Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/NewPHP/B2T1/formularios/practica»

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#fin.php cuando termine la partida con la información del juego realizado.<br />
 
#fin.php cuando termine la partida con la información del juego realizado.<br />
 
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  http://manuel.infenlaces.com/web/T2_adivinar/index.php
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*Selecciona la práctica en la siguiente url
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;Requisito 2 generamos un número aleatorio
 
;Requisito 2 generamos un número aleatorio
#Solo lo genereamos si venimos de index.php
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#Solo lo genereramos si venimos de index.php
 
#Tenemos un botón de jugar
 
#Tenemos un botón de jugar
#Si apretamos ese botón volvemos a cargar jugar.php, pero sin generear el número
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#Si apretamos ese botón volvemos a cargar jugar.php, pero sin generar el número
 
#Podemos probar visualizando el número.
 
#Podemos probar visualizando el número.
 
;Requisito 3 solicitamos un número al usuario
 
;Requisito 3 solicitamos un número al usuario
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#RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
 
#RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
 
#RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número )
 
#RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número )
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*Se pide también que lleves un log, donde anotes la hora (minutos y segundos) de cada jugada, especificando el número de jugada y el número aportado

Revisión de 21:13 22 oct 2018



Juego de adivinar un número

Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
  • La aplicación me mostrará 3 opciones
  • El usuario pensará un número del 1 al mayor número posible según la opción seleccionada

Form adivina.png



Icon activity.jpg
Requisitos de la práctica
  • Como hemos indicado, pesarás un número en el intervalo establecido
  • Después deberás de la aplicación procederá a adivinarlo en diferentes intentos
  • Debes de desarrollar la aplicación para que siempre lo acierte
  • En cada iteración le informará de si el número que te especifica es menor, mayor o si lo ha acertado.
  • El número de intentos que hay queda establecido según la opción seleccionada.
  • En cualquier momento podrás reiniciar el juego mientras estás jugando
**(Se calculará otro número y tendrás 10 intentos de nuevo)
  • Deberás de tener tres fichero:
  1. index.html que te generará la información
  2. jugar.php que es es juego
  3. fin.php cuando termine la partida con la información del juego realizado.

DIAGRAMA NAVEGACIO1.png

  • Selecciona la práctica en la siguiente url
http://manuel.infenlaces.com/




  • Realizaremos este ejercicio con requisitos
Requisito 1 pantalla de inicio
  1. Crear la pantalla de bienvenida con la explicación del juego
  2. Con una opción que me lleve a un fichero llamado juega.php
  3. EL fichero de momento solo muestra un mensaje
Requisito 2 generamos un número aleatorio
  1. Solo lo genereramos si venimos de index.php
  2. Tenemos un botón de jugar
  3. Si apretamos ese botón volvemos a cargar jugar.php, pero sin generar el número
  4. Podemos probar visualizando el número.
Requisito 3 solicitamos un número al usuario
Requisito 4 controlamos las jugadas
Requisito 5 informamos si es mayor menor el número
Requisitos 6 podemos reiniciar el juego
Requisitos 7 Volver al inicio
Requisitos 8 controlar el final
Requisitos 9 Ventana de fin
Requisitos 10 Volver a iniciar la partida desde el final


Si volvemos a cargar la

  1. Con una opción que me lleve a un fichero llamado juega.php
  2. EL fichero de momento solo muestra un mensaje


  • Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
  1. RF1: El fichero index.php me informará del juego
  2. RF2: El mismo fichero index.php me mestrará las opciones (ver imagen anterior)
  3. RF3: El fichero index.php tendrá un botón para empezar el juego
  4. RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito
    1. Realiza un análisis de juego
    2. Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($min, $max, $jugada, ...).
  5. RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
  6. RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
  7. RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
  8. RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número )
  • Se pide también que lleves un log, donde anotes la hora (minutos y segundos) de cada jugada, especificando el número de jugada y el número aportado