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− | {{TEP}}
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| {{:Usuario:ManuelRomero/dwes/B2T4/opp/nav}} | | {{:Usuario:ManuelRomero/dwes/B2T4/opp/nav}} |
| + | |
| <br /> | | <br /> |
− | <!--__NOEDITSECTION__-->
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− | <!--__NOTOC__-->
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− | {|cellpadding="5" cellspacing="6" style="width:100%;background:#DFFFFF; border-style:solid; border-width:2px; border-color:#0066FF;"
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− | | width="100%" valign="top" style="padding: 0; margin:0px;" |
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− | {|cellpadding="5" cellspacing="6" style="width:100%;background:#DFFFFF; border-style:solid; border-width:1px; border-color:#0066FF;"
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− | | width="100%" valign="top" style="padding: 0; margin:0px;" |
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− | <span style="background:#FFFF99">
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− | </span>
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− | [[Imagen:DWES_TituloTema6.png|center]]
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− | |}
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− | __NOTOC__
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− | {{#widget:Slides}}
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− | <!--{{:Usuario:ManuelRomero/php/arrays/nav}}-->
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− | <div class="slides layout-regular template-default">
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− | <div class="slide">
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− | <!--1 -->
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− | ===Programación orientada a objetos===
| + | {{MRM_Objetivos| |
− | *En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos, | + | *En este tema hablaremos de los siguientes aspectos |
− | *El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
| + | ;Conceptos básico de la programación orientada a objetos |
− | *Los '''objetos''' son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO)
| + | ;Sintaxis de php usándolo como un lenguaje orientado a objetos |
− | *Podemos hablar de ''universo de discurso'' como el sistema que queremos automatizar por software
| + | ;La sobrecarga en php |
− | *Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto, en un determinado universo de discurso.
| + | ;La herencia y las clases abstractas |
− | <br/>
| + | *En este tema no hay muchos ejercicios propuestos, pues en la propia teoría hay ejercicios interesantes y resueltos que puedes utilizar |
− | </div>
| + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | {{Definicion| '''Objeto''' Cada elemento activo''' que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso}}
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | {{Ejemplo|
| + | |
− | ;En un banco hay cuentas bancarias (objeto)
| + | |
− | :Las cuentas bancarias se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) '''''atributos'''''
| + | |
− | :Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... '''''metodos'''''
| + | |
| }} | | }} |
− | </div>
| + | {{MRM_Objetivos|Title=¿Cómo trabajar con este tema?| |
− | <!--1 -->
| + | *Este es un tema fundamental para la programación |
− | <div class="slide">
| + | *En el wiki podrás abordar las siguientes cuestiones |
− | *Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independinetes que pueden interactúan entre ellas.
| + | *Tiene 4 apartados principales, |
− | *Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos
| + | ;Conceptos Basicos |
− | *Cada una de ellas va a tener un comportamiento concreto que va a ser lo que sabe hacer para que los demás o el programa principal lo utilice
| + | ;Sintasis de PHP Orientado a Objetos |
− | <!--1 -->
| + | ;Sobrecarga |
− | </div>
| + | ;Herencia |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ===Elementos en la programación orientada a objetos===
| + | |
− | *De lo dicho anteriormente deducimos que tenemos dos elementos:
| + | |
− | #Los '''''atributos''''' o características de la clase.
| + | |
− | #Los '''''métodos''''' o comportamiento de la clase .
| + | |
− | *Una clase es la estructura de un tipo concreto de objetos.
| + | |
− | *Los objetos son elementos concretos en mi sistema.
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;Elementos de la POO
| + | |
− | *La estructura común (datos y comportamiento) de los objetos sirven especificar su composición
| + | |
− | *Esta composición queda descrita y especificada en la clase.
| + | |
− | *Una clase tiene dos elementos
| + | |
− | '''''Atributos''''' ==> Son las características o datos de un objeto
| + | |
− | Su valor nos da el estado de un objeto en un momento dado
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;Elementos de la POO
| + | |
− | '''''Comportamiento'''''==> permiten modificar el estado de un objetos
| + | |
− | Permiten saber como es el estado de un objeto
| + | |
− | Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos)
| + | |
− | Son las cosas que el objeto sabe hacer Servicios que ofrece
| + | |
− | También lo son acciones internas para facilitar las cosas al objeto
| + | |
− | | + | |
− | [[Archivo:clase.png|300px]]
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ===OPP En php===
| + | |
− | *PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
| + | |
− | *PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
| + | |
− | *Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;Los elementos de una clase en php se identifican como
| + | |
− | #propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
| + | |
− | #métodos: representas el comportamiento de la misma.
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;Definir una clase en php
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | class NombreClase{
| + | |
− | //propiedades
| + | |
− | //métodos
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
− | *'''''NombreClase''''' es un identificador válido con la siguiente expresión regular
| + | |
− | ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
| + | |
− | *El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
| + | |
− | </div>
| + | |
− | | + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | *'''''propiedades''''' son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
| + | |
− | *'''''métodos''''' son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.
| + | |
− | {{Ejemplo| | + | |
− | Vamos a crear una clase llamada fecha
| + | |
− | *Atributos de la clase (dia, mes, year)
| + | |
− | *Metodos (obtener la fecha como una cadena de caracteres
| + | |
− | }}
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ===Pilares básicos de la POO===
| + | |
− | {{Puntos clave|
| + | |
− | ;Encapsulación
| + | |
− | ;Herecia
| + | |
− | ;Polimorfismo
| + | |
− | ;Abstraccion
| + | |
− | }}
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ===Encapsulación: Acceso a los componentes===
| + | |
− | *A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
| + | |
− | *Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
| + | |
− | | + | |
− | *LA encapsulación es uno de los pilares de la programación orientada a objetos y me permite o restringe la visibilidad de sus componentes
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ===visibilidad===
| + | |
− | *Visibilidad o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
| + | |
− | *Implementa el principio de encapsulación.
| + | |
− | *Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;Visibilidad
| + | |
− | *Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
| + | |
− | ;public : tipo de visibilidad asignada por defecto en caso de no especificar.
| + | |
− | ;private
| + | |
− | ;protected
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;public
| + | |
− | *Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
| + | |
− | *Los elementos públicos pueden ser accesibles en cualquier momento del programa.
| + | |
− | *Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
| + | |
− | *Si el elemento es estático o constante usaremos el operador '''''::''''' llamado operador de especificación ámbito [[#::]]
| + | |
− | *Si el elemento es no estático accedemos a través del operador '''''->'''''
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;private
| + | |
− | *Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
| + | |
− | *En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | <?php
| + | |
− | class Usuario {
| + | |
− | private $usuario;
| + | |
− | private $password;
| + | |
− |
| + | |
− | public function __construct($usuario) {
| + | |
− | $this->password = 'passDefecto';
| + | |
− | $this->usuario = $usuario;
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | public function __destruct() {
| + | |
− | echo 'Me voy......';
| + | |
− | }
| + | |
− | public function getUsuario(){
| + | |
− | return $this->usuario;
| + | |
− | }
| + | |
− | public function getPass(){
| + | |
− | return $this->password;
| + | |
− |
| + | |
− | }
| + | |
− | public function setUsuario($user){
| + | |
− | this->usuario =$user;
| + | |
− | }
| + | |
− | public function setPass($pass){
| + | |
− | this->password =$pass;
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | $usuario = new Usuario('manolo');
| + | |
− | //....
| + | |
− | $pass = $_POST['pass'];
| + | |
− | //....
| + | |
− | $usuario->setPass($pass);
| + | |
− | //...
| + | |
− | ?>
| + | |
− | </source>
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;protected
| + | |
− | *Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas | + | |
− | *Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | <?php
| + | |
− | class persona{
| + | |
− | protected $nombre;
| + | |
− | protected $fNac;
| + | |
− | //....
| + | |
− | }
| + | |
− | //.....
| + | |
− | class medico extends persona{
| + | |
− | private $numColegiado;
| + | |
− |
| + | |
− | public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) {
| + | |
− | $this->nombre=$nombre;
| + | |
− | $this->fNac=$fechaNacimiento;
| + | |
− | $this->numColegiado=$colegiado;
| + | |
− |
| + | |
− | }
| + | |
− | public function visualiza(){
| + | |
− | echo "Medico $this->nombre";
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | $medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456");
| + | |
− | $medicoPueblo1->visualiza();
| + | |
− | | + | |
− | ?>
| + | |
− | </source>
| + | |
− | | + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ===Propiedades===
| + | |
− | *Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
| + | |
− | #Variables
| + | |
− | #Constantes
| + | |
− | ;Constantes
| + | |
− | *Para definir constantes se usa la palabra reservada '''''const'''''. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
| + | |
− | *El identificador de las constantes no empieza por $.
| + | |
− | *A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
| + | |
− | *Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
| + | |
− | </div>
| + | |
− | | + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;Accediendo al valor de una constante
| + | |
− | #Dentro de la clase: usaremos el operador [[#self|'''''self''''']] junto con el '''''[[#::|operador de resolución de ámbito ::''''']]
| + | |
− | #En el programa: identificando la clase, mediante el nombre de la clase, o bien la variable objeto de esa clase junto con el operador de resolución de ámbito '''''::''''', seguido del identificador de la constante.
| + | |
− | *Vemos un ejemplo de su uso
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | <?php
| + | |
− | class Constantes{
| + | |
− | const K = 10;
| + | |
− | const IVA = 0.21;
| + | |
− | function getValores(){
| + | |
− | echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
| + | |
− | echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235);
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | $a=new Constantes();
| + | |
− | //Mostramos los valores de las constantes
| + | |
− | $a->getValores();
| + | |
− | | + | |
− | echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K;
| + | |
− | echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
| + | |
− | ?>
| + | |
− | </source>
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <!--1 -->
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | | + | |
− | {{Ejemplo|
| + | |
− | Creamos la clase factura
| + | |
− | *Constantes IVA
| + | |
− | *Atributos Importe Base, fecha, impuestos, Importe bruto, estado (pagada o pendiente)
| + | |
− | *Métodos: imprime }}
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;Variables
| + | |
− | *Estas propiedades
| + | |
− | *Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
| + | |
− | *Las propiedades de la clase al igual que los métodos pueden especificárseles una determinada [[#visibilidad]] o alcance, siendo el valor por defecto '''''public'''''.
| + | |
− | *También puedes ser [[#static]] o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se especifica con la palabra reservada '''''[[#static]]'''''.
| + | |
− | *Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable '''''[[#$this]]''''
| + | |
− | *En este caso no podremos el '''''$''''' delante del nombre de la propiedad | + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | | + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | <?php
| + | |
− | class Propiedades{
| + | |
− | public $propiedad = "rojo";
| + | |
− | public function getPropiedad(){
| + | |
− | echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
| + | |
− | $propiedad="azul";
| + | |
− | echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método: --$propiedad--<br/>";
| + | |
− | echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase: --$this->propiedad--<br/>";
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | $a = new Propiedades();
| + | |
− | $a->getPropiedad();
| + | |
− | ?>
| + | |
− | </source>
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ===Métodos===
| + | |
− | *Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
| + | |
− | *Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
| + | |
− | *Los métodos de detallan usando la palabra reservada '''''function'''''
| + | |
− | *En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que conviene conocer y que posteriormente estudiaremos
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | | + | |
− | ;[[#métodos contructor y destructor]]
| + | |
− | *son el método __construct(..) y __destruct(..)
| + | |
− | *Su implementación es libre para cada clase,
| + | |
− | *Su invocación es transparente para el programador y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido
| + | |
− | *El nombre es __construct y __destruct respectivamente, si bien, la lista de argumentos que pueden recibir, así como las acciones que pueden realizar es libre de implementar.
| + | |
− | *Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos. | + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | | + | |
− | ;[[#métodos mágicos]] | + | |
− | *Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
| + | |
− | *Su nombre siempre empieza por __
| + | |
− | *Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
| + | |
− | http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ===Instancias: Operador '''''new'''''===
| + | |
− | *Una clase describe lo común de unos determinados objetos
| + | |
− | *Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o ṕropiedades estáticas como veremos un poco más adelante
| + | |
− | *Lo que se usa son objetos
| + | |
− | *Para ello debemos ''instanciar'' objetos de las clases
| + | |
− | *Esto se hace con el operador '''new'''
| + | |
− | *Una vez '''instanciado''' ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar
| + | |
− | *hay que pensar que en memoria tenemos '''toda''' la estructura del la clase por cada objeto
| + | |
− | [[Archivo:Objetos4.png]]
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | class MiCalse{
| + | |
− | //propiedades
| + | |
− | //métodos
| + | |
− | }
| + | |
− | $objeto = new Miclase();
| + | |
− | </source>
| + | |
− | {{Actividad|
| + | |
− | *Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio}}
| + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;Accediendo a los atributos de un objeto: seudovariable $this
| + | |
− | *$this es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
| + | |
− | *Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
| + | |
− | </div>
| + | |
− | | + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | ;Ejemplo | + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | <?php
| + | |
− | class MyClase
| + | |
− | {
| + | |
− | function ser_estar()
| + | |
− | {
| + | |
− | if (isset($this)) {
| + | |
− | echo '$this Ahora soy por que estoy';
| + | |
− | } else {
| + | |
− | echo "\$this ni es ni está.\n";
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | </div>
| + | |
− | <div class="slide">
| + | |
− | {{Actividad|
| + | |
− | =Empleado=
| + | |
− | Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo.
| + | |
− | Definir un método inicializar que lleguen como dato el nombre y sueldo. Plantear un segundo método que imprima el nombre y un mensaje si debe o no pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000 paga impuestos)
| + | |
− | | + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | <html>
| + | |
− | <head>
| + | |
− | <title>Pruebas</title>
| + | |
− | </head>
| + | |
− | <body>
| + | |
− | <?php
| + | |
− | class Empleado {
| + | |
− | private $nombre;
| + | |
− | private $sueldo;
| + | |
− |
| + | |
− | public function asigna($nom,$sue)
| + | |
− | {
| + | |
− | $this->nombre=$nom;
| + | |
− | $this->sueldo=$sue;
| + | |
− | }
| + | |
− | public function pagaImpuestos()
| + | |
− | {
| + | |
− | echo $this->nombre;
| + | |
− | echo '-';
| + | |
− | if ($this->sueldo>3000)
| + | |
− | echo 'Debe pagar impuestos';
| + | |
− | else
| + | |
− | echo 'No paga impuestos';
| + | |
− | echo '<br>';
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | $empleado1=new Empleado();
| + | |
− | $empleado1->inicializar('Luis',2500);
| + | |
− | $empleado1->pagaImpuestos();
| + | |
− | $empleado1=new Empleado();
| + | |
− | $empleado1->inicializar('Carla',4300);
| + | |
− | $empleado1->pagaImpuestos();
| + | |
− | ?>
| + | |
− | </body>
| + | |
− | </html>
| + | |
− | </source>
| + | |
− | | + | |
− | ===Actividades===
| + | |
− | <br/>
| + | |
− | {{Actividad|
| + | |
− | Confeccionar una clase Menu. Permitir añadir la cantidad de opciones que necesitemos. Mostrar el menú en forma horizontal o vertical (según que método llamemos)
| + | |
− | }}
| + | |
− | <source lang = php>
| + | |
− | <html>
| + | |
− | <head>
| + | |
− | <title>Pruebas</title>
| + | |
− | </head>
| + | |
− | <body>
| + | |
− | <?php
| + | |
− | class Menu {
| + | |
− | private $enlaces=array();
| + | |
− | private $titulos=array();
| + | |
− | public function cargarOpcion($en,$tit)
| + | |
− | {
| + | |
− | $this->enlaces[]=$en;
| + | |
− | $this->titulos[]=$tit;
| + | |
− | }
| + | |
− | public function mostrarHorizontal()
| + | |
− | {
| + | |
− | for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++)
| + | |
− | {
| + | |
− | echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>';
| + | |
− | echo "-";
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | public function mostrarVertical()
| + | |
− | {
| + | |
− | for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++)
| + | |
− | {
| + | |
− | echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>';
| + | |
− | echo "<br>";
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | $menu1=new Menu();
| + | |
− | $menu1->cargarOpcion('http://www.google.com','Google');
| + | |
− | $menu1->cargarOpcion('http://www.yahoo.com','Yhahoo');
| + | |
− | $menu1->cargarOpcion('http://www.msn.com','MSN');
| + | |
− | $menu1->mostrarVertical();
| + | |
− | ?>
| + | |
− | </body>
| + | |
− | </html>
| + | |
− | </source>
| + | |
− | | + | |
− | {{Actividad|
| + | |
− | Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5"
| + | |
− | }}
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | <?php
| + | |
− | class racional {
| + | |
− | //put your code here
| + | |
− | private $numRacional;
| + | |
− | public function __construct($cadena) {
| + | |
− | $this->numRacional = $cadena;
| + | |
− | }
| + | |
− | public function visualiza(){
| + | |
− | return $this->numRacional;
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | $a=new racional("8/5");
| + | |
− | $b=new racional("6/4");
| + | |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->visualiza();
| + | |
− | echo '<br>valor de $b: '. $b->visualiza();
| + | |
− | ?>
| + | |
− | </source>
| + | |
| | | |
| | | |
| + | ;Conceptos Básicos |
| + | 1 Programación orientada a objetos |
| + | 2 Elementos en la programación orientada a objetos |
| + | 3 OPP En php |
| + | 4 Pilares básicos de la POO |
| + | 4.1 Encapsulación: Acceso a los componentes |
| + | 4.2 Visibilidad |
| + | ;Sintasis de PHP Orientado a Objetos |
| + | 5 Declarando objetos: Operador new |
| + | 6 $this |
| + | 7 self |
| + | 8 Acceso al contenido del objeto : -> y :: |
| + | 9 Propiedades |
| + | 10 Métodos |
| + | 10.1 métodos contructor y destructor |
| + | 10.2 métodos mágicos |
| ;Sobrecarga | | ;Sobrecarga |
− | Un concepto muy importante es la sobre carga.
| + | 11 Sobrecarga |
− | *Este concepto es básico en la programación Orientada a objetos;
| + | 11.1 Sobrecargando el constructor |
− | *Sin embargo este aspecto en php no es del todo intuitivo. No existe la sobrecarga como la entendemos en otros lenguajes
| + | 11.2 Sobrecarga con __call(...) |
− | *No obstante tenemos técnicas para poder simular la sobrecarga.
| + | ;Herencia |
− | *Muchas veces es fundamental o al menos cómodo sobrecargar el constructor de la clase.
| + | 14 Herencia |
− | *Vamos a ver como podemos implementar la sobrecarga en php
| + | 14.1 clases abstractas |
− | *Supongamos que en el ejemplo anterior quisiérmos poder instanciar de la siguiente manera los racionales
| + | ;Conviene leer la teoría y practicar con los ejemplos propuestos |
− | <source lang=php>
| + | ;Este tema puede necesitar de 15 horas de estudio y práctica. |
− | $a = new racional ("8/5");/* 8/5 */
| + | |
− | $b = new racional (5,4); /* 5/6 */
| + | |
− | $c = new racional (5); /* 5/1 */
| + | |
− | $d = new racional (); /* 1/1 */
| + | |
− | </source>
| + | |
− | *Para esta situación tenemos diferentes estrategias. En este tema vamos a analizar 2:
| + | |
− | #sobrecargar en el constructor
| + | |
− | #sobrecargar con '''''métodos mágicos'''''
| + | |
− | ;Sobrecargar en el constructor
| + | |
− | *Una sencila es ir viendo de qué tipo son los parámetros
| + | |
− | *Vemos que podemos tener 0, 1 o 2 paŕametros
| + | |
− | *Por lo tanto la función constructora tendrá que tener 3 parámetros inicializados por si no le pasamos valores
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
| + | |
− | ....
| + | |
− | }
| + | |
− | </source>
| + | |
− | {{Actividad|Vamos a simular la sobre carga de la clase racional
| + | |
− | <source lang=php>
| + | |
− | | + | |
− | <?php
| + | |
− | /**
| + | |
− | * Description of racional
| + | |
− | *
| + | |
− | * @author manolo
| + | |
− | */
| + | |
− | class racional {
| + | |
− | //put your code here
| + | |
− | private $numRacional;
| + | |
− | private $num;
| + | |
− | private $den;
| + | |
− | public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
| + | |
− | if (is_int($cadenaOrNum)){
| + | |
− | if (isset($den))
| + | |
− | $this->racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
| + | |
− | else
| + | |
− | $this->racionalNum($cadenaOrNum );
| + | |
− | }
| + | |
− | else{
| + | |
− | if (isset($cadenaOrNum))
| + | |
− | $this->racionalCadena($cadenaOrNum);
| + | |
− | else
| + | |
− | $this->racionalVacio();
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | private function racionalNumDen($num, $den){
| + | |
− | $this->numRacional=$num."/".$den;
| + | |
− | $this->num=$num;
| + | |
− | $this->den=$den;
| + | |
− | $this->convierteNum();
| + | |
− | }
| + | |
− | private function racionalNum($num){
| + | |
− | $this->numRacional=$num."/1";
| + | |
− | $this->num=$num;
| + | |
− | $this->den=1;
| + | |
− | $this->convierteNum();
| + | |
− | }
| + | |
− | private function racionalCadena($cadenaOrNum){
| + | |
− | $this->numRacional=$cadenaOrNum;
| + | |
− | $pos = strpos($cadenaOrNum,"/");
| + | |
− |
| + | |
− | $num=substr($cadenaOrNum,0,$pos);
| + | |
− | $den=substr($cadenaOrNum,$pos+1);
| + | |
− | $this->num=$num;
| + | |
− | $this->den=$den;
| + | |
− | }
| + | |
− | private function racionalVacio(){
| + | |
− | $this->numRacional="1/1";
| + | |
− | $this->num=1;
| + | |
− | $this->den=1;
| + | |
− | }
| + | |
− | private function convierteNum(){
| + | |
− | settype($this->num, int);
| + | |
− | settype($this->den, int);
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− |
| + | |
− | | + | |
− | public function visualiza(){
| + | |
− | return $this->numRacional;
| + | |
− | }
| + | |
− | public function valorRacional(){
| + | |
− | return $this->num/$this->den;
| + | |
− | }
| + | |
− | private function simplifica(){
| + | |
− |
| + | |
− | }
| + | |
− | private function suma(racional $num){
| + | |
− |
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | $a=new racional("8/5");
| + | |
− | $b=new racional("6/4");
| + | |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| + | |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| + | |
− | echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
| + | |
− | echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
| + | |
− | echo"<hr/>";
| + | |
− | $a=new racional();
| + | |
− | $b=new racional();
| + | |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| + | |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| + | |
− | echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
| + | |
− | echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
| + | |
− | echo"<hr/>";
| + | |
− | $a=new racional(8);
| + | |
− | $b=new racional(4);
| + | |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| + | |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| + | |
− | echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
| + | |
− | echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
| + | |
− | echo"<hr/>";
| + | |
− | $a=new racional(124,6);
| + | |
− | $b=new racional(7,123);
| + | |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| + | |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| + | |
− | echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
| + | |
− | echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
| + | |
− | | + | |
− | ?>
| + | |
− | | + | |
− | </source>
| + | |
− | | + | |
| }} | | }} |
| + | {{MRM_Recursos de la Web|Title=Referencias| |
| + | ;1.-Páginas oficiales en lengua castellana. |
| + | http://php.net/manual/es/language.oop5.basic.php |
| + | http://php.net/manual/es/book.classobj.php |
| | | |
− | *Código implementado en clase
| |
− | <!--
| |
− | <source lang=php>
| |
− | <?php
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * Description of racional
| |
− | *
| |
− | * @author alumno
| |
− | */
| |
− | class racional {
| |
− | //put your code here
| |
− | private $num;
| |
− | private $den;
| |
− | private $numRacional;
| |
− | public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
| |
− | if (is_null($cadenaOrNum))
| |
− | $this->racionalVacio();
| |
− | else
| |
− | if (!(is_null($den)))
| |
− | $this->racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
| |
− | else
| |
− | if (is_int($cadenaOrNum))
| |
− | $this->racionalNum($cadenaOrNum);
| |
− | else
| |
− | $this->racionalCadena($cadenaOrNum);
| |
− | }
| |
− |
| |
− | //Sobrecargamos el m étodo asigna de modo que se pueda implementar de las siguientes maneras
| |
− | /*asigna("6/4");
| |
− | asigna();
| |
− | asigna(8);
| |
− | asigna(124, 6);
| |
− | * */
| |
− |
| |
− | public function __call($metodo, $argumentos) {
| |
− | if ($metodo = "asigna"){
| |
− | switch (count($argumentos)){
| |
− | case 0:
| |
− | $this->racionalVacio();
| |
− | break;
| |
− | case 2:
| |
− | $this->racionalNumDen($argumentos[0], $argumentos[1]);
| |
− | break;
| |
− | case 1:
| |
− | if (is_int($argumentos[0]))
| |
− | $this->racionalNum($argumentos[0]);
| |
− | else
| |
− | $this->racionalCadena($argumentos[0]);
| |
− | break;
| |
− | }
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | }
| |
− |
| |
− | }
| |
− | // caso $a = racional(8,7);
| |
− | private function racionalNumDen($num, $den ){
| |
− | $this->num=$num;
| |
− | $this->den=$den;
| |
− | $this->numRacional="$num/$den";
| |
− |
| |
− | }
| |
− | // caso $a = racional(8);
| |
− | private function racionalNum($num ){
| |
− | $this->num=$num;
| |
− | $this->den=1;
| |
− | $this->numRacional="$num/1";
| |
− |
| |
− | }
| |
− | // caso $a = racional("8/7");
| |
− | private function racionalCadena($cadena){
| |
− | $pos = strpos($cadena, "/");
| |
− | $num = substr($cadena,0, $pos);
| |
− | $den = substr($cadena ,$pos+1 );
| |
− |
| |
− | settype($num, "int");
| |
− | settype($den, "int");
| |
− |
| |
− | $this->num= $num;
| |
− | $this->den= $den;
| |
− | $this->numRacional=$cadena;
| |
− | }
| |
− | // caso $a = racional(); y se inicia con 1/1
| |
− | private function racionalVacio(){
| |
− | $this->num=1;
| |
− | $this->den=1;
| |
− | $this->numRacional="1/1";
| |
− |
| |
− |
| |
− | }
| |
− |
| |
− | public function visualiza(){
| |
− | echo "<br/>valor del numerador ".$this->num;
| |
− | echo "<br/>valor del denominador ".$this->den;
| |
− | echo "<br/>valor del racional ".$this->numRacional;
| |
− | echo "<br/>valor numerico ".($this->num/$this->den);
| |
− | }
| |
− | }
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | //-------------------------
| |
− |
| |
− |
| |
− | $a= new racional();
| |
− | $b= new racional(5);
| |
− | $c= new racional(5,6);
| |
− | $d= new racional("6/6");
| |
− |
| |
− | $a->visualiza();
| |
− | $b->visualiza();
| |
− | $c->visualiza();
| |
− | $d->visualiza();
| |
− |
| |
− | $a->asigna(6000,545);
| |
− | $a->visualiza();
| |
− | $a->asigna("8458/55154");
| |
− | $a->visualiza();
| |
− | $a->asigna(85547);
| |
− | $a->visualiza();
| |
− | $a->asigna();
| |
− | $a->visualiza();
| |
− | ?>
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | </source>
| |
− |
| |
− | ===Métodos mágicos===
| |
− | *Corresponde a un conjunto de métodos que tiene ya una utilidad concreta
| |
− | *Son nombres reservados y no se pueden utilizar para identificar otros elementos
| |
− | *Tienen una utilidad prefijada y es para lo que se deben utilizar
| |
− | *Todos ellos empiezan por dos caracteres de subrayado
| |
− | *Podemos ver y analizar su significado en la web de php
| |
− | http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
| |
− |
| |
− | *Hemos visto __construct y __destruct
| |
− | *Vamos a analizar un método mágico para implementar la sobrecarga y exponer su funcionamiento
| |
− | *Ël método '''''__call($nombreFuncion, $argumentos)'''' es un método mágico que se invoca cuando intentamos acceder a un método de la clase y este método no existe
| |
− | *Volvamos a nuestro racional
| |
− | *Supongamos que los métodos de sobrecarga que queremos son los usados en el constructor __construct
| |
− | <source lang=php>
| |
− | // caso $a = racional(8,7);
| |
− | racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
| |
− | // caso $a = racional(8);
| |
− | racionalNum($cadenaOrNum );
| |
− | // caso $a = racional("8/7");
| |
− | racionalCadena($cadenaOrNum);
| |
− | // caso $a = racional(); y se inicia con 1/1
| |
− | racionalVacio();
| |
− | </source>
| |
− | *Pero imagenimos que nos gustaría que todos tuvieran el mismo nombre, por ejemplo crea().
| |
− | *Vamos a usar el método __call para ello
| |
− | *Este método recibe dos argumentos
| |
− | # $nombreFuncion es el nombre del método que se invoca
| |
− | # $argumentos es un array con los argumentos de la función
| |
− | {{Actividad| vamos a sobrecargar el método asigna() de la clase racional de modo que accepte sobrecarga
| |
− | <source lang=php>
| |
− |
| |
− | $a=new racional();
| |
− |
| |
− | $a->asigna("6/4");
| |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| |
− |
| |
− | echo"<hr/>";
| |
− | $a->asigna();
| |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| |
− |
| |
− | echo"<hr/>";
| |
− | $a->asigna(8);
| |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| |
− |
| |
− | echo"<hr/>";
| |
− | $a->asigna(124, 6);
| |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| |
− | </source>
| |
− | <!--
| |
− | <source lang=php>
| |
− | <?php
| |
− |
| |
− | /*
| |
− | * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
| |
− | * To change this template file, choose Tools | Templates
| |
− | * and open the template in the editor.
| |
− | */
| |
− |
| |
− | /**
| |
− | * Description of racional
| |
− | *
| |
− | * @author manolo
| |
− | */
| |
− | class racional {
| |
− | //put your code here
| |
− | private $numRacional;
| |
− | private $num;
| |
− | private $den;
| |
− | public function __construct($argumento) {
| |
− |
| |
− | }
| |
− | public function __call($name, $argumentos) {
| |
− | if ($name=="asigna"){
| |
− | switch (count($argumentos)){
| |
− | case 0:
| |
− | $this->racionalVacio();
| |
− | break;
| |
− | case 1: //Aquí tenemos dos casos hay que ver el tipo
| |
− | if (is_int($argumentos[0]))
| |
− | $this->racionalNum($argumentos[0]);
| |
− | else
| |
− | $this->racionalCadena($argumentos[0]);
| |
− |
| |
− | break;
| |
− | case 2:
| |
− | $this->racionalNumDen($argumentos[0],$argumentos[1]);
| |
− | break;
| |
− | }
| |
− |
| |
− | }
| |
− |
| |
− | }
| |
− |
| |
− | private function racionalNumDen($num, $den){
| |
− | $this->numRacional=$num."/".$den;
| |
− | $this->num=$num;
| |
− | $this->den=$den;
| |
− | $this->convierteNum();
| |
− | }
| |
− | private function racionalNum($num){
| |
− | $this->numRacional=$num."/1";
| |
− | $this->num=$num;
| |
− | $this->den=1;
| |
− | $this->convierteNum();
| |
− | }
| |
− | private function racionalCadena($cadenaOrNum){
| |
− | $this->numRacional=$cadenaOrNum;
| |
− | $pos = strpos($cadenaOrNum,"/");
| |
− |
| |
− | $num=substr($cadenaOrNum,0,$pos);
| |
− | $den=substr($cadenaOrNum,$pos+1);
| |
− | $this->num=$num;
| |
− | $this->den=$den;
| |
− | }
| |
− | private function racionalVacio(){
| |
− | $this->numRacional="1/1";
| |
− | $this->num=1;
| |
− | $this->den=1;
| |
− | }
| |
− | private function convierteNum(){
| |
− | settype($this->num, int);
| |
− | settype($this->den, int);
| |
− | }
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | public function visualiza(){
| |
− | return $this->numRacional;
| |
− | }
| |
− | public function valorRacional(){
| |
− | return $this->num/$this->den;
| |
− | }
| |
− | private function simplifica(){
| |
− |
| |
− | }
| |
− | private function suma(racional $num){
| |
− |
| |
− | }
| |
− |
| |
− | }
| |
− |
| |
− | $a=new racional();
| |
− | $b=new racional();
| |
− | $a->asigna("8/5");
| |
− | $b->asigna("6/4");
| |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| |
− | echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
| |
− | echo"<hr/>";
| |
− | $a->asigna();
| |
− | $a->asigna();
| |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| |
− | echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
| |
− | echo"<hr/>";
| |
− | $a->asigna(8);
| |
− | $b->asigna(4);
| |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| |
− | echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
| |
− | echo"<hr/>";
| |
− | $a->asigna(124, 6);
| |
− | $b->asigna(124, 6);
| |
− | echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
| |
− | echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
| |
− | echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
| |
− |
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− | ?>
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− | </source>
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| }} | | }} |
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− | ==::==
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− | *Operador de resolución de ámbito
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− | *http://php.net/manual/es/language.oop5.paamayim-nekudotayim.php
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− | *Se utiliza para poder acceder a los elementos estáticos de la clase
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− | *En la parte de la izquierda hay que especificar el dominio o elemento al que pertenece la propiedad o método estático.
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− | *Podremos usar;
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− | #nombre de clase,
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− | #nombre del objeto
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− | # '''''self''''' : si es dentro de la misma clase
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− | # '''''parent''''' : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
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− | #'''''static''''' Al igual que self se puede usar la palabra reservada estatic, para acceder a un elemento estático de la clase.
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− | <!-- Dejo esto aquí a ver si lo completo o no
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− | ===métodos abstractos===
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− | ===métodos estáticos===
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− | =Herencia=
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− | *La herencia es un mecanismo por el cual puedo definir una clase con ciertas características (atributos, métodos)
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− | *Posteriormente puedo definir otra clase a partir de la ya existente incorporándo implícitamente las características de la primera
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− | *Es una característica muy natural (p.e Personas (médicos y bailarines) vehículos (Terrestres (coche, moto) Acuáticos (barco, lancha))
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− | [[Archivo:Herencia.png]]
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− | *Es una forma de objtener características comunes por separado y luego especializar evitando redundancias
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− | Medi
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− | *Facilita la reusabilidad y adaptación
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− | Puedo heredar un método y añadir cosas (MRM Falta ejemplo)
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− | En java todas las clases heredan de la clase Object (java.lang.Object)
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− | Esta clase tiene una serio de métodos que por lo tanto podrán utilizar cualquier clase que cree o que exista en java
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− | toString() compareTo() ...
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− | ====Enlace estático en tiempo de ejecución====
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− | *Para poder hacer referencia en tiempo de ejecución a un elemento estático de la clase se usa este operador
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− | *Elementos estáticos en php
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− | #Constantes y Propiedades y métodos estáticas
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− | *Usaremos el operador '''''::''''' de resolución de ámbito
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− | *Especificaremos el nombre de la clase del cual queremos acceder a su constante
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− | #
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− | *Usaremos igualmente el operador de resolución de ámbito '''''::'''''
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− | #propiedades y métodos no estáticos
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− | *Para ellos usaremos el operador '''''->''''', precedido de la seudovariable '''''$this'''''
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− | ==static==
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− | ==$this==
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− | ===métodos===
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− | ===pseudovariables '''''this'''''===
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− | ===operador '''''self''''' y '''''parent'''''===
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− | -->
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− | |}
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