="<span class = 'blanco'>" . ($pos + $i) . "</span> ";
| |
− | $msj.= "</h3>";
| |
− | }
| |
− | return $msj;
| |
− | }
| |
− |
| |
− | ?>
| |
− | </source>}}
| |
− | {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 3|
| |
− | ;http://manuel.infenlaces.com/MasterMind/MasterMind3/index.php
| |
− | }}
| |
− | -->
| |
− | [[Archivo:MarterMindRF3.png]]
| |
− |
| |
− | ===RF4.- Valorar el resultado===
| |
− | Este requisito es bastante sencillo de implementar
| |
− | No implica interactuación con el usuario, por lo que no detallaremos caso de uso, simplemente si al realizar una jugada hemos terminado vamos a ir a otra pantalla que nos especificará el fin del juego
| |
− | Esta situación se producirá la realizar 16 jugadas o al acertar los colores y posiciones
| |
− |
| |
− | En esta ventana de fin de juego informaremos de la situación (por qué hemos terminado el juego), y tras 5 segundos esta situación y redirigimos automáticamente a la ventana inicial.<br>
| |
− | En este caso vamos a gestionar todas las acciones en un fichero '''''finJuego.php'''''<br />
| |
− | Este fichero recibirá por GET el número de posiciones acertadas y con este valor podremos discernir por qué motivo ha acabado el juego<br />
| |
− | También mostraremos todas las jugadas anteriores y el valor de la clave. Para ello vamos a revisar cual es el contendido de los valores que guardamos en la sesión que podemos ver en la siguiente imagen<br />
| |
− | Esta situación la consideraremos en cada jugada, por lo tanto está claro la sección del '''''jugar.php''''' donde la tenemos que poner
| |
− | <!--
| |
− | <source lnag=php>
| |
− | .....
| |
− |
| |
− | if (isset($_POST['jugar'])) {
| |
− | $jugada = leer_jugada();
| |
− | $_SESSION['jugadas'][] = $jugada;
| |
− | $msj.="<h3>Jugada número " . sizeof($_SESSION['jugadas']) . "</h3>";
| |
− | $pos = 0;
| |
− | $aciertos = compara_jugada($clave, $jugada, $pos);
| |
− | $_SESSION['resultado'][] = [0 => $pos, 1 => $aciertos];
| |
− | $msj.= "<h3>En la jugada actual has acertado $aciertos colores y $pos posiciones</h2>";
| |
− | $msj.= muestra_resultados();
| |
− |
| |
− | //Aquí evaluaremos una posible situación de final de juego
| |
− | if ((sizeof($_SESSION['jugadas']) === 14) || ($pos === 4)) {
| |
− | header("Location:finJuego.php?pos=$pos");
| |
− | exit();
| |
− | }
| |
− | }
| |
− | .....
| |
− | </source>
| |
− | -->
| |
− | [[Archivo:SesionMasterMind.png]]<br />
| |
− | {{Plegable|hide|finJuego.php|
| |
− | <source lang=php>
| |
− |
| |
− | <!doctype html>
| |
− | <html lang="en">
| |
− | <head>
| |
− | <meta charset="UTF-8">
| |
− | <title>Document</title>
| |
− | <link rel="stylesheet" href="estilo.css" type="text/css">
| |
− | </head>
| |
− | <body>
| |
− | <?php
| |
− | require_once("funciones.php");
| |
− | session_start();
| |
− |
| |
− |
| |
− | $clave = $_SESSION['clave'];
| |
− |
| |
− | //Leo el parámetro que me marca cuantas posiciones he acertado
| |
− | //Si este valor es 4 es que lo he acertado, si no es que estoy aquí
| |
− | //Porque ya he realizado el número de intentos máximos
| |
− | $pos = $_GET['pos'];
| |
− |
| |
− |
| |
− | //Me quedo con la jugada realizada (número de jugadas que es el tamaño del array)
| |
− | $jugadas = sizeof($_SESSION['jugadas']) - 1;
| |
− |
| |
− | //Muestro el mensaje
| |
− | if ($pos == 4)
| |
− | $msj = "<h1>FELICIDADES ADIVINASTE LA CLAVE en " . ($jugadas + 1) . " JUGADAS<h1>";
| |
− | else
| |
− | $msj = "<h1>DEMASIADOS INTENTOS.... PRUEBA DE NUVEO<h1>";
| |
− |
| |
− |
| |
− | //Por curiosidad muestro las jugadas y la clave
| |
− | $msj.="<h2>Valor de la clave: </h2>" . mostrar_clave($clave) . "<br />";
| |
− |
| |
− |
| |
− | for ($i = 0; $i <= $jugadas; $i++) {
| |
− |
| |
− |
| |
− | $mostrar_jugada = mostrar_clave($_SESSION['jugadas'][$i]);
| |
− | $msj.="<br /><br /><h2>Valor de la jugada $i :</h2><br />" . mostrar_clave($_SESSION['jugadas'][$i]) . "<br />";
| |
− | }
| |
− |
| |
− |
| |
− | echo "<div id = 'final'>$msj</div>";
| |
− |
| |
− | header("Refresh:8;URL=index.php");
| |
− | ?>
| |
− |
| |
− | </body>
| |
− | </html>
| |
− | </source>
| |
− | }}
| |
− | -->
| |
− | <!--
| |
− | {{Plegable|hide|jugar.php con el requisito de evaluar jugada|
| |
− | <source lang=php>
| |
− | <!doctype html>
| |
− | <html lang="en">
| |
− | <head>
| |
− | <meta charset="UTF-8">
| |
− | <title>Document</title>
| |
− | <script type="text/javascript">
| |
− | /*Función para cambiar el color del select
| |
− | Según la opción seleccoinada del option*/
| |
− | function cambia_color(n) {
| |
− | var color = document.getElementById("combinacion" + n).value;
| |
− | var elemento = document.getElementById("combinacion" + n);
| |
− | elemento.className = color;
| |
− | }
| |
− | </script>
| |
− | </head>
| |
− | <body>
| |
− | <!doctype html>
| |
− | <html lang="en">
| |
− | <head>
| |
− | <meta charset="UTF-8">
| |
− | <title>Juego de Master Bind</title>
| |
− | <link rel="stylesheet" href="estilo.css" type="text/css">
| |
− | </head>
| |
− | <body>
| |
− | <?php
| |
− | //Fichero dónde se implementan las funciones
| |
− | require_once("funciones.php");
| |
− | session_start();
| |
− |
| |
− | $colores = ['Azul', 'Rojo', 'Naranja', 'Verde', 'Violeta', 'Amarillo', 'Marrón', 'Rosa'];
| |
− |
| |
− | //La variable msj es una cadena de caracteres que al final
| |
− | //Se volcará en el div de información (ver final del scrpit)
| |
− | $msj = "<h2>Aquí veremos la información general<h2><hr />";
| |
− |
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * Si no existe la clave la generamos
| |
− | * Si existe la leo
| |
− | */
| |
− | if (!isset($_SESSION['clave'])) {
| |
− | $clave = genera_clave($colores);
| |
− | $_SESSION['clave'] = $clave;
| |
− | } else
| |
− | $clave = $_SESSION['clave'];
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * Si he dado a visualizar la clave
| |
− | * La visualizo, también cambiamos el texto
| |
− | * que visualizará el botón
| |
− | */
| |
− | if (($_POST['clave']) == "Mostrar Clave") {
| |
− | $msj.="<h3>CLAVE ACTUAL:<br />" . mostrar_clave($clave) . "</h4>";
| |
− | $opcion_clave = "Ocultar Clave";
| |
− | } else
| |
− | $opcion_clave = "Mostrar Clave";
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * Si hemos dado a jugar vamos a comparar la jugada con la clave
| |
− | * Vamos a anotar la jugada en una variable de sesión
| |
− | *
| |
− | */
| |
− | if (isset($_POST['jugar'])) {
| |
− | $jugada = leer_jugada();
| |
− | $_SESSION['jugadas'][] = $jugada;
| |
− | $msj.="<h3>Jugada número " . sizeof($_SESSION['jugadas']) . "</h3>";
| |
− | $pos = 0;
| |
− | $aciertos = compara_jugada($clave, $jugada, $pos);
| |
− | $_SESSION['resultado'][] = [0 => $pos, 1 => $aciertos];
| |
− | $msj.= "<h3>En la jugada actual has acertado $aciertos colores y $pos posiciones</h2>";
| |
− | $msj.= muestra_resultados();
| |
− |
| |
− |
| |
− | if ((sizeof($_SESSION['jugadas']) === 14) || ($pos === 4)) {
| |
− | header("Location:finJuego.php?pos=$pos");
| |
− | exit();
| |
− | }
| |
− | }
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | //Mostramlos la información, el formulariio de jugar (id jugadas)
| |
− | //y las opciones
| |
− | echo "<div id = informacion>$msj</div>";
| |
− | $formulario = mostrar_formulario_jugada($colores);
| |
− | echo "<fieldset id = jugadas><legend>Realizar Jugada</legend>$formulario
| |
− | </fieldset>";
| |
− | ?>
| |
− | <fieldset id="opciones">
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− | <legend>Opciones de juego</legend>
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− | <form action="jugar.php" method="POST">
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− | <input type='submit' name='clave' value='<?php echo $opcion_clave ?>' />
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− | </form>
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− | </fieldset>
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− |
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− | </body>
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− | </html>
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− | </source>
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− | -->
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− | {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 3|
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− | ;http://manuel.infenlaces.com/MasterMind/MasterMind4/index.php
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− | }}
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− | ===RF5.- Mostrar jugadas o regenerar la clave===
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− | Vamos a añadir dos opciones junto con la de mostrar la clave.<br />
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− | Será ver las jugadas realizadas y poder volver a generar la clave.<br />
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− | Es importante ver el impacto que esto puede tener sobre nuestra aplicación.<br />
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− | Esta parte la dejamos como una mejora si la queréis implementar.
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− | </div>
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− | ===Pregunta de examen===
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− | *Dado el programa de mastermind funcionando hasta el requisito 4, es decir
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− | #Obtenemos clave (O la generamos o la leemos de variable de sesión).
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− | #Tenemos la opción de mostrar u ocultar clave
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− | #Si presionamos '''''jugar'''''
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− | *1.1.-Leemos la jugada
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− | *1.2.-La comparamos con la clave
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− | *1.3.-Anotamos en variable de sesión jugadas y resultado de aciertos fallos con la siguiente estructura
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− | *1.4.-Informamos de la jugada actual
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− | *1.5.-Informamos de todas las jugadas anteriores, mostrando la jugada y el resultado (Colores acertados y posiciones correctas)
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− | ;Añade el código necesario para controlar la finalización de juego con los siguientes requisitos
| + | ===RF7. Comparamos la jugada con la clave=== |
− | #Como mucho podremos hacer 15 jugadas
| + | ;Si 4 posiciones o 14 jugadas, fin de juego |
− | #Si hemos acertado la clave habremos terminado el juego.
| + | <ol> |
− | *''La finalización del juego nos llevará a una página llamada '''finJuego.php''' ''
| + | <li>Establecemos el fin de juego</li> |
− | *En ella nos mostará lo siguiente:
| + | <li>Visualizamos las jugadas en orden descendente</li> |
− | #Un texto que nos informe si hemos ganado o si hemos consumido las 15 jugadas sin acertar la clave
| + | <li>Esto tanto en cada jugada, como al final del juego</li> |
− | #En caso de haber acertado en número de jugada en el que lo hemos hecho
| + | {{MRM_Recursos de la Web|Title=App de MisterMind implementación del requisito 2| |
− | #La clave
| + | http://manuel.infenlaces.com/web/T4_MasterMind_v7 |
− | #Un listado de todas las jugadas realizadas en orden inverso (primero la última)
| + | |
| }} | | }} |
− | *Podéis clonar los fuentes de la parte que hemos realizado en clase en este repositorio
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− | *Debéis escribir esta línea en los comandos
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− | git clone https://github.com/ManuelDAW/mastermind.git
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− | *O bien escribís directamente la url en el navegador y accedéis a los fuentes
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− | *Para ver una posible versión terminada
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− | http://manuel.infenlaces.com/MasterMind/MasterMind4/
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